South Park: The Stick of Truth apžvalga

South Park 1 ekrano kopija

Pietų parkas: tiesos lazda

MSRP $59.96

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„South Parke „Obsidian Entertainment“ yra viena iš geriausių visų laikų pastangų: tiesos lazda, net jei žaidimas nelabai tinka.

Argumentai "už"

  • Istorija puikiai atspindi serialo humorą ir dvasią
  • Žaidimo elementai labai gerai dera su pasakojimu
  • Tai tarsi žaisti labai ilgą, labai nešvarų epizodą, ir tai yra fantastiška

Minusai

  • Vartotojo sąsaja galėjo naudoti daugiau poliravimo
  • Lengva praleisti turinį, jei nesate užbaigimo ieškotojas
  • Stiprus tempas susvyruoja istorijos pabaigoje, kai tam tikri įvykiai lieka nepaaiškinami

Yra kažkas skaniai iškreipto Pietų parkas: tiesos lazda„dizainas kaip tradicinis eilėmis paremtas RPG. Galbūt tai yra faktas, kad „Comedy Central“ animacinių filmų serija, kurią sukūrė Trey'us Parkeris ir Mattas Stone'as, yra žinomas dėl to, kad voką stumia, o ne sulanksto. Arba tai gali būti labai draugiškas Obsidian Entertainment požiūris į žaidimą, kuris svyruoja tarp visiškai prieinamo ir tiesiog sudėtingo. Žinoma, tai gali būti ir išmatos, ir viskas, ką kakas simbolizuoja.

South Parke yra kažkas labai iškreipto: „The Stick of Truth“ sukurtas kaip tradicinis eilėmis paremtas RPG.

Anksti, mygtukais suminkote kelią per mažą žaidimą, kuris apdovanoja jus „šūdo grynuoliu“ ieškomame tualete. Šias kovines medžiagas galima mesti į priešą, kad būtų pasiektas „išsidirbęs“ būsenos efektas, dėl kurio nukentėjusioji šalis išvemia sveikatą kiekvieno ėjimo pradžioje. Tai neabejotinai tradicinis žaidimo elementas, padengtas tirštu nešvarumu Pietų parkasTai dažnai nešvari asmenybė, ir tai byloja apie kruopštų pusiausvyrą, kurią pasiekia likęs žaidimas.

Parkerio ir Stone'o istorija – jie parašė scenarijų ir kūrybinėje pusėje glaudžiai bendradarbiavo su Obsidianu – užfiksuoja dažnai absurdišką. Vaikai-buvimas-vaikai pasaulietiškumas jų populiariame TV seriale, visa tai įvyniojant į epinį fantastišką nuotykį, kuris labai skamba Dungeons & Dragons (su atspalvių Žiedų valdovas). Vadinamoji „Tiesos lazdelė“ – iš tikrųjų paprasta šakelė – yra centrinis MacGuffin mieste vykstančiame gyvo veiksmo vaidmenų žaidime, kuriame dalyvauja dauguma trečios klasės berniukų. Grėsmingesnis siužetas vyksta lygiagrečiame siužete, tačiau kelių dienų LARP seansas sukuria pagrindą supažindinti jūsų naująjį miesto veikėją su pažįstamais serialo veidais.

Tai taip tobula Pietų parkas. Be įnašų vykstanti kova dėl įsivaizduojamo stebuklingo artefakto yra šių vaikų dėmesio centre, tačiau laikui bėgant jie taip pat tampa užmirštais miesto gelbėjimo paieškos dalyviais. Jūsų nebylus naujas vaikas – žaidimas paverčia jo tylą bėgančiu žioplumu, natūraliai – slankioja aplink šlovingai ištikimą 2D atviruką pasaulinis miestelio poilsis, problemų sprendimas ir susidraugavimas, palaipsniui tampant vis svarbesniu veikėju didesniame mieste istorija.

South Park 34 ekrano kopija
South Park 33 ekrano kopija
South Park 29 ekrano kopija
South Park 24 ekrano kopija

Tai Parkeris ir Stone'as, geriausiai veikiantys kaip pasakotojai, galintys pritaikyti savo stilių prie unikalių vaizdo žaidimų pasakojimo reikalavimų. Rašytojų duetas praeityje turėjo didžiulę sėkmę rinkdamas satyrą, kad sutelktų dėmesį į vieną temą, tačiau 15 valandų trukmės vaizdo žaidimas reikalauja lengvesnio prisilietimo. Jų firminis humoras ir (lengvas) cinizmas yra, bet jūs niekada su tuo nesijaučiate. Vietoj to, Parkeris ir Stone'as ryžosi tai suprasti Pietų parkas kaip interaktyvi žaidimų aikštelė, remdamasi 17 televizijos sezonų medžiaga, kad sukurtų į save orientuotą istoriją, kuri vis dar yra prasminga didesnėje grožinėje literatūroje.

Sunku aptarti Parkerio ir Stone'o sėkmės specifiką neįsigilinus į spoilerius, ir tai yra aštraus rašymo rezultatas. Yra daug žaidimų sistemų Tiesos lazda pateikiami tokiu būdu, kurį pateisina istorija. Vieno naudojimo per dieną šaukimai, leidžiantys greitai užbaigti mūšius padedant tokiems veikėjams kaip Jėzus Kristus ar ponas vergas, atrakinami įvykdžius susijusio veikėjo šalutinę užduotį. Kiti įrankiai, tokie kaip teleportacijos įtaisas, konkrečiau veikia pagrindinę siužeto liniją. Istorija informuoja apie žaidimą, žaidimo eiga informuoja istoriją. Tai patenkinama kilpa, padedanti tęsti istoriją. Kuo daugiau sužinosite apie tai, kas vyksta Pietų parke, tuo geriau būsite pasirengę daryti įtaką ten vykstantiems įvykiams.

Tai Parkeris ir Stone'as, geriausiai veikiantys kaip pasakotojai, galintys pritaikyti savo stilių prie unikalių vaizdo žaidimų pasakojimo reikalavimų.

Obsidianas palaiko mūšį su laiko mygtukų paspaudimo mechanika, kuri padeda sustiprinti kovą po eilėmis, o tai padeda pagerinti arba susilpninti jūsų puolimo ir gynybos galimybes. Turite paspausti mygtuką tinkamu momentu, kad padarytumėte didžiausią žalą arba užblokuotumėte ateinančios atakos dalį. Taip pat galite pasirinkti, ką malonus atakos, kurią norėtumėte įvykdyti (atsižvelgiant į jūsų turimą ginklą), nesvarbu, ar jis būtų lengvas, sunkus, ar sustiprintas magija (skaitykite: patobulintas farštu). Nors mūšiai vis dar iš esmės yra pagrįsti eilėmis, laiko reikalavimas leidžia jums būti ir investuoti į kiekvieną akimirką.

Be kovos, dažnai juokingas atviras Pietų parko pasaulis prilaiko jus ant kabliuko. Tiesos lazdajo tempas yra beveik tobulas, palyginti su pasaulio dydžiu ir apimtimi. 10–15 valandų trukmės istorija apipinta atrakinimais, kurie palaipsniui atveria prieigą prie vis daugiau pažįstamų vietų – nuo ​​Kenny namų iki Kanados. Galima rasti daug grobio ir parduodamo šlamšto, tačiau ilgamečiai stebėtojai ypač kasys nesibaigiantį velykinių kiaušinių srautą, kuris išsilieja iš kiekvienos naujos vietos. Panašų džiaugsmą galima patirti susitikus ir užmezgant santykius su įvairiais personažais, surinktais iš 17 serialo sezonų (ir daugėja).

Susirasti draugų Tiesos lazda yra daugiau nei tik pasakojimo įrankis. Jis taip pat informuoja apie žaidimo veikėjų progresą, naudodamas naujus kovą patobulinančius žygdarbius, kurie atrakinami, kai bendras draugų sąrašo skaičius pasiekia tam tikrus etapus. Taip pat yra labiau tradicinė patirtimi taškais pagrįsta niveliavimo sistema, per kurią atnaujinate keturis pagrindinius pasirinktos klasės gebėjimus (Kovotojas, Magas, Vagis ir Žydas). Atskirai nuo viso to yra daugybė kitų atrakinamų įgūdžių ir įrankių, įskaitant varomus piešiniu. magija – tai leidžia geriau rinkti lobius ir nugalėti priešus, išsibarsčiusius po atviru dangumi pasaulis.

South Park 19 ekrano kopija

Vartotojo sąsaja nėra be problemų. Nors jūsų atsargos niekada neauga per didelės, nėra patogaus būdo rūšiuoti skirtingų tipų surinktas prekes. Tai ypač vargina, kai norite patobulinti savo ginklus ir šarvus; Pakankamai lengva pakeisti ginklo dirželius ir įrangos pataisas, bet jūs turite slinkti kiekvieną atskirai, kad pamatytumėte, ką jis veikia.

Tačiau didžiausias suklupimas įvyksta vėlesnėmis valandomis, kai tampa aišku, kad Obsidianas nieko nedėjo į šį RPG žaidėjams, kurie trokšta pabaigos žaidimo turinio. Nors jūs turite atleisti, kad nėra užduočių po kreditų, naujo žaidimo+ ar bet kokių kitų tradicinių išplėstinio žaidimo kabliukų, Obsidianas turi teisę sukurti žaidimą. pagal konkrečią viziją – sunkiau nepastebėti akivaizdžių dizaino trūkumų, kurie nesąžiningai neleidžia žaidėjams pasiekti 100 procentų užbaigimo.

Jei paliekate tam tikrus požemius, nėra jokio įspėjimo, kad, pavyzdžiui, niekada negalėsite į juos sugrįžti. Praleiskite kolekcionuojamą daiktą, pavyzdžiui, vieną iš 30 Chinpokomonų, kuriuos jums pavesta surasti, ir vėliau nebegalėsite jo sugrįžti. Daugelis RPG daro šią klaidą, tačiau daugelis iš jų bent jau atkreipia dėmesį į žaidėją. Tai apgailėtina aplaidumas, dėl kurios, atrodo, labai išsprendžiama problema. Net jei neketinate leisti žaidėjams grįžti per tam tikrus požemius, galite bent įspėti juos prieš jiems išeinant.

South Park 6 ekrano kopija
South Park 27 ekrano kopija
South Park 20 ekrano kopija

Tokia problema sustiprina gilesnį įspūdį Tiesos lazda jaučiasi nepilnavertis. Panašu, kad Obsidianas (ir tikriausiai Parkeris/Stounas) turėjo galvoje ilgesnę istoriją. Atrodo, kad antroje žaidimo pusėje net yra sukurtas trijų dalių uždavinys, kurio metu atsivedate trijulę grupuočių, kurios kovoja už savo pusę, bet nepaaiškinamai atsitraukiate nuo to. Užbaigus išplėstinę pirmosios iš šių frakcijų užduočių eilutę, atvira, nepaaiškinta pastaba scenoje praneša, kad prisijungė ir kitos dvi. Tada ateina į paskutinį požemį užbaigti žaidimą. Šiaip tobulas tempas čia labai suklumpa dėl netikėto ekspozicijos trūkumo.

Labai iškalbinga, kad didžiausias skundas dėl Obsidiano pastangų yra tai, kad nėra daugiau žaidimo. Pietų parkas: tiesos lazda yra didžiulės pastangos ir tikriausiai geriausias studijos kada nors atliktas darbas. Nė vienas iš aukščiau aprašytų trūkumų neturi jokios realios įtakos geram laikui. Pietų parkas: tiesos lazda gali ne viskas gerai, bet dažniausiai taip juokiesi, kad net nepastebėsi.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas pirmosios kartos Alienware X51 žaidimų kompiuteris naudojant Ubisoft pateiktą kopiją.

Aukštumos

  • Istorija puikiai atspindi serialo humorą ir dvasią
  • Žaidimo elementai labai gerai dera su pasakojimu
  • Tai tarsi žaisti labai ilgą, labai nešvarų epizodą, ir tai yra fantastiška

Žemumas

  • Vartotojo sąsaja galėjo naudoti daugiau poliravimo
  • Lengva praleisti turinį, jei nesate užbaigimo ieškotojas
  • Stiprus tempas susvyruoja istorijos pabaigoje, kai tam tikri įvykiai lieka nepaaiškinami

Redaktorių rekomendacijos

  • 2 Jurassic Park žaidimai iš jūsų vaikystės grįžta į šiuolaikines konsoles
  • „DXRacer Craft“ apžvalga: tai nėra gražu, bet tikrai patogu
  • „Jurassic Park Evolution 2“ debiutuoja „Summer Game Fest“.
  • „Origin PC Big O“ praktinė apžvalga: kompiuteris ir PS4 stovi medyje