Blogiausi visų laikų GPU: garsūs, nuviliantys, novatoriški

Kai pažvelgsite į kai kuriuos geriausios vaizdo plokštės šiandien lengva tai pamiršti Nvidia ir AMD (ir pastaruoju metu „Intel“) ne visada buvo vieninteliai GPU žaidimo žaidėjai. Nors ir AMD, ir Nvidia padarė nemažą dalį GPU klaidų, jie nėra vieninteliai du prekių ženklai, atsiliekantys nuo kai kurių visų laikų prasčiausių GPU.

Turinys

  • Intel740
  • S3 VIRGE
  • Nvidia GeForceFX 5800
  • 3dfx Voodoo Rush

Pažvelkime į kai kurias vaizdo plokštes, kurios leis jums įvertinti dabartinį GPU kraštovaizdį, ir taip, net įskaitant plokštes, kurios yra ribinės klaidos. (Sveiki, RTX 4060 Ti.) Štai GPU, kurie tai padarė siaubingai, siaubingai neteisingai, nors kiekvienas turėjo ką nors įdomaus ar naujoviško pateikti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Čia mes sutelkiame dėmesį į praeitį, daugiausia apie prekių ženklus, kurie išnyko iš dėmesio. Būtinai peržiūrėkite kitus mūsų rinkinius, kad gautumėte modernesnių pavyzdžių:

  • Blogiausi visų laikų AMD GPU
  • Blogiausi visų laikų Nvidia GPU

Intel740

„Intel i740“ vaizdo plokštė ant stalo.
Vintage 3D

Arkos alchemikas Tai nebuvo pirmoji „Intel“ įmonė, kuriant atskirus GPU, taip pat nebuvo ir DG1. Dar gerokai anksčiau nei bet kuris iš šių projektų pasirodė „Intel i740“, o tai yra GPU, dėl kurio visi kiti „Intel“ bandymai atrodo daug geriau.

Susijęs

  • Naujasis „Acer“ žaidimų nešiojamasis kompiuteris atneša „Nvidia RTX 40“ serijos GPU mažiau nei 1000 USD
  • Kažkas pakoregavo AMD RX 7800 XT, o rezultatai gali jus nustebinti
  • Nusipirkau Nvidia prasčiausios vertės GPU, bet nesigailiu

Dešimtojo dešimtmečio viduryje ir pabaigoje „Intel“ perėjo prie 3D grafikos pagreitinimo. Auganti kompiuterinių žaidimų rinka su tokiais pavadinimais kaip Doom, Quake, ir Kapų plėšikas, tikrai pradėjo atkreipti dėmesį į tai, kiek 3D grafika bus svarbi ateityje. Galbūt tai paskatino „Intel“ išklysti iš savo pirminio domeno, o tai net tada lėmė kai kuriuos geriausi procesoriai - ir pabandykite sukurti atskirus GPU.

Intel740, taip pat žinomas kaip i740, buvo išleistas 1998 m. pradžioje. Tai buvo 350 nm GPU, kuris rėmėsi dabar jau seniai pamiršta AGP sąsaja, kuri atrodė daug žadanti, palyginti su PCI (atminkite skirtumą – ne PCIe) tais laikais. Tiesą sakant, tai buvo vienas iš pirmųjų GPU, naudojusių AGP, o tai vėliau turėjo įtakos jo žlugimui.

Jis veikė kukliu 66 MHz dažniu ir turėjo 2–8 MB VRAM per 64 bitų magistralę. Šios specifikacijos skamba juokingai, vertinant pagal šiandienos standartus, ir net tada jos buvo šiek tiek nukrypusios. VRAM kiekis buvo mažesnis, nei galėjo pateikti kai kurie „Intel“ konkurentai, tačiau AGP sąsaja turėjo padėti; deja, tai tik sumažino procesoriaus našumą, užpildydama pagrindinę RAM tekstūromis ir užimdama procesoriaus talpą. Šis sudėtingas procesas taip pat paveikė GPU.

Nepaisant didelio triukšmo, „Intel740“ nukrito. Nors galbūt jis turėjo tapti 3D grafikos atvaizdavimo sprendimu, kartais nepavykdavo su ja tinkamai susidoroti, o vietoj to buvo pateikti artefaktai ir mažas vaizdo aiškumas. Gandai apie prastą jos veiklą greitai pasklido. Nors „Intel“ dažniausiai taikėsi į iš anksto sukonstruotus kompiuterių gamintojus (OĮG), naudodama šį GPU, užtruko tik trumpą laiką, kol jis buvo pamirštas, nes žaidimų entuziastai žinojo, kad reikia vengti „i740“.

Grafikos rinka tada buvo labai nepastovi ir sparčiai vystėsi, todėl toks šnipštas turėjo būti „Intel“ nesėkmė. Tačiau po dar kelių bandymų sukurti atskirus GPU, jis perėjo prie integruotos grafikos, kur ateinančiais metais sulaukė sėkmės.

S3 VIRGE

S3 VIRGE vaizdo plokštė.
Retronn

Prieš įsitvirtindami dabartinėje AMD, Nvidia ir Intel aplinkoje, GPU rinkoje buvo dar keli vardai, kurie varžėsi dėl dėmesio. Viena iš tokių įmonių buvo S3, kuri labai greitai išgarsėjo 1990-ųjų pradžioje. Panašiai kaip „Intel“, S3 pasinaudojo 3D grafikos bumu ir sukūrė grafikos lustus, siūlančius 3D pagreitį. Galiausiai S3 ViRGE tapo žinomas kaip „3D lėtiklis“ ir dabar prisimenamas kaip vienas blogiausių visų laikų GPU.

Pradėjus veikti, S3 ViRGE buvo parduodamas kaip „pirmasis pasaulyje integruotas 3D grafikos greitintuvas“. Tai iš tikrųjų buvo vienas iš pirmųjų tokių mikroschemų rinkinių, skirtų pagrindinei rinkai. Jis palaikė maždaug nuo 2 MB iki 4 MB SDRAM per 64 bitų magistralę ir turėjo 55 MHz pagrindinį taktą. Jis galėjo pateikti tiek 2D, tiek 3D grafiką ir pasiūlyti iki 800 x 600 skiriamąją gebą 3D formatu. Nors jis atliko pakankamai neblogą 2D darbą, 3D jis nesužavėjo – tai buvo visas lusto tikslas ir rinkodaros schema.

Susidūręs su gana paprastu 3D atvaizdavimu, S3 ViRGE iš tikrųjų buvo šiek tiek greitesnis nei geriausias tų laikų CPU pagrįstas sprendimas. Tačiau kalbant apie vis sudėtingesnį atvaizdavimą, reikalingą 3D žaidimams, įskaitant tokias užduotis kaip dvilinijinis Filtruojant, GPU iš tikrųjų pasirodė esąs lėtesnis nei programinės įrangos atvaizdavimas (tai iš esmės reiškė procesoriaus naudojimą grafikai tikslai). Dėl to jis gavo pašaipų „pirmojo pasaulyje 3D lėtėjimo“ pavadinimą, nes vartotojai norėtų išjungti 3D pagreitį ir vietoj to naudoti procesorių.

Greitai pasklido žinia apie prastą lusto 3D našumą, o greitas perėjimas nuo 2D prie 3D žaidimų rinkoje čia nepadėjo. S3 bandė ištaisyti tai, kas nutiko būsimiems GPU, pvz., ViRGE/DX ir ViRGE/GX, tačiau turėjo gana rimtų konkurentų Nvidia, ATI (vėliau AMD) ir 3dfx. Galiausiai S3 negalėjo konkuruoti augančioje 3D rinkoje, nors ir toliau gamino lustus vidutinio diapazono segmentui.

Nvidia GeForceFX 5800

Nvidia GeForce FX 5800 GPU.
Anandtech

Susipažinkite su „GeForce FX 5800 Ultra“ – pirmuoju (ir vieninteliu?) GPU, apie kurį „Nvidia“ sukūrė netikrą vaizdo įrašą. Taip, pati „Nvidia“ sukūrė dviejų minučių vaizdo įrašą, kuriame pašiepia šį GPU, tačiau tik po to, kai jis buvo išleistas į rinką ir tapo žinomas kaip vaizdo plokščių „dulkių nešėjas“.

„Nvidia“ turėjo didelių FX serijos planų. Tai turėjo būti didelis šuolis į „DirectX 9“ erą, kuri buvo reikšmingas perėjimas kompiuteriniams žaidimams. Šis GPU atsirado tuo metu, kai „Nvidia“ jau buvo rinkos lyderė, nors „ATI Technologies“ labai atsiliko nuo „Radeon“ vaizdo plokščių linijos. „Nvidia“ suklupimas su FX serija buvo netikėta nesėkmė, tačiau, kaip dabar žinome, ATI / AMD dominavimas truko neilgai, o „Nvidia“ dabar valdo didžiąją rinkos dalį. galbūt kompiuterinių žaidėjų nenaudai.

FX 5800 Ultra buvo pagamintas naudojant 130 nm procesą ir veikia 500 MHz dažniu (laikrodis ir atmintis efektyviam 1 GHz dažniui). Jis naudojo 128 MB GDDR2 atmintį per 128 bitų sąsają. „Nvidia“ ją papildė „CineFX“ architektūra, kad pagerintų kinematografinį atvaizdavimą, ir sukūrė ją su planu, kad ji būtų efektyvi „DirectX 9“ šešėlių apdorojimo srityje.

Ant popieriaus tai skambėjo puikiai. Tiesą sakant, tai tikrai nebuvo. Jis pakankamai gerai veikė „DirectX 8“ žaidimuose, tačiau susidūrė su tam tikrais DX9 pavadinimais, o ATI „Radeon 9700 Pro“ buvo viliojanti alternatyva, kuri neturėjo tų pačių problemų. Tačiau pagrindinė FX 5800 Ultra problema buvo triukšmas.

„Nvidia“ šiame GPU įdiegė naujovišką aušinimo sprendimą, pavadintą „FX Flow“. Tai buvo skirta išlaikyti GPU, kuris paprastai veikė karštas, patogioje temperatūroje net ir intensyviai žaidžiant. Tačiau mažytis ventiliatorius, varantis prietaisą, turėjo važiuoti tikrai dideliu greičiu, kad neatsiliktų. Rezultatas buvo vienas garsiausių vartotojų GPU kada nors skleidžiamų triukšmų.

„Nvidia“ ilgai nesilaikė šio aušinimo modelio. Dauguma jos partnerių grįžo prie tradicinių FX 5900 XT ir 5900 Ultra aušinimo metodų, ir nuo to laiko nieko panašaus nematėme.

3dfx Voodoo Rush

Voodoo Rush vaizdo plokštė.

3dfx kadaise buvo didžiulis Nvidia ir ATI varžovas. Jis išgarsėjo 1990-ųjų pradžioje ir, kaip ir keli kiti to meto GPU kūrėjai, įveikė 3D grafikos bangą, kol sudužo ir sudegė. „Nvidia“ galiausiai nusipirko didžiąją dalį savo turto 2000 m. Nors įmonės nuosmukio negalima priskirti vienai kortelei, ji turėjo įdomių sprendimų, kurie baigėsi nesugeba pagrindinėje rinkoje, o 3dfx Voodoo Rush GPU tikriausiai yra vienas labiausiai pripažintų pavyzdžių.

„Voodoo Rush“ mikroschemų rinkinys buvo pradinio bendrovės produkto „Voodoo1“ tęsinys. Jis integravo 2D ir 3D pagreitį į vieną kortelę, suporuodamas Voodoo grafikos 3D galimybes su kitų gamintojų 2D branduoliu. Teisingai, aš kalbu apie dviejų lustų konfigūraciją.

GPU aptarnavo 6 MB EDO DRAM, maksimalų šerdies dažnį apie 50 MHz ir kitų dalykų palaikymą. kaip Glide API, Direct3D ir OpenGL, taip pat maksimali 800 x 600 skiriamoji geba 3D programos. Popieriuje tai skambėjo daug žadančiai, tačiau kai tikrasis produktas buvo išleistas ir žmonės galėjo jį išbandyti, per ažiotažą iškilo kelios problemos.

Pirma, tai buvo didžiulis GPU, linkęs įkaisti, tačiau pagrindinė problema buvo architektūroje ir kaip visa tai sudarė našumą, kuris dažnai buvo prastesnis nei Voodoo 1 3D žaidimuose. Suderinamumo problemos ir vaizdiniai artefaktai nebuvo neįprasti, o išaiškėjus šioms problemoms, apžvalgininkai ir vartotojai atsisuko nuo šio GPU.

Tačiau prastas „Voodoo Rush“ priėmimas galiausiai nepadarė 3dfx likimo. Jis pradėjo gaminti daugiau GPU, įskaitant (taip pat prieštaringą) Voodoo 5 6000, kuris buvo su savo maitinimo adapteriu. Tikėkimės, kad „Nvidia“ nepateiks panašios idėjos naujos kartos behemoth flagmanai, nes galutinis rezultatas buvo gana juokinga žiūrėti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Newegg nori jūsų senojo GPU – štai kiek galite gauti
  • Ši nauja GPU jungtis gali pagaliau nužudyti tirpstantį 12VHPWR
  • Naujoji „Intel“ integruota grafika galėtų konkuruoti su atskirais GPU
  • Naujasis „Asus“ RTX 4090 sumušė GPU įsijungimo rekordus ir netrukus galėsite jį įsigyti
  • AMD vis dar gali turėti kai kurių naujos kartos GPU bake, bet aš jo neperku