Sunkiau, nei jūs manote, išvengti „Star Trek“ citatų litanijos, kurios iki šiol buvo įtrauktos į viešąją leksiką ir dabar ribojasi su klišėmis. Nors tai iš dalies gali būti siejama su tam tikro žaidimų redaktoriaus (t. y. manęs) dažniausiai naudojamais ramentais, tai taip pat yra testamentas. į ilgalaikį „Star Trek“ palikimą, taip pat gaisrą, kuris vėl įsiliepsnojo franšizei po J.J. Abramso neseniai paleisti iš naujo. Abramsas padarė tai, ko jam reikėjo su filmu, o gerbėjai sureagavo. Dėl to „Žvaigždžių kelias“ yra kaip niekad populiarus, o antrasis filmas, kuris turėtų pasirodyti gegužės 17 d., turėtų dar labiau kurstyti šią aistrą.
Tačiau prieš tai įvyksta, turtas turi dar vieną nuotykį, kurį reikia leistis į vaizdo žaidimą. Kūrėjas „Digital Extremes“ – itin sėkmingas Tamsa II (ir ne tokia sėkmė Namų frontas PC prievadas ir BioShock 2 kelių žaidėjų), o „Namco Bandai“ bendradarbiauja su „Paramount“, kad sukurtų ką nors daugiau nei įprastas vaizdo žaidimų ryšys.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kai pirmą kartą prasidėjo diskusijos dėl žaidimo, kuris būtų paremtas 2009 m. filmo kūrimu, buvo pasiektas sutarimas, kad dalyvaujantys verčiau neskirs laiko ir sužais gerą žaidimą, o ne tik greitai susijungs, kad atimtų šiek tiek pinigų iš komandos filmas. Iš to susitikimo grynuolis Žvaigždžių kelias žaidimas gimė.
Žaidimas vyksta tarp dviejų filmų ir siūlo originalią istoriją, kurioje yra Gornas – lenktynės, geriausiai žinomos dėl legendinio originalo epizodo. Žvaigždžių kelias TV serialas „Arena“, kuriame Williamas Shatneris kovoja su vaikinu guminiu driežo kostiumu dykumoje už Los Andželo, skambant epinei muzikai. Šis epizodas taps vienu iš kertinių akmenų to, ką dabar žinome kaip esminę Shatnerio patirtį. Deja, Gornai nebuvo matomi iki trumpo pasirodymo viename epizode Įmonė.
Nors gornai savo kultinį statusą užsitarnavo iš esmės čiulpdami (šlovingai kempingai), žaidimas juos išranda iš naujo. Bus įvairių tipų gornų – nuo į velociraptorių panašių būtybių iki pirmojo žvilgsnio į Gorno patelę. vaidinimui su guminiu kostiumėliu Gornu, kurį Kirkas, matyt, taip stipriai sumušė, kad perteikė visas jų rūšis ginčytis. Vulkanai taip pat vaidins svarbų vaidmenį istorijoje, nes dabar trumpalaikiai logikai bandys atstatyti naują planetą. Kaip visa tai dera su kitu filmu, dar neaišku, tačiau žaidimas laikomas kanonu.
Nors filmas vyksta tarp dviejų filmų, istorija bus visiškai savarankiška. Bus užuominų į du filmus, taip pat bus paslėpti keli Velykiniai kiaušiniai. Žaidimo istorija prisidės prie naujos „Star Trek“ visatos, tačiau jums nereikia žaisti žaidimo, kad įvertintumėte būsimą filmą, Žvaigždžių Kelias Į Tamsą.
Į žaidimą sugrįžta visi įspūdingi „Enterprise“ aktoriai, norėdami išreikšti savo balsus ir savo fizinius panašumus. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas Kirkui ir Spockui kaip vaidinamiems veikėjams, tačiau visi aktoriai bus neatsiejami nuo pasakojimo. Tarp misijų galite pasikalbėti su įgula ir sužinoti daugiau apie būsimą misiją. Jie gali padėti žaidimo metu. Kai kurie tikslai netgi sukasi apie atskirus įgulos narius. „Enterprise“ taip pat bus didžiulė žaidimo dalis. Nors didžioji dalis žaidimo turės dizainą, paimtą tiesiai iš filmų, bus keletas sričių laivas, kurio mes dar nematėme arba bent jau nematėme naujoje Star Trek visatoje – tokiose vietose kaip įgulos būstai, pavyzdys.
Kalbant apie žaidimo eigą, sunku įvertinti žaidimą remiantis peržiūra. Žvaigždžių kelias žaidimas bus išleistas tik balandžio 23 d., o tai suteikia kūrėjams maždaug savaitę, kad galėtų nušlifuoti, ką gali, ir ištaisyti visas klaidas, kurios iššoka prieš pradedant spausdinti. Po to gali būti daugiau pataisymų naudojant pataisas; tačiau dažniausiai peržiūrimas žaidimas buvo labai arti galutinio produkto. Vis dėlto, norėdami gauti tikrą apžvalgą, per ateinančias savaites turėsite susisiekti su mumis.
Žvaigždžių kelias atlieka gerą darbą remdamasi tuo, kas buvo pristatyta filmuose, tiek išvaizda, tiek pojūčiu. Tačiau personažų animacijos atrodo pasenusios, ypač veido animacijos, kurios atrodė neapdorotos ir kartais sunkios akims. Laimei, tai lengva nepastebėti, lyginant su likusiu žaidimu, kuriame yra bent kelios akimirkos, kurias galima pavadinti stulbinančiomis. Kai kuriais atvejais būsite už laivo ribų, o kiti skraidins su pačia Enterprise. Abiem atvejais grafika yra tvirta ir tinka „Star Trek“ pasauliui.
Kalbant apie žaidimo eigą, tai yra tradicinė trečiojo asmens šaudyklė, sukurta remiantis bendru žaidimu. Lengviausias palyginimas gali būti EA Dviejų armija, bet tai galbūt per daug akivaizdu. Tiek Spockas, tiek Kirkas turi savo sugebėjimus ir savybes, kiekvienam veikėjui pasiūlydami šiek tiek skirtingą patirtį, bet tik šiek tiek. Ryškiausias skirtumas yra pagrindinis kiekvieno veikėjo ginklas. Kirk's phaser yra sukurtas pagal Vakarų šešiašaudį su galingu smūgiu, o "Spock's" yra "Vulcan" fazeris, kuris yra šiek tiek subtilesnis ir greitesnis. Kaip ir visi žaidimo elementai, juos galima atnaujinti. Tai yra pagrindiniai ginklai, kuriuos visada turėsite, tačiau žaidime yra daugiau nei 20 ginklų, įskaitant ginklus iš Gorno, Vulkanų ir Žmonių. Pagrindiniai ginklai yra tik maža žaidimo dalis.
Patirtis įgyjama atliekant kelis veiksmus, įskaitant kolekcionuojamų daiktų paiešką, kuriuos galite padaryti naudodami trikorterį. Trikorterio naudojimas bus esminė žaidimo dalis, o jį suaktyvinus gausite kažką panašaus į Betmeno detektyvo režimą. Specialūs elementai bus paryškinti, o jūsų tikslai bus geriau matomi. Tačiau trikorteris taip pat turi savo žaidimo elementų, todėl dažnai turėsite jį naudoti norėdami nuskaityti ir bendrauti su tam tikrais objektais, o tai kartais veda į mini žaidimą. Kartais šie nuskaitomi elementai ir mini žaidimai yra unikalūs kiekvienam veikėjui, todėl žaidžiant tą patį lygį antrą kartą, yra tam tikrų skirtumų. Pakeliui taip pat rasite kai kurių daiktų, persunktų Star Trek istorija, pavyzdžiui, retkarčiais klingonų imperijos rykštę, siaubingą Tribble.
Kartu su trečiojo asmens mechanika bus tam tikri spąstai, kurie turėtų būti žinomi šio žanro gerbėjams. Taip pat bus dangčio mechanika, daugumos ginklų šaudymas aukštyn kojomis, taip pat keista šokinėjimo kliūtis. Bus pradėta keletas kosminių kovų, kurių metu galėsite valdyti Enterprise. Kova šiuo režimu yra nesudėtinga: vienas žaidėjas valdo fazerius, o kitas – fotonų torpedas. Vaizdas yra iš išorės ir šiek tiek už įmonės tilto, suteikiantis arkadinį pojūtį.
Žvaigždžių kelias vaizdo žaidimas turi keletą grubių briaunų, tačiau gerbėjai prisimins būtent tokią istoriją. Jei žaidimas gali prilipti prie pasakojimo, išlaikant gyvą franšizės išvaizdą, Žvaigždžių kelias gali numušti. Arba pasilinksmink fazerius. Ar bet kokią pasirinktą klišę.
Redaktorių rekomendacijos
- „JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R“ pagerina ir taip puikų kovinį žaidimą