„Ratchet & Clank Dev“ sugriovė savo įspūdingus techninius žygdarbius

Su išleidimuRatchet & Clank: Rift Apart, naujos kartos žaidimų tikrai čia. Nepaisant to, kad „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ buvo išleisti praėjusį lapkritį, iki šiol tikrai nematėme nė vienos konsolės galimybių.

Turinys

  • Matmenų šokinėjimas
  • Apgaulingai sudėtingas žingsnis
  • Triukai jiems rankovę

Nors žaidimai kaip Grąžinimas parodė mums unikalius „DualSense“ valdiklio džiaugsmus, Rift Apart išnaudoja daugiau PS5 techninės pusės. Pažymėtina, kad jis naudoja sistemos itin greitą SSD, kad praktiškai pašalintų įkrovos laiką, kai Ratchet šokinėja tarp matmenų. Tai absoliutus reginys, kuris žaidimą paverčia stebinančia technine jėga.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Susėdau su Mike'u Fitzgeraldu, „Insomniac“ pagrindinių technologijų direktoriumi, kad galėčiau žvilgtelėti po gaubtu. Fitzgeraldas atskleidė mažus triukus Rift Apart darbas ir kodėl ėjimas pro duris yra pats sunkiausias žygdarbis.

Matmenų šokinėjimas

Iš karto įspūdingiausia dalis Ratchet & Clank: Rift Apart yra jos dimensijų šokinėjantis žaidimas

. Keliais taškais žaidimas siunčia žaidėjus į alternatyvias realijas. Vienoje ypač įspūdingoje ankstyvoje žaidimo sekoje Ratchet patenka per kelis portalus ir akimirksniu teleportuojasi iš pasaulio į pasaulį be vieno įkėlimo ekrano. Tą akimirką kai kurie gerbėjai gali pašėlusiai ieškoti siūlių, tačiau Fitzgeraldas sako, kad nėra jokių iliuzijų; į PS5 kaip tik taip greitai.

„Mes neslapčia įkeliame lygį fone ir tiesiog keičiame jį“, – „Digital Trends“ pasakoja Fitzgeraldas. „Sekoje, kai krentate per portalus, mes nepradedame įkelti kitos vietos, kol nesate vidurinėje erdvėje. Mes perkeliame jus į jį, tada iškrauname seną ir įkeliame naują. Viskas vyksta per 0,7 sekundės, kai esate ten.

„Ratchet & Clank: Rift Apart“ – paleiskite „Tiler I“ PS5

Bet kokie „Insomniac“ naudojami triukai yra tokie menki, kad žaidėjai gali mirksėti ir jų nepastebėti. Pavyzdžiui, kai žaidėjas trenkia į krištolą, kad pakeistų pasaulį į alternatyvią versiją, ekraną aplenkia sekundės dalies balta blykstė. Visas pakeistas lygis įkeliamas akimirksniu, kai ekranas užtemsta.

Galbūt labiausiai stebina perėjimai tarp planetų. Kiekvieną kartą, kai Ratchet arba Rivet keliauja į naują planetą, vaizde rodoma, kaip jų erdvėlaivis išplaukia iš vieno doko ir atvyksta į kitą. Žaidėjai gali manyti, kad tai sudėtingas būdas įkelti visiškai naują planetą, tačiau Fitzgeraldas pažymi, kad šios akimirkos yra skirtos tik pasakojimui, o ne kaip autorių įkėlimo sekos.

„Techniškai niekas netrukdo, kad po tavimi atsivertų skylė ir tu patektum į kitą planetą“, – sako Fitzgeraldas. „Mes naudojame jį žaidime tam tikru kruopščiai suplanuotu būdu dėl žaidimo priežasčių. Žvelgiant iš techninės pusės, bet kuriuo metu galime patekti į bet kurį iš tų pasaulių.

Rivet nušauna robotą filme „Ratchet and Clank: Rift Apart“.

Apgaulingai sudėtingas žingsnis

Dėl šios koncepcijos „Rift Apart“ yra ypatingas. Žaidėjai gali sklandžiai šokinėti tarp vietų be akimirkos pertraukos. Tai ypač pastebima žaidimo kišenėje. Įvairiais taškais Ratchet ir Rivet gali naudoti savo diržą, kad atidarytų portalą į tam tikrą premijos etapą. Jie iš esmės išplėšia pasaulyje skylę ir pereina į visiškai kitą lygį.

Tai vyksta taip sklandžiai, kad nesunku pamiršti, kokį stiprų galvos skausmą gali sukelti kažkas panašaus. Pasak Fitzgeraldo, tiesiog veikėjo ėjimas per tą skylę yra įspūdingiausias žaidimo techninis žygdarbis.

„Eiti per skylę, norint patekti į kitą kišenės matmens pusę, yra neįtikėtinai sudėtinga“, - sako Fitzgeraldas. „Ta kišeninė erdvė variklio pasaulinėje koordinatėje yra už mylių ir mylių. Kai einate per portalą, mes akimirksniu nuteleportuojame jūsų personažą už tūkstančių mylių. Jei tai darysite naiviai, visas judesio neryškumas susimaišys, kiekvienas fizika pagrįstas elementas susipainiotų. Net jei galite tai masažuoti, kad jis atrodytų lygus, turite fotoaparatą, kuris yra mylių atstumu nuo veikėjo ir vis tiek turi elgtis teisingai.

Ratchet žiūri į planetą Ratchet & Clank: Rift Apart.

Triukai jiems rankovę

PS5 galia labiausiai išryškėja tomis akimirkomis, tačiau ji pasireiškia ir daug subtilesniais būdais. Vienas iš didžiausių Fitzgeraldo laimėjimų yra kažkas, kas nebūtinai yra techninis žygdarbis. Rift ApartIškarpytose scenose yra keletas redagavimo gudrybių – nuo ​​„Žvaigždžių karų“ stiliaus servetėlių iki padalytų ekranų, kuriuose rodoma ir „Ratchet“, ir „Kniedė“.

„Tai tikrai nėra kažkas, ko mes kada nors galėjome padaryti anksčiau“, - sako Fitzgeraldas. „Vienu metu atvaizduojame dvi pilnas, kokybiškas scenas. Vienu metu vaidiname dvi kino juostas. Manau, kad tai puikus kinematografinis prisilietimas, kurį pamatytumėte filmuose. Atrodo, lyg žiūrėtum mokslinės fantastikos filmą, kai pamatai tokias servetėles, o surinkti visas technologijas tam buvo tikrai smagu.

Tai mažas priminimas, kad kartų konsolės kaita nėra tik geresnis vaizdas. Turėdami tokį galingą įrenginį kaip PS5, kūrėjai turi daugiau galimybių pasakoti istoriją ar tempti žaidimą. Ratchet & Clank: Rift Apart yra pilnas prašmatnių efektų, kurie tikrai nustebins PS5 savininkai, tačiau tai yra smulkmenos, dėl kurių jis spindi.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Ratchet & Clank: Rift Apart“ pagaliau pasirodys asmeniniame kompiuteryje liepos mėnesį
  • Prie PlayStation Plus Premium prisijungia daugiau „Ratchet“ ir „Clank“ žaidimų
  • Smagiausia, ką turėjau su savo PS5, buvo žaisti PS4 žaidimus
  • „Sony State of Play“: „Ratchet & Clank“ ir „siurprizų tarp mūsų“ konsolės leidimas
  • Daugiau „Ratchet & Clank: Rift Apart“ detalių pasirodo prieš „State of Play“ srautą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.