Nustokite siųsti grasinimus mirtimi dėl „The Last of Us II Part“

Pastaba: šiame straipsnyje yra „The Last of Us“ II dalies spoileriai.

Pokalbis ir aplinkinė kultūra Paskutinis iš mūsų II dalis tapo vis toksiškesni ir niekšiškesni kaip nepatenkintų gerbėjų antplūdis nepasitenkinimą paverčia neapykanta. Tai nėra naujas elgesys, bet jis turi būti nutrauktas.

Viskas prasidėjo 2020 m. balandžio mėn., kai pasirodė serija Tjis paskutinis iš mūsų II dalis nutekėjimai prisijungė prie interneto. Nutekėjimai buvo platūs, rodė visas iškarpas ir posūkius, nors jie (arba žmonių padarytos išvados) nebuvo visiškai tikslūs. Vis dėlto gerbėjai buvo pasiutę, o kai kurie grasino visiškai boikotuoti žaidimą.

Kai žaidimo peržiūros embargas buvo panaikintas prieš pat jo išleidimą, daugelis prekybos vietų įskaitant skaitmenines tendencijas, siūlė žėrinčias pastabas ir balus. Dėl embargo apribojimų, ką recenzentai galėjo pasakyti, net ir pačiose kritiškiausiose apžvalgose nebuvo skundų, kilusių dėl nutekėjimo. Tai paskatino nepagrįstus sąmokslus, kuriuos recenzentams buvo sumokėta, nes jie nepaminėjo kritikos dėl požiūrio į pradinį antagonistą Abby.

Dabar žaidimas išleistas ir žmonės gali žaisti patys. Gerbėjai vis dar pikti. Žaidėjai bombardavo peržiūrą II dalis apie Metacritic. Daugelis šių atsiliepimų nukrypsta nuo žaidimo kritikos ir į neapykantą keliančius komentarus, kuriuose yra užgauliojimų.

Nuo žaidimo išleidimo praėjo savaitės. Galima manyti, kad įkarštis užges. Priešingai, padėtis blogėja. Kūrybinis direktorius ir pagrindinis rašytojas Neilas Druckmannas kartu su Laura Bailey (kuri įgarsino labai nekenčiamą personažą Abby) kalbėjo. kovoti su rasistinėmis, antisemitinėmis, homofobinėmis, transfobinėmis ir misogistinėmis žinutėmis ir grasinimais mirtimi pašto dėžutės.

Taip. Buvo išsiųsti grasinimai mirtimi. Nes žmonės buvo pamišę dėl žaidimo. Vėlgi.

„Klientas visada teisus“ netaikomas menui

Mačiau gražių, palaikančių akimirkų tarp žaidėjų ir gerbėjų įvairiuose žanruose. Daugybė II dalis žaidėjai mėgsta žaidimą arba, jei ne, gali susilaikyti nuo neapykantos kupinų komentarų siuntimo.

Menas, nesvarbu, ar tai vizualinis, kinematografinis, ar žaidimai, yra subjektyvus. Perkame galimybę tai patirti, nebūtinai pamėgti. Kuo daugiau meno iššūkių mums kelia, tuo mes jam geriau. Tai leidžia terpei klestėti, užduoda svarbius klausimus ir verčia mus permąstyti savo įsitikinimus. Žaidėjai, kurie imasi priekabiavimo ir grasinimų mirtimi, bandydami priversti kūrėjus kurti jiems patinkantį turinį, slopina pramonę.

Ekrano kopija iš The Last of Us II dalies
Išdykęs šuo

Tai nėra asmeninis puolimas, kai žaidimas pažeidžia lūkesčius arba kenkia veikėjams, prie kurių esame prisirišę. Tai yra pasakojimo dalis. Įtikinamos istorijos dažnai būna tos, kurios mus nustebina, verčia jausti jausmus, kurių nesitikėjome, kaip empatija veikėjui, kurį manėme priešu. Daugybė knygų, filmų ir laidų mane laikinai sugniuždė, kai praradau mėgstamą personažą.

Taip, jei aš myliu personažą, noriu, kad jis būtų laimingas ir sėkmingas. Tačiau šiems veikėjams taip pat reikia erdvės augti, o tai dažnai reiškia problemų įveikimą. Investuoti į žmones ir siužetus, o tada, kai viskas susiklosto blogai, nuniokojame, yra gerbėjų grožio dalis. Vaizdo žaidimai yra daug naujesnė priemonė nei knygos ar filmai, ir palyginti neseniai atsirado idėja, kad žaidimai gali sukelti tokius pačius jausmus kaip ir tie menai. Tačiau kai kurie, atrodo, nori, kad pramonė judėtų atgal.

Tai nėra asmeninis puolimas, kai žaidimas pažeidžia lūkesčius arba kenkia veikėjams, prie kurių esame prisirišę.

Kai atsiribojame nuo mentaliteto „klientas visada teisus“, atsitraukiame nuo egocentriško mąstymo. Tai suteikia kūrėjams, kūrusiems mums patinkančias istorijas, personažus ir žaidimus, erdvės peržengti savo kūrybines ribas.

Joks žaidimas nėra skirtas mums kaip asmenims. Net mano mėgstamiausi žaidimai nebuvo sukurti galvojant apie mane, Lisa Marie. Netgi patrauklus mažai grupei reiškia, kad žaidimas negali patenkinti vieno tos grupės individo.

Vis dėlto kai kurie žmonės savo, kaip gerbėjų, tapatybę suprato taip, kad žaidimas turi atitikti jų norus. Kada Pokémonas: eime! Eevee ir Pikachu išėjo, kai kurie grojo originalą Pokémon geltona nesutiko su tuo, kad šis leidimas buvo sukurtas atsižvelgiant į vaikus. Kaip bebūtų keista, daugelis tų pačių gerbėjų buvo vaikai Geltona išėjo.

Grasinimai mirtimi reikia sustoti. Tai nėra tinkamas atsakas į nepatinkantį žaidimą ir, jei tokie grasinimai būtų sėkmingi, jie sukeltų tik sąstingį.

Redaktorių rekomendacijos

  • Naujas kelių žaidėjų žaidimo „The Last of Us“ menas erzina pajūrio aplinką
  • Ragavome The Last of Us Part II apokaliptinio naujojo viskio
  • Prieš pradėdami, įjunkite šiuos 6 pritaikymo neįgaliesiems nustatymus „The Last of Us“ I dalyje
  • „The Last of Us Part I“ turėtų būti paleista „PlayStation Plus Premium“.
  • „The Last of Us“ 1 dalis gali pasigirti novatoriška pritaikymo neįgaliesiems funkcija

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.