Žaidžia Kaitintuvas jaučiasi tarsi stebuklingo triuko liudininkas. „Harmonix“ sukurtas DJ žaidimas iš esmės yra „mash-up“ simuliatorius, leidžiantis žaidėjams ištraukti skirtingų dainų takelius ir sklandžiai juos sujungti. Sujunkite žemuosius dažnius iš Weezer's Buddy Holly, būgnai iš Smash Mouth’s Visos žvaigždės, ir vokalas iš Lil Nas X Senamiesčio kelias bet kokiu klavišu ir tempu, ir tai kažkaip sukurs vientisą muzikos kūrinį. Atrodo, kad tai neturėtų būti įmanoma, bet taip yra.
Turinys
- Lizzo efektas
- Ne mano tempas
- Viskas yra detalėse
Kaitintuvas buvo tyliai paleistas lapkritį, tą pačią dieną, kai Xbox serijos X ir S paleistas. Dėl to muzikinis žaidimas šiek tiek pasiklydo naujos kartos mišinyje, tačiau dabar pasiekiama nauja nemokama demonstracinė versija, kuri suteikia naujiems žaidėjams vietą magijos šou pirmoje eilėje.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Prieš pradedant demonstracinę versiją, „Digital Trends“ susėdo su Kaitintuvas komanda aptars, kaip žaidimas išvysto įspūdingą muzikinį žygdarbį. Pasak žaidimo kūrėjų, jo sėkmės paslaptis yra ta pati, kas gali surengti ar sugriauti vakarėlį: kruopščiai suplanuotas garso takelis.
Lizzo efektas
Kaip Kaitintuvas Projekto vadovas ir Gitaros herojusveteranas Danielis Sussmanas glaustai sako:Gitaros herojus yra žaidimas apie roko muziką. Kaitintuvas yra žaidimas apie DJ kultūrą. Tai reiškia, kad Harmonix laukė sudėtinga užduotis, kai reikėjo atkartoti mažai tikėtinų mišinių pasaulį.
Žaidėjams gali atrodyti, kad studija sukūrė sistemą, leidžiančią beveik bet kurią dainą išmesti į mišinį. Iš kūrėjo pusės tai ne visai taip. Kaitintuvas yra labai kuruojamas dainų grojaraštis, kuriam reikia laikytis kelių taisyklių, kad būtų galima dirbti su žaidimo sistema. Pirma, kiekviena daina turi būti su 4/4 laiko parašu. Tai reiškia, kad žaidime negali būti valsų ar kažko tokio sudėtingo kaip „Radiohead“. 15 žingsnis. Laimei, dauguma populiariausių dainų naudoja 4/4, todėl dainų, iš kurių galima rinktis, netrūksta.
FUSER – GAMEPLAY REVEAL anonsas
Be to, tam tikri instrumentai ar garso tipai nėra linkę susieti su žaidimu. Sussman sako, kad „sunkiosios gitaros“ yra viena iš tekstūrų, kurios dažniausiai išsiskiria. Tokį tekstūros nesutapimą jis švelniai vadina „Lizzo efektu“, remdamasis ankstyva patirtimi, kai gerbėjai išbandė žaidimą.
„Mes vaikščiojome pirmyn ir atgal apie Lizzo's Geras kaip pragaras nes ragai turi tam tikrą savybę, kuri gali skambėti kai kuriose dainose“, – paaiškino Sussman. „Kai demonstruodavome žaidimą tokiame suvažiavime PAX ir pamatydavome, kaip žaidėjas staiga pasidarė keistai, sakydavome: „Taip, jie ką tik numetė Lizzo ragus“.
Sussman pažymi, kad ne kiekviena daina, kurios komanda nori žaisti, būtinai veikia dėl šių veiksnių. Vis dėlto Kaitintuvas dėl vieningų laiko taisyklių, kurios užpildo atotrūkį tarp skirtingų žanrų, taip pat tinkamas didžėjus gali pasirinkti daugybę kūrinių.
Ne mano tempas
Nors laikrodis ir tekstūra atlieka pagrindinį vaidmenį užtikrinant, kad dainos iš esmės veiktų žaidime, tempas kelia savo iššūkių. Kuo toliau stumiamas ir traukiamas pradinis dainos tempas, tuo labiau ji pradeda iškraipyti arba skambėti ne vietoje. Štai kodėl Kaitintuvas groja tik dainas, kurių dažnis yra nuo 90 iki 157 dūžių per minutę, suteikdamas tam tikrą saugų vidurinį dažnį, tarp kurių galima šoktelėti.
Nors „Harmonix“ turi pasirinkti dainas, kurios tinka tame diapazone, studija turi keletą gudrių sprendimų, susijusių su aukštesniais ar žemesniais kūriniais. „Fuser“ garso vadovas Ericas Brosiusas paaiškina, kad žaidime naudojamas dvigubas laikas ir pusė laiko, kad atvertų galimybes.
„Tarkime, mes atliekame pankroko dainą, kuri yra maždaug 220“, - paaiškina Brosius. „Tai, ką mes linkę daryti, yra galvoti apie tai kaip 110 žaidime. Ir todėl, kai ištempiame jį nuo 110 iki 90, mes nenutraukiame jo iki galo nuo 220. Taigi tai skambės kaip 220, bet žaidime manoma, kad tai yra 110.
Harmonix taip pat atliks nedidelius dainų pakeitimus, kad atsižvelgtų į tokius dalykus kaip tempo pertraukos. Tai paaiškina, kodėl Billie Eilish ikoninis, bet metronomas trikdo „duh“. Blogas vyrukas nerodomas žaidimo mišinyje. Nors Brosius sako, kad studija stengiasi dainas pateikti kuo ištikimiau, komanda dainas perrašo čia ir ten, siekdama užtikrinti, kad visos jos ikoniškesnės akimirkos įvyktų per 32 taktus.
Viskas yra detalėse
Nors tos aukšto lygio taisyklės iš karto matomos, Kaitintuvas turi daugybę papildomų detalių, kurios padeda eksperimentui. Pavyzdžiui, žaidimas naudoja savo realaus laiko įsisavinimo grandinę, per kurią eina kiekvienas diskas, kuri suspaudžia atskiras dainas. „Harmonix“ netgi subtiliai pakeis dainų ryškumą, kad įsitikintų, jog jos neužslopina eklektiškame žanrų derinyje.
„Kartais senosios mokyklos hiphopo dainos būna sunkios ir bosinės. Jie turi tą įrašų grotuvo kokybę“, – sako Brosius. „Viskas, kas yra elektroninės muzikos daina, yra labai ryški. Būtent taip šiais laikais maišome muziką. Taigi mes tai pakoreguojame“.
Netgi žaidimo laisvos formos instrumentai, leidžiantys žaidėjams kurti savo kilpas, laikosi tam tikrų taisyklių. Smūgiuokite prie pianino Animal Crossing: New Horizons tuo tarpu K.K. Groja slankiklio daina ir jūs neaiškiai vingiuosite tinkamu klavišu. Kaitintuvas žengia dar vieną žingsnį toliau, užkulisiuose įtraukdamas žaidėjus į akordų eigą.
„Mes nustatome, kuris diskas turi būti akordų eigos valdiklis, ir perduodame šią informaciją į instrumentus, kad jie sektų akordų eigą“, – sako Brosius. „Manau, kad bosą sveriame stipriausiai. Bosas turi daug harmoninės informacijos, todėl manome, kad tai yra vieta, kur grojama daug akordų.
Kaip KaitintuvasEklektiški mišiniai, kiekviena maža taisyklė ir gudrybė susilieja ir sudaro vientisą maišymo sistemą. Sėkmingiausias dalykas apie Kaitintuvas žaidėjai neturi apie tai galvoti žaisdami. Tai taip paprasta, kaip spustelėti mygtuką ir sukelti triukšmą.
Redaktorių rekomendacijos
- „We Are OFK“ direktorius paaiškina muzikinio žaidimo „didelio laikrodžio vakarėlio energiją“
- „Sony“ įsigijo „Demon’s Souls“ kūrėją, kuriam jau kuriamas naujas žaidimas
- Overwatch 2 kūrėjai paaiškina, kaip veikia dinaminiai žaidimo žemėlapiai
- „Hitman“ kūrėjas „IO Interactive“ kuria naują Džeimso Bondo žaidimą
- „Microsoft“ pristato „Xbox Academy“, skirtą trokštantiems kūrėjams. Štai kaip prisiregistruoti
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.