Vienas kūrėjas gali žaisti „Street Fighter II“ bet kur su savo AR prievadu

Koviniai žaidimai gyvena arba miršta jų internetinėse bendruomenėse. Žinoma, pagrindinės funkcijos, pvz., atšaukiamas tinklo kodas ir kryžminis žaidimas, yra būtinos sveikam koviniam žaidimui, tačiau „Street“. „Fighter 6“ žengia dar daugiau, sukurdama internetinį centrą, kuriame švenčiama serija ir žaidėjams suteikiama galimybė pabūti degtukai. Jei reikia, vadinkite tai metaverse, bet iš tikrųjų Battle Hub yra trečdalis Street Fighter 6 paketo. ir greičiausiai čia įsikurs bendruomenės ir turnyrai, užtikrinantys, kad žmonės žais žaidimą ilgus metus ateiti.
Praėjusį savaitgalį tai taip pat buvo skirta „Street Fighter 6“ uždarajai beta versijai, kuri suteikė man antrą galimybę praktiškai išbandyti žaidimą po to, kai įsimylėjau jį „Summer Game Fest Play Days“. Pagrindines kovas 1 prieš 1 vis dar malonu žaisti, o nauji beta versijos veikėjai – Juris, Kimberly, Guile ir Kenas – pateikiami su įdomiais deriniais ir prašmatnia animacija. Tačiau iš tikrųjų buvau sužavėtas „Capcom“ darbo „Battle Hub“ ir jo reikšmės „World Tour“ režimui.


Apie ką šurmulys?
„Battle Hub“ yra viena iš trijų parinkčių, kurias žaidėjai gali pasirinkti tiesiai iš pagrindinio „Street Fighter 6“ meniu, o pasirinkę žaidėjai paveda sukurti personažą, kuris juos reprezentuotų. Nepraleidau per daug laiko su šiomis galimybėmis, tačiau jos atrodė gana išsamios tiems, kuriems patinka išsamus personažų kūrėjas. Sukūręs mėlynaplaukį ir tatuiruotą veidą kovotoją, buvau įstumtas į futuristinį „Battle Hub“ arkadą.

Kelių žaidėjų centrai, kaip paprastų meniu pakaitalas, nėra nauja kovinių žaidimų koncepcija („Bandai Namco“ žaidimai, tokie kaip Dragon Ball FighterZ, jau kurį laiką tai daro). Vis dėlto pirmajam „Capcom“ bandymui „Battle Hub“ yra pilnas asmenybės ir dalykų, kuriuos reikia padaryti. Ryškios mėlynos spalvos, daugybė ekranų ir daugybė žaidimo spintelių leidžia jaustis taip, kaip to nori aukštųjų technologijų arkada „Capcom“.
Kai tik įėjau, galėjau vaikščioti, jaustis ir atlikti klasikinius „Street Fighter“ judesius Hadokenu mygtukų paspaudimais. Taip pat buvau prie dviejų kioskų. Vienu metu galėjau užsiregistruoti ir peržiūrėti turnyrus bei „Street Fighter 6“ renginius, nors šio uždaro beta versijos metu nė vieno man nebuvo. Kita buvo „Hub Goods Shop“, kurioje galėjau nusipirkti drabužių ir kitos įrangos, kad galėčiau dar labiau pritaikyti savo personažą pagal valiutą, kurią sukaupiau žaisdamas.
Kiti pagrindinio lygio kioskai nebuvo pasiekiami šioje uždaroje beta versijoje už ekrano, kuriame buvo rodomas, kuris žaidėjas mūsų serveryje veikė geriausiai. Tada nuėjau link arkadinių spintelių, kurių dauguma sudaro apskritimą aplink mūšio mazgo centrą. Kiekvienoje pusėje turi sėdėti po vieną žmogų, kad galėtų pradėti „Street Fighter 6“ rungtynes. Nors šiek tiek nemalonu sėdėti ir laukti, kol kas nors su tavimi žais, bet visada galėčiau rasti priešininką, jei apžiūrėčiau kiekvieną kabinetą. Tikimės, kad finaliniame žaidime bus galimybė šiek tiek greičiau įsivelti į muštynes ​​tiems, kurie nori tiesiog įšokti.

„Capcom“ užbaigė „Tokyo Game Show“ pristatymą išmesdama naują „Street Fighter 6“ anonsą, parodydama naujus kovos režimus ir įtraukdama į sąrašą keletą senų personažų.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Nors „Street Fighter 6“ tradicinė „Fighting Ground“ patirtis padarė solidų pirmąjį įspūdį „Summer Game Fest“, jo žymiai ambicingesnis „World Tour“ režimas vis dar yra apgaubtas paslapčių. Trumpai apžvelgėme šį ambicingą režimą žaidimo „State of Play“ anonse. Matome, kad žaidėjo sukurtas personažas tyrinėja Metro miestą ir kitas vietoves iš trečiojo asmens perspektyvos, laužo dėžes ir įsivelia į muštynes ​​su sutiktais žmonėmis.
„Street Fighter 6“ pranešime spaudai „Capcom“ pasaulio turo režimą apibūdina kaip „vieno žaidėjo įtraukiantį istorijos režimą, kuris peržengia kovos žaidimo ribas ir leidžia žaidėjams palikti savo palikimą su savo žaidėjo avataru." Nors „Capcom“ dar neatskleidžia daugiau apie režimo momentinį žaidimą, aš kalbėjausi su Game Režisierius Takayuki Nakayama „Summer Game Fest Play Days“ ir sužinojo, kaip „World Tour“ simbolizuoja „Capcom“ tikslą paversti „Street Fighter 6“ pagrindiniu įėjimo į kovą tašku. žaidimo žanras.
Street Fighter 6 – paskelbkite anonsą
Pasaulinio turo tikslo paieška
Pasaulio turo metu žaidėjai tyrinės Metro City ir kitas ikonines Street Fighter vietoves su žaidėjo sukurtu avataru. Nakayama tikisi, kad ši patirtis sustiprins „Street Fighter 6“ patrauklumą tiems, kurie dar nėra užkietėję serialo ar žanro gerbėjai.
„Pasaulio turas yra visiškai kitoks režimas, suteikiantis visiškai kitokią patirtį nei tradicinės kovos“, – sakė jis. „Net jei kas nors nėra užkietėjęs kovinių žaidimų gerbėjas, norėjome įtraukti dalykų, kad žmonės taptų „Street Fighter“ gerbėjais už tradicinių kovų ribų.
„World Tour“ tikrai atrodo kitaip, nei anksčiau buvo daryta Street Fighter serijoje. Vis dėlto Nakayama tikisi, kad Pasaulio turo žaidėjai pakeliui daugiau sužinos apie „Street Fighter“ pasaulį ir personažus bei pamils ​​kovinius žaidimus kaip "Norime, kad žaidėjai pasinertų į šį režimą ir išmoktų mylėti kovinius žaidimus per dalykus, kuriuos darote per pasaulinio turo kelionę", - Nakayama paskelbė. „Per pasaulinį turą taip pat bus galimybė susitikti su kai kuriais gerbėjų mėgstamais personažais, tokiais kaip Ryu ir Chun-Li. Norime suteikti patirties, kad žaidėjai galėtų daugiau sužinoti apie tų veikėjų istorijas ir sužinoti, kokie jie yra žmonės „Street Fighter 6“.

Pasaulio turas yra vienas iš trijų pagrindinių „Street Fighter 6“ ramsčių, kiti yra standartinis „Fighting Ground“ režimas ir į kelis žaidėjus orientuotas „Battle Hub“. Jis pakomentavo, kaip visada sunku pasakyti, kiek pakanka įdėti į žaidimą gerbėjams, ypač po to, kai „Street Fighter V“ paleidimas buvo uoliškas dėl turinio trūkumo. Tačiau jis tikisi, kad „World Tour“ yra pakankamai, kad paneigtų šią kritiką.
„Mes tikrai žinojome apie tam tikrą kritiką, su kuria susidūrėme dėl Street Fighter 5, ir norime toliau mokytis iš šios kritikos ir padaryti „Street Fighter 6“ geresniu produktu“, – jis paaiškino. „Sudėtinga nuspręsti, kiek užtenka vartotojams, tačiau mes ir toliau labai sunkiai dirbame ir siekiame sukurti kažką, kas sulauktų žaidėjų įvertinimo.
Vis dėlto atrodo, kad „World Tour“ gali užimti žaidėjus ilgą laiką, supažindindamas juos su kovinių žaidimų koncepcija ir „Street Fighter“ pasauliu. Tai nėra per daug skurdus priedas, kai „Street Fighter 6“ pagrindinė kovos žaidimo mechanika jau yra fantastiška. O „Capcom“ tikslas paversti „Street Fighter 6“ vienu iš labiausiai prieinamų kovos žaidimų gali būti matomas ne „World Tour“ režimu.
Visi čia kovoti
Mūsų diskusijos metu Nakayama nuolat kartojo, kad nori, kad „Street Fighter“ būtų kažkas, kas galėtų linksminti ir suvilioti tuos, kurie niekada anksčiau nežaidė kovinio žaidimo. Dalis kūrėjo metodo, kaip padaryti „Street Fighter 6“ prieinamesnį ir prieinamesnį, yra pridėtas modernus valdymo tipas, leidžiantis žaidėjams atlikti blykstės derinius su paprastu mygtuku presai.