Galbūt labiausiai pastebimas pokytis karo dievas yra pats Kratosas. Jis vis dar piktas, bet jam dėl to liūdna. Tai prasminga, atsižvelgiant į siaubą, kurį jis patyrė ir padarė per savo keršto kampaniją Olimpo kalno dievams.
Vyresnio, barzdočiau
Naujajame žaidime yra senesnis, išmintingesnis Kratos. Jis kiekviename žingsnyje jaučia savo praeities svorį, skraidydamas per skandinavų mitologijos įkvėptą dykumą, apsuptą sniego ir ledo. Jam ant kulnų seka naujas veikėjas Atreusas, jo sūnus. Jų santykiai yra žaidimo esmė, tai yra daug įtampos, dramos ir charakterio raidos šaltinis – Kratosas vėl yra tėvas ir
giliai sunerimęs ką tai reiškia jam pačiam ir jo sūnui.Susijęs
- Štai kaip „E3 2023“ galėtų atrodyti be „Sony“, „Nintendo“ ir „Microsoft“.
- Geriausi 2022 m. lapkričio mėnesio vaizdo žaidimai: God of War Ragnarok, Pentiment ir kt
- God of War Ragnarokas turi daug sveikesnių dalykų apie auklėjimą
„Jis yra žmogiškumas, kurį Kratosas prarado“, – sakė režisierius Cory Barlogas. „Jis yra tas veidrodis, kuris jam primena, kad yra kitoks kelias – būdas, kurį jis jau seniai galėjo pamiršti.
Kratosas daro viską, ką gali, kad padėtų savo sūnui suprasti, ką reiškia būti dievu.
Prisiminkite, Kratosui tai buvo labai sunku. Kai jis buvo jaunas kareivis, graikų karo dievas Aresas apgaule jį apgavo ir nužudė visą savo šeimą. Vėliau jis pakilo į Olimpo kalną, palikdamas daugybės dievų ir pabaisų sulaužytus kūnus, kad užimtų savo sostą kaip naujasis karo dievas.
Kratoso pakilimas į dievybę prakeikė jį iki nemirtingumo ir buvo daugelio tragedijų ir siaubo, kurį jis patyrė vėlesniais metais, katalizatorius. Jam tai yra prakeiksmas, ir tai yra raktas į tai, kaip jis žiūri į save ir savo sūnų.
„Kratosas daro viską, ką gali, kad padėtų [Atreusui] suprasti, ką reiškia būti dievu. Su juo kyla tokia vidinė kova, nes jis nenori pasakyti vaikui – jam tai yra baisiausias dalykas jo gyvenime, būdamas dievu“, – tęsė Barlogas. „Kai jis apie tai sužinojo, tai buvo tiesiog siaubingas, siaubingas jo gyvenimo pokytis. Taigi, jis beveik bando išlaikyti vaiko nekaltumą.
Kratos tėtis
Tėvystė ir tėvų bei vaiko santykiai yra svarbūs naujovės elementai karo dievas žaidimas, suteikiantis nebūdingą, gaivų gylio kiekį, kuris kitu atveju galėtų būti tiesiog eilinis nulaužimas.
Didžioji dalis įkvėpimo, nulėmusio sprendimą pakreipti Kratosą kitu keliu, slypi paties Barlogo kelionėje į tėvystę.
„Jūs turite rasti savo kelią į istoriją, nesvarbu, ar parašėte ją, ar ne, jūs turite rasti tavo kelią“, – sakė Barlogas. „Kai aš tarsi žiūrėjau į [Karo Dievą] ir supratau, kiek mano gyvenimas pasikeitė nuo tada, kai režisavau paskutinis, man atrodė, kad tai yra toks skirtumas, kad svarbu atspindėti tai, kas aš esu daro“.
Iš trumpų žvilgsnių, kuriuos matėme, atrodo, kad Kratos santykiai su sūnumi yra šiek tiek sudėtingi. Jie ne visada yra tame pačiame puslapyje, jie ginčijasi, tačiau bent viena svarbi jų santykių dalis yra pakelta tiesiai iš Barlogo santykių su jo paties sūnumi.
Kaip matome E3 anonso pabaigoje karo dievas, Kratosas nesupranta, ką jam sako milžiniška pasaulio gyvatė, todėl Atreusas tarnauja kaip vertėjas. Tai vaidmuo, kurį jis atlieka viso žaidimo metu.
„Aš visiškai begėdiškai pasitraukiau iš savo gyvenimo, nes mano žmona švedė, o sūnus mokosi kalbėti švediškai. Būdamas penkerių metų jis švediškai kalba geriau nei aš, ir gana dažnai tai atkreipia dėmesį“, – tęsė Barlogas. „Kai mano uošviai yra mieste, visi kalba švediškai, o aš neįsivaizduoju, ką jie sako, todėl jis yra tarsi kanalas man suprasti, ką jie sako.
Ne eskorto misija
Pasakojimo gilumas ir tėvo ir sūnaus santykiai yra gerai ir gerai, bet ar tai vis tiek Karo dievas? absoliučiai. Kova yra greita, žiauri ir vis dar yra tokia pat svarbi žaidimo dalis, kaip ir anksčiau. Barlogas buvo įsitikinęs, kad šis žaidimas vis dar yra karo dievas mes žinome ir mylime, ir skyrėme šiek tiek laiko, kad atkreiptume dėmesį į vieną didžiausių kritikos dėl naujos krypties, kurią išsakė gerbėjai.
„Šiame anonse vienas iš dalykų, kurį norėjau parodyti, yra tai, kad God of War DNR vis dar yra čia – tai greita, įnirtinga kova – ir Kratos sūnus yra neatsiejama kovos dalis“, – sakė Barlogas. „Tai jokiu būdu nėra palydos misija“.
Už kovos ribų parodytas anonse, vis dar nematėme daug žaidimo, todėl sunku suprasti, kaip žaidėjas iš tikrųjų juda ir tyrinėja šį didžiulį naują pasaulį. Pasak žaidimo režisieriaus, tai daug daugiau atviras žaidimas nei ankstesni „God of War“ serijos įrašai, tačiau tai nėra visiškai atviras pasaulis.
„Atradimas yra a didelis šio žaidimo dalis. Tai nėra atviras pasaulis, tradicine prasme, tai daugiau, kad mes turime labai didelį pasaulį ir jūs turite tikslą, kuris jus nuves po visą pasaulį“, – sakė Barlogas.
Tyrinėjimas bus didelė šio žaidimo dalis, skirtingai nuo ankstesnių God of War titulų, kurie buvo griežti linijinis, tačiau to nereikės, jei pageidaujate labiau tradicinio taško A, o ne taško B patirtį.
„Tas jausmas, kai esi apdovanotas už smalsumą – tai tiesiog didžiulis, štai kodėl aš žaisti video žaidimus. Ši idėja tiesiog esamas pasaulyje noriu sukurti kažką, kas jaučiasi kaip apimanti tą idėją – ir tai netampa kontroliniu sąrašu“, – sakė Barlogas.
Žaidėjo pasirinkimas yra esminis šio naujo karo dievas koncepcija iki pat pagrindinės mechanikos. Užuot ganęs žaidėją per žaidimą fiksuotais kameros kampais ir siauromis progresavimo parinktimis, karo dievas siekiama grąžinti galią tavo rankas.
„Žaisk taip, kaip nori žaisti. Noriu grąžinti žaidėjui kuo daugiau galios. Štai kur žaidimai yra linkę: duok man įrankius, leisk man daryti tai, ką noriu. Leiskite man išspręsti problemą taip, kaip aš noriu ją išspręsti – patirkite kovą taip, kaip aš noriu ją patirti“, – sakė Barlogas.
Lygiagretus progresavimas
Kalbant apie progresą, „Atreus“ pridėjimas suteikia žaidėjams įdomią galimybę gauti tikrai giliai įsigilinkite į jiems prieinamas tinkinimo parinktis – tai, kaip jūs nustatote „Kratos“, nebūtinai turi būti taip, kaip nurodote Atreusas. Jie turės savo atskiras progresavimo parinktis.
Mes daug labiau linkstame į šią idėją, kad Kratos ir Atreus turi atskirą progresą
„Šiuo metu neturime daug apie ką kalbėti, bet mes daug labiau linkstame į šią idėją, kad Kratos ir Atreus turi atskirą progresą leidžia jums pasirinkti ne tik tai, ką ketinate daryti su „Kratos“, bet ir tai, kad galbūt norėsite daryti ką nors kitaip su „Atreus“, – Barlogas. išplėtota.
Leidžiant žaidėjui išsišakoti su kiekvienu veikėju, pasakojimas labai įdomiai įtraukiamas į pasakojimą. Anonso metu Atreusas komentuoja, kad Kratosas mano, kad yra silpnas, nes jie nėra visiškai panašūs – kad yra ir kitų jėgų.
„Juokinga, nes tai paliečia nesusipratimų sąvoką, mintis, kad vaikas tiki, kad tėvas mano, kad jis yra prakeiksmas, o tėvas mano, kad jis yra silpnas. Nes taip mes tai interpretuojame – jei mūsų tėvai ką nors labai kritiškai vertina, mes interpretuojame ne tik jų ketinimus“, – sakė Barlogas.
Atreusui šis nesusipratimas yra didelė žaidimo dalis. Jis nuolat skaito ne tik tai, ką sako Kratosas, kai yra kritiškas, ir pasakoja Atreusui, ką padarė ne taip, o ne tai, ką padarė gerai.
Bet ar tai Karo dievas?
Senieji „God of War“ žaidimai savo laiku buvo puikūs, tačiau nuo to laiko pasaulis pajudėjo. Žaidimai augo ir vystėsi bei tapo sudėtingesnių ir niuansuotų pasakojimų priemone. Šis naujas priėmimas karo dievas pristato kai kuriuos iš šių elementų, tačiau tai vis tiek yra žaidimas apie mitologinės aplinkos tyrinėjimą ir daugumos ten rastų dalykų nužudymą.
Ne viskas yra draugiškas nykštukas, atnaujinantis jūsų įrangą ir išmintingas. Būkite tikri, naujas karo dievas turi daug dalykų, kuriuos reikia nužudyti, sudaužyti, suskaldyti ir užšaldyti su savo skraidančiu ledo kirviu.
Norite sužinoti daugiau? Pasivyti Viskas, ką mes žinome apie God of War.
Redaktorių rekomendacijos
- „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
- „Amazon“ oficialiai užsakė televizijos laidą „God of War“.
- Karo dievas Ragnarokas dalijasi pagrindine „The Witcher 3: Wild Hunt“ stiprybe
- Kiekviename veiksmo žaidime turėtų būti užrašai iš God of War Ragnaroko įgūdžių medžio
- Šie God of War Ragnarok nustatymai padarė mano žaidimą daug geresniu