Žaidėjai ir žaidimų pramonė nuolat kovoja. Pramonė nori uždirbti kuo daugiau pinigų iš žaidėjų, o žaidėjai nori kuo daugiau aukštos kokybės turinio už kuo mažiau pinigų. Retkarčiais leidėjas išbando kokį nors naują būdą užsidirbti pinigų, galbūt naudodamas DLC, mokamą kosmetiką ar baisias grobio dėžutes. Paprastai šie žingsniai sutinkami su pasipiktinimu, bet ne visada.
Turinys
- Kvailas rinkodaros triukas
- Ta pati istorija, kitokia pabaiga
Vienas iš bandymų užsidirbti pinigų, kurį netrukome numušti, yra viskas, kas laikoma „mokėjimu už laimėjimą“. Žaidėjai gali susidoroti su mokamais kosmetika ir DLC turinys, tačiau antroje vietoje sklinda dvelksmas, kad žaidimas parduoda kažkokį pranašumą – tai kraujas vandens. Štai kodėl man taip keista, kad tendencija grįžta ir dėl kokių nors priežasčių ji nėra apgailėtina, kaip buvo praeityje. Dėl to žaidėjai turėtų mokėti už išankstinę prieigą prie žaidimų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kvailas rinkodaros triukas
Mokėti už žaidimą anksčiau laiko nėra naujas triukas žaidimų pramonei. Aiškiai prisimenu pradžią
Deus Ex: Žmogaus revoliucija ir visas žlugimas, susijęs su jo išankstinio užsakymo struktūra. Šioje schemoje, pavadintoje „Padidinkite išankstinį užsakymą“, buvo keli atlygio lygiai, kurie buvo atrakinti, kai daugiau žmonių iš anksto užsisakė žaidimą, o galutinis lygis buvo žaidimas, išleistas keturiomis dienomis anksčiau.Po didelio visų pasipiktinimo triukas buvo sustabdytas vos po mėnesio. Be memų „Aš niekada to neprašiau“, didžiausias skundas buvo tai, kad išankstinė prieiga buvo ribojama tik tiems, kurie iš anksto užsisakė, ir tik tuo atveju, jei pakankamai iš anksto užsisakiusių žmonių. Nesvarbu, ar kitos įmonės atkreipė dėmesį į šią didžiulę rinkodaros nesėkmę, ar per daug skiriu bendruomenei nuopelnų, pastaruosius kelerius metus mums neteko susidurti su šiuo rinkodaros triuku.
Ta pati istorija, kitokia pabaiga
Du didžiuliai žaidimai ką tik pasiekė neabejotinai blogesnę šios ankstyvos prieigos taktikos formą: Forza Horizon 5ir Battlefield 2042. Pradėkime nuo Forza. Tai yra „Microsoft“ pirmosios šalies žaidimas, o tai reiškia, kad jis bus nemokamas „Game Pass“ išleidimo dieną. Tačiau taip pat buvo du būdai gauti žaidimą keturiomis dienomis anksčiau (skamba pažįstamai?). Pirmasis yra iš anksto užsisakyti „Premium Edition“, kuris kainuoja 100 USD, o antrasis – iš anksto užsisakyti 50 USD vertės „Premium Add-Ons Bundle“ DLC. Vargu ar kas nors pažvelgė į šias aukas. Galbūt tai buvo dėl to, kad žaidimas taip pat buvo „nemokamas“ su Game Pass arba dėl to, kad pats žaidimas pasirodė puikus, tačiau visuomenės reakcija buvo daug pozityvesnė nei tai, ką matėme su žaidimu. Deus Ex.
Dabar, kai žaidimas yra iš tikrųjų „Microsoft“ švenčia, kiek žaidėjų žaidimas pritraukė. Remiantis žaidimo metrika, apie 800 000 žmonių žaidė žaidimą ankstyvuoju jo prieigos laikotarpiu, o tai reiškia, kad jie išleido 50 arba 100 USD už privilegiją. Tai mane trikdo neteisingai. Forza Horizon 5 turi didelį kelių žaidėjų komponentą, tad ar nesąžininga tiems, kurie nenori pakloti papildomų pinigų, kad „pirmąją dieną“ teks varžytis su žmogumi, kuris jau praleido 20 valandų mokydamasis žaidimo?
Battlefield 2042 pateikia daug ryškesnį pavyzdį. Žaidimas oficialiai paleistas lapkričio 19 d., tačiau tie, kurie turi EA Play Membership arba Game Pass, gavo 10 valandų bandomąjį laikotarpį jau 12 d. Visi, turintys „EA Play Pro“ arba iš anksto užsisakę „Gold“ arba „Ultimate Edition“, gavo žaidimą 12-oje vietoje. Tai yra visa savaitė anksčiau kelių žaidėjų šaudymui! Tai reiškia, kad kai kurie žaidėjai turi visą savaitę, kad ne tik išmoktų žaidimą, bet ir pakiltų lygiu bei atrakintų naujus ginklus ir įrankius.
Jei tai nebuvo pakankamai šešėliai, tai taip pat yra faktas Battlefield 2042Kitas beta laikotarpis nesukėlė didelio pasitikėjimo niekam, kas jį išbandė. Žaidimas buvo kritikuojamas dėl daugybės klaidų ir techninių problemų, kurias jis vis dar turėjo išspręsti. Paskata iš anksto užsisakyti brangų specialų leidimą, kad būtų galima žaisti anksti, atrodo kaip bandymas užblokuoti žmonių pinigus prieš jiems išsiaiškinus, ar žaidimas geras, ar ne. Galite lažintis, kad daugelis žmonių, kurie skyrė EA pinigus, kad gautų žaidimą anksčiau, būtų gerai pagalvoję ir laukę, kol žaidimas bus pataisytas, jei būtų galėję pamatyti atsiliepimus ir įspūdžius.
Ši mokamos išankstinės prieigos strategija labiausiai tinka kelių žaidėjų žaidimams, tačiau vieno žaidėjo žaidimai taip pat nėra saugūs. Tiesą sakant, mes jau matėme, kad tai atsitiko su tokiais kaip „Persona 5“ puolėjai. Nors techniškai tai yra spinoffas, tai yra tęsinys 5 persona, kuris yra labai į istoriją orientuotas žaidimas. Jei nerimavote dėl spoilerių nutekėjimo, buvote priversti mokėti už išankstinę prieigą, o tai neduoda naudos niekam, išskyrus leidėją. Galite sumokėti ir rizikuoti išleisti daug pinigų už neregėtą žaidimo vaizdą, kuris gali būti ne toks puikus, arba palaukti ir atsidurti nepalankioje konkurencinėje padėtyje, rizikuoti, kad žaidimas bus sugadintas, arba abu.
Ar tai kažkas, kas mums tiesiog gerai? Nes dabar pats laikas pasisakyti, jei taip nėra. Jei dabar tai taps įprasta, kelio atgal nebebus.
Redaktorių rekomendacijos
- Reikia naujo kelių žaidėjų žaidimo? Išbandykite šią 24 žaidėjų mechaninę šaudyklę
- „MultiVersus“ pateiks ankstyvą prieigą kitą savaitę, prieš visą beta versiją šį mėnesį
- Ilgoje, emocingoje ankstyvosios prieigos hito kelionėje
- Steam Deck atkreipia dėmesį į nuolatines žaidimų prieinamumo problemas
- „Fortnite“ pagaliau palieka „Early Access“ praėjus beveik trejiems metams po paleidimo
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.