ILMxLab viduje, kuris atgaivina Žvaigždžių karus VR

Kiekvienas, turintis „HTC Vive“, gali gauti trumpą anonsą apie tai, ką veikia ILMxLab skaitmeniniai burtininkai Lettermano skaitmeninių menų centre San Franciske.

Žvaigždžių karai: Tatooine bandymai yra 5 minučių trukmės virtualios realybės patirtis, leidžianti suvaidinti originalioje „Žvaigždžių karų“ istorijoje kartu su R2-D2, „Millennium Falcon“ (su Han Solo bendrauja su jumis iš kabinos) ir jūsų pačių šviesos kardas iš Luko Skywalkeris. Jį galima atsisiųsti nemokamai ir jis išsiskiria kaip viena įspūdingiausių VR patirčių šiandien.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Didžioji dalis darbo, kurį atliekame ILMxLab, yra susiję su ilgesne patirtimi“, – sakė Robas Bredowas. „Lucasfilm“ vyriausiasis technologijų pareigūnas sakė „Digital Trends“ prieš savo kalbą VIEW konferencijoje Turine, Italija. “Bandymai Tatooine iš tikrųjų yra tik nedidelis eksperimentas ir jis buvo sukurtas nuo trijų iki penkių minučių. Galite ten išbūti net septynias ar aštuonias, jei tikrai skirsite laiko, bet tai gana trumpa patirtis.

„Mes atliekame VR patirtį, kurioje bus Vader, ir tai nėra tik nedidelė patirtis.

„ILMxLab“ laukia ilgesnė patirtis, apimanti daugiau pasakojimų ir vienas žinomiausių veikėjų. Žvaigždžių karai visata. Dartas Veideris.

„Mes atliekame VR patirtį, kurioje bus Vader, ir tai nėra tik nedidelė patirtis“, - sakė Bredow. „Jis sukurtas taip, kad būtų daug labiau įtrauktas. Laikui bėgant ergonomika gerėja, todėl žiūrime į auditoriją, kuri vis labiau priprato prie VR dalykų. Pamatysime, kaip žmonės prisitaikys prie tos ilgesnės patirties ir kaip žmonės mėgaujasi tokia ilgesne patirtimi, bet mes esame gana optimistiški.

Bredow iš pirmų lūpų žino, kaip lengva pasiklysti įtraukiančioje VR aplinkoje. Jis sakė, kad gali lengvai praleisti pusvalandį Pakreiptas šepetys „HTC Vive“ gamina ką nors, net nesuvokdamas, kiek valandų.

Pasakojimo ateitis

„ILMxLab“, kurią sudaro „Lucasfilm“, „ILM“, „LucasArts“ ir „Skywalker Sound“ talentai, daugiausia dėmesio skiria kūrimui, kūrimui, ir išleidžiama istorija paremta įtraukianti pramoga virtualiajai realybei (VR), papildytai realybei (AR) ir mišriai realybei platformos.

„Sukūrėme šią kūrimo grupę „Lucasfilm“, kad galėtume išlaikyti kai kuriuos nuostabius „LucasArts“ talentus, kurie sukūrė kai kuriuos novatoriškiausi žaidimai daugelį metų – ir žaidimai, kurių gerbėjas buvau daugelį metų, ir daugybė naujų talentų, kurie iš tikrųjų atsirado padėti išplėsti mūsų kūrybines ir mūsų inžinierių komandas dirbti su virtualia realybe, mišria realybe ir papildyta realybe ILMxLab“, - Bredow. sakė.

Be Vader VR patirties plėtojimo, Bredow komanda dirbo su Electronic Arts ir kūrėju DICE. Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR misija dėl PlayStation VR.

„Mes dalijamės turtu pirmyn ir atgal“, - sakė Bredow. „Jei pažvelgsite į kai kuriuos dalykus, kuriais DICE dalijosi tokiose techninėse konferencijose kaip SIGGRAPH, pastebėsite daug pažįstamų dalykų. Pastebėsite, kad medžiagos dedamos ant tų pačių patefonų, kuriuos naudoja „Industrial Light & Magic“, ir tai neatsitiktinai. Taip buvo dėl labai glaudaus bendradarbiavimo ir tikro abipusio intereso. Mums patinka jų darbas“.

Žvaigždžių karai yra apie konfliktą, bet bendradarbiavimas yra labai svarbus

Bredow teigė, kad jo komandai labiausiai rūpi sukurti aukštos kokybės patirtį, kuri leis naudotojams patekti į pasaulį, kurį jie nori aplankyti, nesvarbu, ar tai Žvaigždžių karai, arba pasaulis iš vienos iš ILM partnerių studijų. Atsižvelgiant į tai, kad ILM dirba su dauguma didelių Holivudo projektų, tai suteikia daug galimybių bendradarbiauti.

„Virtualioje realybėje mūsų laukia visi šie nauji iššūkiai.

„Šiuo metu visi dirba šioje srityje, ir tai tikrai puiku. Panašu į kompiuterinės grafikos pradžią, kai viskas buvo labai sudėtinga... kaip mes skaičiuosime tą šešėlį, kai turime tik pusę milisekundės, kad tai padarytume? Mūsų laukia visi šie nauji iššūkiai virtualioje realybėje.

Su kiekvienu nauju eksperimentu išmokstama naujų dalykų, įskaitant šimtus, jei ne tūkstančius dalykų Tatooine išbandymai. „Skywalker Sound“ veikia kartu su „ILMxLab“, o tai reiškia, kad visi tikri „Žvaigždžių karų“ filmų garso efektai naudojami VR patirčiai.

Kitas iššūkis ILMxLab komandai – ryškų Vaderio kvėpavimą į 360 laipsnių garso aplinką, kurią naudoja virtualios realybės platformos. Netgi Bandymai Tatooine, kuriame žaidžiamas šviesos kardas prieš atvykstančių audros kareivių būrius, garsas atlieka svarbų vaidmenį nukreipiant veiksmą VR istorijoje.

VR naudojimas norint pamatyti filmo ateitį

ILMxLab technologija taip pat padeda filmų kūrėjams, tokiems kaip Garethas Edwardsas Maištautojas gyvenimui. Jis naudojo virtualią realybę, kad sukurtų kadrus ir tyrinėtų rinkinius, kol jie nebuvo sukurti, o kai kuriais atvejais patenka į aplinką, kuri egzistuotų tik virtualiai per kompiuterinių efektų magiją. VR dabar naudojama gaminant visus Žvaigždžių karai filmai.

interviu su Rob bredow technologijų vadovu ilmxlab 1
interviu su Rob bredow technologijų vadovu ilmxlab 2
interviu su Rob bredow technologijų vadovu ilmxlab 3

San Franciske „ILMxLab“ sukūrė „xDeck“, kuris gali sukurti įtraukią aplinką projektuodamas 3D pikselius ant kelių sienų. Pagalvokite apie tai kaip apie šiuolaikinį HoloDeck. Tai leidžia keliems žmonėms įeiti į kambarį ir pamatyti, kaip atrodo rinkinys, naujas personažas ar laivas. Panašią DISH technologiją naudoja Walt Disney Imagineering savo būstinėje Los Andžele ir Walt Disney World Orlande. tai padeda Imagineers sukurti naujų „Žvaigždžių karų“ atrakcionų, atrakcionų ir restoranų artėjančioms „Žvaigždžių karų“ žemėms Disneilende ir „Disney“ Pasaulis. ILMxLab taip pat bendradarbiauja su šiomis komandomis tuose projektuose.

„ILMxLab“ žvelgia į ateitį – maždaug trejiems metams į priekį, sako Bredow, – kad „Lucasfilm“ ir kiti ILM klientai įmonės gali panardinti vartotojus į VR, AR ir mišrios realybės patirtį, kuri sujungia geriausią vaizdo žaidimų pasaulį ir tradicinį filmų kūrimas. Nors Bredow negali tiksliai nuspėti, kaip pasaulis atrodys po trejų metų, jis tiki, kad esame naujo tipo istorijų pasakojimo aušroje. Ir ILMxLab komanda tikisi, kad pramogų pasaulis vystysis priekyje.