Oculus Rift vs. PlayStation VR

oculus rift vs playstation vr versija 1452090532 psvr antraštė
Po kelių mėnesių kovos su vienu dideliu konkurentu „HTC Vive“ „Oculus Rift“ pagaliau turi dar vieną konkurencijos vertą ausinę – „Sony PlayStation VR“. Iš pradžių žinomos prašmatniu kodiniu pavadinimu „Project Morpheus“, ausinės padarė mums didelį įspūdį, kai pirmą kartą patekome į rankas. dėl to susimąstėme, ar konsolinės ausinės gali tiesiogiai konkuruoti su savo kompiuteriu atitikmuo.

Faktas, kad mes net svarstome šią idėją, yra įspūdingas pats savaime, bet žinoti, ar ši nuomonė turi daug vandens, išnagrinėsime svarbiausius abiejų ausinių veiksnius ir palyginsime juos, kad pamatytume, kuris iš jų vertas jūsų pinigų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Oculus Rift
Plyšęs nykštys
PlayStation VR
PlayStation VR nykštys
Kainodara 600 USD (reikia kompiuterio) + 200 USD (+80) 400 USD / 500 USD (reikia „PlayStation 4“)
Ekranas OLED RGB OLED
Skydelio dydis 3,54 colio × 2 5,7 colio
Rezoliucija 2160 × 1200
(1080 × 1200 vienai akiai)
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 vienai akiai)
Atnaujinimo dažnis 90hz 90 Hz, 120 Hz (kino režimas)
Matymo laukas Maždaug 100 laipsnių Maždaug 100 laipsnių
Jutikliai Akselerometras, giroskopas, magnetometras, išorinė žvaigždyno stebėjimo kamera (-os) Magnetometras, akselerometras, giroskopas, PlayStation akių sekimo sistema
Jungtys Reikia HDMI 1.3 išvesties, dviejų USB 3.0 prievadų (+ papildomai USB vienai papildomai kamerai) HDMI + USB
Garsas Įmontuotas ausines ir mikrofonas, 3D garsas Sujungti ausų pagalvėlės
Įvestis Oculus Touch, Xbox One valdiklis (pridedamas) PlayStation Move, Dual Shock 4 valdiklis
DT apžvalga 2,5 iš 5 žvaigždučių 4 iš 5 žvaigždučių

Dizainas

Nors yra tam tikrų panašumų tarp visų virtualios realybės ausinių, yra keletas esminių skirtumų tarp „Oculus Rift“ ir PSVR dizaino. Fiziškai „Oculus Rift“ yra kompaktiškesnis, o didžioji ekrano dalis yra padengta pilkos spalvos audinio danga. Palyginimui, PSVR yra visiškai plastikinis ir turi apvalią baltą juostą, skirtą laikyti ausines vietoje.

Susijęs

  • Geriausi VR pritaikyti nešiojamieji kompiuteriai, kuriuos galite įsigyti dabar
  • Ar „Oculus Link“ leido „Quest“ visiškai pakeisti „Rift S“?
  • 2019 m. „Oculus VR“ gali atnaujinti „Rift“ su nauju ekranu

Abi subalansuoja savo svorį tarp didelės priekinio skydelio ekrano dėžutės ir galvos dirželio, kuris eina per galvą. Jie abu yra su nuimamu garso sprendimu; „Rift“ pasirenka virš ausies dedamą dizainą, o PSVR turi į ausis įkišamus pumpurus. Abu yra patogūs ir lengvai dėvimi ilgą laiką, nors PSVR gali šiek tiek įkaisti, o Rift gali palikti likutinių žymių ant veido dėl prigludusio paminkštinimo. Abi ausinės naudoja HDMI ir USB atitinkamai ekrano ir sąsajos jungtims.

1 apie 2

PlayStation VR
Oculus RiftBillas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

Abiejose ausinėse rasite magnetometrus, giroskopus ir akselerometrus, kurie valdo galvos pakreipimo stebėjimą. Išorėje PSVR sistema naudoja PlayStation 4 kamerą padėties stebėjimui, o Rift naudoja Constellation sistemą. Nors atrodo, kad nė vienas iš variantų neveikia taip gerai, kaip Vive's Lighthouse stebėjimo priemonės, jie siūlo patikimą stebėjimą labiau ribotoje erdvėje. Tačiau tai nėra problema nė vienam, nes jie abu sukurti atsižvelgiant į atsuktą į priekį, sėdimą ar stovėjimą. Abi (be abejonės) palaiko didesnio matymo lauko stebėjimą, tačiau iš pradžių tai nebuvo sukurta, o pasiekiamas turinys atspindi tokio tipo žaidimų patirtį.

Dviejų ausinių tiek daug panašumų, kad sunku išrinkti nugalėtoją, bet mes linktelėjome į „Rift“, nes jos pakuotė yra tobulesnė ir mažiau retro mokslinės fantastikos išvaizda.

Nugalėtojas: Rift

Ekranas ir objektyvai

Ekranas yra itin svarbus norint sėkmingai pasinerti į VR. Maža skiriamoji geba ir atnaujinimo dažnis gali sugriauti „buvimo“ jausmą, kurio siekia virtuali realybė, ir kai kuriais atvejais gali jaustis blogai.

Nors galite manyti, kad „Oculus Rift“ atrodo geriau iš dviejų, nes jis naudoja didesnę skiriamąją gebą dvigubo ekrano dizaine, PSVR iš tikrųjų atrodo šiek tiek aiškesnis. Jo ekranas yra šiek tiek tamsesnis, o tai netinka kiekvienam nustatymui, tačiau RGB subpikselių naudojimas reiškia, kad ekrano durų efektas arba juodos erdvės tarp pikselių matomumas – mažiau pastebimas, o bendras vaizdas atrodo lygesnis ir ne toks dirbtinis, nes tai.

abu įrenginiai turi labai panašų matymo lauką ir beveik identiškus atnaujinimo dažnius – PSVR gali veikti 120 Hz kino režimu, tačiau tai nėra visiška virtualios realybės patirtis.

Abiejų rinkinių lęšiai taip pat labai panašūs, bet ne identiški. Vienintelis kartas, kai tai tikrai pastebėsite, yra tada, kai kažkas ne taip. „Rift“ kartais kenčia nuo krepusinių spindulių, ypač jei žiūrite tamsioje aplinkoje ir ausinės nėra tinkamai išlygiuotos. PSVR santykinai to nėra, tačiau kartais, kai ausinės įšyla, objektyvai išsitepa. Abi problemos yra trumpalaikės, tačiau jei kuri nors iš jų yra nesuderinamoji, verta apie jas žinoti iš anksto.

Nors tikriausiai yra keletas asmeninių pageidavimų, kurie atrodo geriausiai, jaučiamės pakankamai patogiai, kad galėtume pasakyti, kad PSVR pranoksta savo asmeninio kompiuterio atitikmenį.

Nugalėtojas: PSVR

Valdikliai

Nors tiek PSVR, tiek „Oculus Rift“ iš pradžių buvo sukurti atsižvelgiant į žaidimų pultelio žaidimą, ir todėl turi daug turinio, nukreipto į tą įvesties metodą, jie taip pat turi savo judesių rinkinį valdikliai. „Oculus Rift“ turi „Touch“ valdiklius, kurie turėtų pasirodyti gruodžio mėnesį, o PSVR gali naudoti „PlayStation Move“ judesio valdymo lazdeles.

1 apie 2

PlayStation MoveJulian Chokkattu / Skaitmeninės tendencijos
Oculus ToucheVRydayVR / Flickr

Tai yra viena sritis, kurioje pradeda matytis skirtingų technologijų kartų PSVR derinimas. „Move“ valdikliai yra tinkami, bet galiausiai gaunami iš „WiiMote“ kartos sekimo, kurio tiesiog negalima palyginti su „Oculus Touch“ tikslumu. Dėl šiek tiek ribotos žaidimo erdvės PSVR taip pat kenčia nuo to, kad negali sekti visko, ką darote, jei žingsniuojate į šoną arba per toli ištiesiate rankas.

Nors „Rift“ kartais gali nukentėti dėl savo sekimo problemų, antrinės kameros su valdikliais įtraukimas reiškia, kad jis turi daug mažesnį aparatinės įrangos užsikimšimo greitį. Valdikliai taip pat yra daug labiau niuansuoti, juose yra gestų stebėjimas, rankos sulaikymas ir VR specifinė ergonomika, kad jie būtų kuo nekenksmingesni.

Nugalėtojas: Rift + Touch

Spektaklis ir vizualumas

VR turi reputaciją kaip sukelianti judesio ligą, tačiau tai buvo tai, ką iš eilės ausinių kartos bandė išlyginti. Nors jis vis dar yra kai kuriose ausinėse, kai kuriuose žaidimuose su kai kuriais nustatymais, šiais laikais jis yra daug rečiau paplitęs.

Per pastaruosius kelis mėnesius žaisdami su „Oculus Rift“ vis dar kartais patiriame tai, dažniausiai dėl nebaigtų potyrių arba neprotingo, greito galvos judesio. PSVR aparatinė įranga taip pat išlaiko mūsų skrandį gana tvirtą, tačiau bet koks žaidimas su pirmuoju asmeniu dideliu greičiu vis tiek gali mus šiek tiek nuliūdinti.

Vienas iš būdų, kaip „Oculus“ ir „Sony“ (dažniausiai) išsprendė šią problemą, buvo minimalaus kadrų dažnio padidinimas iki 90. Abi sistemos naudoja įvairius techninės ir programinės įrangos pakeitimus, kad užtikrintų tokį našumo lygį, ir tai yra vertas žingsnis. Žinoma, tai reiškia, kad jums reikia tam tikros pagrįstos aparatinės įrangos, kad „Rift“ jūsų kompiuteryje veiktų tokiu lygiu, nors yra keletas kūrybinių sprendimų kurios leidžia naudoti ir žemesnės klasės aparatūrą.

„Oculus“ rekomenduojama aparatinė įranga yra „Nvidia GTX 970“ arba „AMD 290“, „Intel i5-4590“ procesorius, mažiausiai 8 GB RAMir Windows 7 SP1 arba naujesnė versija. Ausinėms taip pat reikalingas HDMI 1.3 prievadas, taip pat pora USB 3.0 prievadų ir dar vienas kiekvienai papildomai naudojamai stebėjimo kamerai.

Oculus Rift
Oculus Rift

Silpnesnė „PlayStation 4“ aparatinė įranga reiškia, kad jos patirtis atrodo ne tokia graži kaip „Rift“, ypač jei galite sau leisti viršyti rekomenduojamus parametrus. Papildoma erdvė tiesiog reiškia geresnę vaizdo kokybę ir didesnį kadrų dažnio stabilumą.

Nors PS4 Pro gali užpildyti šią spragą, kai jis bus išleistas, jis niekada nepasivys tam skirto žaidimų kompiuteris. Taigi, nors abi ausinės puikiai atrodo vizualiai, Rift gali atrodyti geriau.

Nugalėtojas: Rift

Turinys

Kad ir kaip būtų svarbūs visi pirmiau minėti veiksniai, iš tikrųjų svarbus yra turinys, kurį galite pasiekti naudodami kiekvieną ausinę ir valdiklį. Laimei, abi ausinės siūlo tinkamas žaidimų bibliotekas ir patirtį naujiems pirkėjams.

Išleistas daugiau nei šešis mėnesius, suderinamų žaidimų, skirtų Rift, biblioteka yra didesnė nei PSVR. Dabar „Steam“ ir „Oculus Home“ yra daugiau nei 200 suderinamų pavadinimų, o jei įtrauksite žaidimų, kuriuos galima žaisti naudojant įpurškimo tvarkykles, sąrašas tęsiasi ir tęsiasi. Vienintelis įspėjimas yra tas, kad beveik visi jie yra žaidimų pulteliu valdomi pavadinimai – didžioji dalis su jutikliniu suderinamo turinio nepasieks tol, kol valdikliai to nepadarys gruodžio mėn. Kai jie pasirodys, jie tai padarys kartu su dar 30 nelyginių pavadinimų, įskaitant ilgalaikius mėgstamiausius, pvz., Fantastiška kontracepcija ir Darbo simuliatorius.

Palyginimui, PSVR buvo sukurta maždaug 30 žaidimų, skirtų VR nuo pat pradžių, tačiau net 30 jų turėtų pasirodyti per ateinančias savaites. Taip pat yra apie 20 PS4 žaidimų su VR komponentais arba į juos konvertuojama virtualioje realybėje, o jei užstrigsite, visada galėsite žaisti klasikinius PS4 žaidimus PSVR kino teatre režimu. Pastaroji funkcija taip pat veiks su Xbox One ir asmeniniais kompiuteriais, nors jis oficialiai nepalaikomas.

Nors ankstyvoji PSVR serija yra stipri, vis tiek turime pagirti „Oculus“ dėl turimo turinio gausos.

Nugalėtojas: Rift

Kaina ir prieinamumas

Tai kategorija, kuri turi įtakos visoms kitoms, nes, kaip ir bet kurios ausinės, jei kaina yra tinkama, to dažnai pakanka, kad žmonės sužavėtų. Kaina bus pagrindinis veiksnys kalbant apie PSVR kurį laiką į priekį, nes kaip puiku Oculus Rift ir jo amžininkai yra, PSVR kainuoja 400 USD, o visa kita kainuoja daug daugiau.

Tačiau tai nereiškia, kad nėra tam tikrų įspėjimų. Bazinis PSVR modelis parduodamas už 400 USD arba 500 USD su „PlayStation“ kamera, „Move Motion“ valdikliais ir žaidimu. Taip pat turėsite turėti PlayStation 4 konsolę, kad galėtumėte visa tai valdyti, neatsižvelgiant į tai, kurį rinkinį pasirinksite.

Palyginimui, „Oculus Rift“ ausinės kainuoja 600 USD. „Touch“ valdikliai taip pat kainuos papildomus 200 USD, kai jie bus išleisti gruodžio mėn., o jei norite pagerinti stebėjimą, kiekviena papildoma kamera jums kainuos 80 USD už vienetą. Nė viena iš to net neįtraukiama į žaidimų kompiuterio, galinčio paleisti „Rift“, kainą.

Kalbant apie prieinamumą, PSVR yra šiek tiek sunku rasti visais jo pavidalais. 500 USD paketą šiuo metu galima įsigyti daugeliu įprastų kanalų, tačiau kai kurios parduotuvės jau išparduotos iš pagrindinių ausinių paketo. Kita vertus, „Oculus Rift“ nesunku rasti dabar, kai jis buvo išleistas daugiau nei šešis mėnesius. Tiesiog atminkite, kad „Touch“ valdikliai nebus pasiekiami iki gruodžio pradžios, tačiau galite iš anksto užsisakyti porą, jei iš anksto užsisakėte „Rift“ prieš jo išleidimą.

Jei tai tik jums kainuoja, PSVR dabar galima įsigyti maždaug perpus pigiau nei panašus „Rift“ paketas. PS4 taip pat yra daug pigesnis nei pirkti galingą žaidimų kompiuterį ir viską, ko reikia, kad jis veiktų.

Nugalėtojas: PSVR

Išvada

Paklauskite VR evangelisto apie tai, kas daro virtualią realybę puikia, ir tikriausiai išgirsite jį sakant: „Jūs to nesuprasite kol nepabandysi“. Visus, ketinančius įsigyti virtualios realybės ausines, raginame jas išbandyti anksčiau pasirenkant.

Nepaisant to, jaučiamės patogiai sakydami, kad „Oculus Rift“ ir „PlayStation VR“ yra pakankamai arti dabartinės būsenos, kad abu būtų vertas pirmasis žingsnis į virtualią realybę. Nors Touch valdikliai tikrai pranašesni už PlayStation Move lazdeles, sunku nepaisyti kainų skirtumo tarp jų. „HTC Vive“ vis dar yra mūsų rekomenduojamas virtualios realybės sprendimas tiems, kurie gali tai sau leisti, bet jei jau turite PS4, PSVR greičiausiai bus jūsų geriausias pasirinkimas. „Rift“ vis dar yra puikus pasirinkimas, ypač jei jau turite tinkamą žaidimų kompiuterį, tačiau jis tikrai turi tam tikrų trūkumų, todėl prieš pirkdami apsvarstykite savo galimybes.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5
  • Oculus Rift vs. HTC Vive
  • „Oculus Rift S“ išleidimo data, dabar yra išankstiniai užsakymai