„World of Warcraft: Battle for Azeroth“ – interviu su Jeremy Feaseliu

„World of Warcraft: Battle for Azeroth“ kino anonsas

World of Warcraft gyvuoja 13 metų, o franšizės istorija pralenkė orkų ir žmonių konkurenciją, kuri paskatino originalų realaus laiko strateginį žaidimą. Į World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth, naujausia MMO plėtra, „Blizzard“ sugrįš į šį konfliktą su gilesne, labiau koncentruota istorija, kuri sukasi apie nesibaigiantį Azeroth karą ir jį vedančius veikėjus.

Kalbėjomės su „Blizzard“ vyresniuoju žaidimų dizaineriu Jeremy Feaseliu Blizzcon 2017 Norėdami sužinoti daugiau apie dideles idėjas kitame ilgiausiai veikiančios žaidimų sagos skyriuje.

Skaitmeninės tendencijos: konfliktas tarp „Horde“ ir „Alliance“ yra „Warcraft“ istorijos pagrindas, tačiau žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, tai nepadėjo World of Warcraft gerokai per pastaruosius kelerius metus. Kas paskatino dizainerius prie jo sugrįžti?

Jausmas: Dabartinėje WoW lankoje mes šiuo metu kitoje planetoje kovojame su dievais su panteonu už nugaros, o artėja nuostabus reidas. Antorius. Jaučiu, kad kai pasakojate istoriją, pasiekiate šį tašką, kai patiriate šį kataklizminį konkretaus įvykio finalą. istorijos lankas, kurį ką tik pataikėme su Illidan and the Burning Legion, ir tuo metu svarbu šiek tiek iš naujo nustatyti šiek tiek. [Turime] grįžti prie esmės, kodėl mes esame herojai, už ką kovojame ir kas yra šis pasaulis.

Anksčiau, kai pradėjote savo nuotykius „World of Warcraft“, gelbėjote princesę Šerną ūkininkui Elvine ir perdavėte meilės laiškus tarp vieno fermos vaiko ir kito. Tu padėjai orkų ūkininkui, išmušdamas kelis peonus Durotare. Tai žmonės, kurie sudaro Azeroth pasaulį. Tai istorijos apie ten gyvenančius žmones. Jie daro tuos žmones mums svarbius. Jiems svarbu, kai juos prarandame.

Jeremy Feaselis„Blizzard“ pramogos

Kai esame toli kitose planetose, kovojančiose su dievais, manau, nesunku pamiršti visus tuos nuostabius personažus ir tai, kiek daug jie mums reiškia. Tikrai verta karts nuo karto prie to sugrįžti ir prisiminti, kad vėl yra žmonių Audros vėjas, kuriam tikrai, tikrai, tikrai rūpėtų, jei Silvanas ten ateitų ir susitvarkytų su visa miestas. Tai mūsų šansas suburti tuos žmones, išugdyti jų lyderius ir sukurti nuostabią politinę intrigą tarp Anduino, Sylvanas, Thrall ir net Vol’jino (jo ne visai! Jis grįžta!). Grįžę prie tų veikėjų galiausiai galime papasakoti nuostabias istorijas apie ateitį. Jie daro tuos dalykus reikšmingesnius ir tikresnius.

Tikrai verta prisiminti, kad Stormwind mieste yra žmonių.

Be to, tai yra pagrindinė „World of Warcraft“ istorija. Tai yra „Warcraft“ franšizės pagrindas. Iš pradžių tai buvo „Alliance vs. Orda. Tai nėra kažkas, ko mes labai palietėme nuo klasikinio WoW. Mes šiek tiek ten nuvykome su Pandaria, bet galiausiai tai buvo apie Panderan žmones. Mes tikrai neturime turėjo plėtrą nuo Classic, kuriame dėmesys buvo sutelktas tik į šių dviejų kariaujančių armijų politiką ir visus žmones, paveiktus jų pasirinkimų.

Karo frontai, naujo tipo misija Mūšis dėl Azeroth „Aljansas prieš ordą“ yra žaidėjas prieš priešą (kooperatyvas, kovojantis su A.I.), o ne žaidėjas prieš žaidėją. Ar galite pakalbėti apie tai, kodėl nusprendėte sutelkti dėmesį į grynai komandinį režimą, o ne į kažką konkurencingesnio?

Jausmas: Didelė mūsų gyventojų dalis mėgsta PvP turinį. Didelė dalis gyventojų mėgsta PvE turinį. Mes nebūtinai norime supainioti abu dalykus kiekvienu atveju. Ypač „Salose“ norėjome padaryti abu. Turime tris skirtingus sudėtingumo nustatymus, turime visiškai naują A.I. grupę. kuris žaidžia daug arčiau žaidėjų, o ne įprastas Oho minios. Jie priima strateginius sprendimus, gali nuspręsti pradėti puolimą ar gynybą, jie gali ateiti ir tave užmušti jei žaidžiate prieš ypač gerą A.I., nebūtinai turite žaisti prieš žaidėjų.

Iš tikrųjų tikslas yra apibūdinti kitą frakciją, ir tai ne visada žaidėjai. Dažnai tai yra veikėjai, pavyzdžiui, troliai, ieškantys teisybės Voldžinui, ir svarbu, kad papasakotume jų istoriją, kad sukurtume ordą ir aljansą. Ši plėtra yra viena iš tų galimybių; nebūtinai vien sutelkti dėmesį į žaidėją prieš žaidėją, bet sutelkti dėmesį į frakciją prieš frakciją ir narius, kurie sudaro tas frakcijas. Ir padaryti kiekvieną iš tų frakcijų ir visų sąjungininkų rasių jose, net esamas, net nykštukai, Taurenas ir troliai – atstatyti juos kaip trimačius personažus su savo norais ir įtakos.

Mes norėjome turėti tą PvP elementą salose… bet už Warfronts, norėjome, kad abi frakcijos būtų toje pačioje srityje, nes jūsų bazės kūrimas ir technologijų pasirinkimas yra labai būdingi grupei, su kuria esate. Kad visi tie sprendimai būtų prasmingi ir įdomūs, tai turėjo būti kažkas, su kuo galėtumėte susiburti kaip grupė, o tada išvažiuoti ir jaustis nuostabiai. Dažnai tai labai sunku išspręsti PvP aplinkoje, kur abi pusės turi jausti vienodą kūrimosi ir artėjimo viena kitai lygį. Turėdami PvE priešininką galime kontroliuoti, kiek sunku į jus metamus daiktus, ir padaryti tai visada smagia patirtimi.

Ar „Warfronts“ skiria žaidėjus į konkrečius vaidmenis konflikto metu?

Feasel: Įeidami į „Warfront“ galite daryti ką norite. Jei norite būti tas bičiulis, kuris užima teritoriją, ir norite daugiau kovoti, galite tai padaryti. Jei iki šiol atlikome žaidimo testus, turėjome žmonių, kurie tiesiog pasirinko kapoti malkas, nes taip norėjo prisidėti prie savo aplinkos. Sąžiningai, tai gana katarsis. Išeini, jautiesi kaip peonas Warcraft III, pjaunate malkas. Jūsų medinė juosta kyla aukštyn. Tada grįšite į bazę, įdedate savo medieną ir gausite didelį gabalą vieno iš tų pastatų statybai. Jaučiatės solidžiai prisidėjęs prie karo fronto.

Įeidami į „Warfront“ galite daryti ką norite.

Norime pasiūlyti įvairius būdus, kaip galite žaisti šiuo konkrečiu atveju, nesvarbu, ar norite būti pagalbiniu, ar palaikytoju priekinės linijos vaikinas arba net jei norite prisijungti prie jėgų bangų, kurios išeina iš jūsų bazės, kad padėtų jiems judėti į priekį, galite būti tas vyrukas. Tu gali būti tas vaikinas, kuris šaukia visiems ir sako: „Ei! Dabar turime pakankamai jėgų! Dabar pats laikas! Visi prisijunkite prie manęs medienos fabrike [ir] mes eisime nužudyti šią kitą frakciją!

Daug kalbėjote apie personažų kūrimą: ar jūsų tikslas su Battle for Azeroth sukurti didesnius personažus?

Feasel: Žinoma. Manau, jūs tai matėte Alexo [Afrasiabi] pristatyme [apie tai, kas bus toliau World of Warcraft] vakar. Turime penkis skirtingus pagrindinius veikėjus, kuriuos norime sekti plėtimosi metu. Jūs matėte šiek tiek Anduino plėtrą laikui bėgant, matėte tam tikrą Jainos [Proudmoore] plėtrą laikui bėgant, bet iš tikrųjų pirmą kartą kada nors galime sutelkti didžiules istorijos lankas į šiuos veikėjus, ugdyti juos kaip veikėjus ir papasakoti kitus jų skyrius istorijos. Tai puiki galimybė mums toliau kurti šiuos personažus ir pamatyti, kur tai nuves siužetą dabar, kai jie yra priekyje ir centre.

Daug dėmesio skyrėte vienam „Legiono“ veikėjui, dabar – penkiems. Jūs perkeliate daug istorijų į priekį. Ar tai rodo paradigmos pasikeitimą World of Warcraft pasakoja istorijas?

Jausmas: Manau, kad tai mūsų sukurto žaidimo pasakojimo tęsinys arba evoliucija Legionas, kur mes patraukėme Illidano lanką iki pat pabaigos. Manėme, kad tai nuostabi istorija, ir manėme, kad tai buvo nuostabus lankas per visą plėtrą. Jis papasakojo puikią istoriją, suteikė mums nuostabų finalą, o kai pamatysite, koks bus Illidano likimas, sakysite: „Puiku. Tai kieta. Tai nuostabus finalas šiam konkrečiam veikėjui. Tai galimybė pritaikyti tuos pačius mokymus daugeliui kitų mūsų didelių veikėjų World of Warcraft, kur turime prasmingą išplėtimo paketą.

„Blizzard“ nenustatė „išleidimo datos“World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth“, kuri šiuo metu yra kuriama. Šis interviu buvo suredaguotas ir sutrumpintas siekiant aiškumo.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Microsoft“ 69 mlrd. USD vertės „Activision Blizzard“ sandoris laikinai užblokuotas JAV.
  • JAV senatoriai kelia susirūpinimą dėl Activision Blizzard susitarimo
  • „World of Warcraft“ pagaliau suvienys aljansą ir ordą
  • „Blizzard“ žaidimai sulaukė vėlyvos DDoS atakos
  • „World of Warcraft“ kūrimas buvo sustabdytas vykstant „Activision-Blizzard“ priekabiavimo ieškiniui