Išvykus iš E3 2012, tai buvo 3 prarasta planeta ir ne Resident Evil 6 arba DmC kad žmonės gyrė Capcom. Praėjusią savaitę Niujorke vykusiame renginyje, gavęs galimybę paleisti tą demonstracinę versiją tylesnėje, ne taip skubotoje aplinkoje, galiu pasakyti, kad Prarasta planeta3reputacija yra gerai uždirbta. Tai žavus žaidimas ir ne dėl priežasčių, kurias galite įtarti. Po šio žaidimo ledine fanera plaka stipri širdis.
Žaidimo kokybė ir E3 pagyrimų sukauptos jos stebino dėl daugelio priežasčių. Pirmas, Prarasta planeta vargu ar būtų galima pavadinti franšize. Pirmieji du įrašai jaučiasi visiškai atskirti vienas nuo kito ir 3 prarasta planeta nepadeda serijos nuoseklumo. Tiesą sakant, tai per daug pažįstama kitiems žaidimams ir laikmenoms, kurių nepadarė „Capcom“. Sniegas ir ledas sugrįžo, bet niūri pasaka apie kalnakasius tolimoje planetoje atrodo taip pat nutolusi nuo pirmojo žaidimo karinės mokslinės fantastikos, kaip ir nuo bedvasių išdaigų. Prarasta planeta 2.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Veiksmas viduje 3 prarasta planeta, bent jau šioje pavyzdinėje žaidimo dalyje jaučiasi beprotiškai. Eik čia, šaudyk tai, kovok su milžinišku krabų bosu. Žinote, kaip sužeidėte krabą? Palaukite, kol jis jus paskubins, išsisuks ir šaus į nugarą. Tai tas pats boso modelis, kuris buvo matomas „Capcom“ žaidimuose nuo originalaus Mega žmogus! Šiurpūs priešai tiesiai iš Halo, apleistos užkardos, pilnos negyvų vyrų, būdingų kiekvienam mokslinės fantastikos siaubo receptui nuo Camerono laikų. Ateiviai ir Dailidžių Dalykas (ir H. P. Lovecrafto Beprotybės kalnuose jei norite nueiti toliau.) Netgi žaidime dirbantys mechai nesijaučia per daug skiriasi nuo kitų pirmojo asmens žaidimų –3 prarasta planeta persijungia į šią perspektyvą mechanizme, kur žaidžiate kaip sunkvežimis. Dalykai, kuriuos darote 3 prarasta planeta yra dalykai, kuriuos darėte anksčiau.
Tačiau jo mechaninio skirtumo nebuvimas iš tikrųjų neturi reikšmės: 3 prarasta planeta, bent jau šioje demonstracinėje versijoje, per pusvalandį žaidimo yra daugiau širdies nei dauguma žaidimų per 6 valandas. Pagrindinio veikėjo Jimo žinutė žmonai; psichologinei analizei įrašyta scena, kurioje jis pats drebėjimo kambaryje geria kavą; vaizdo žinutė nuo jo žmonos, kurioje perteikiamos jūsų pirmosios akimirkos E.D.N. II paviršius; visa tai stebėtinai tylios, žmogiškos akimirkos. Nesijaučiau, kad tai žaidimo veikėjai, pastūmėję mane į kitą niūrią misiją. Jie jautėsi kaip žmonės. Andrew Szymanski, žaidimo „Spark“ prodiuseris, sakė, kad žaidimas yra režisuojamas ir rašomas studijoje, tačiau šis žaidimas rodo kantrybę ir kokybę, kurios nėra „Spark“ darbe, pvz. Legendinis: The Box. Tai daugiau nei šiek tiek įspūdinga.
„Capcom“ ir „Spark“ nedetalizuoja, kas užtikrina pagrindinio veikėjo Jimo ar bet kurio žaidimo veikėjo judesio fiksavimą ir balso darbą. Jie nori išsaugoti šį pranešimą vėlesniam laikui. Tai bent jau rodo, kad studija ir leidėjas žino, kad šį žaidimą verta reklamuoti kaip istoriją, o ne tik dar vieną „shoot 'em up“.
Baigiau demonstracinę versiją, klausiausi kiekvieno dialogo ir peržiūrėjau kiekvieną sceną iki galo, labai norėjau toliau žaisti, nors filmavimas buvo toks paprastas. „Spark“ žada atvirą žaidimą, leidžiantį jums laisvalaikiu vykdyti misijas iš centrinio pasaulio. Tai gera sąranka, kad žaidimas vyktų sudėtingesniu, mažiau veiksmo greičiu.
Originalus Prarasta planeta gimė iš Mega žmogus kūrėjo Keiji Inafune susižavėjimas Halo. Tai buvo kompetentingas šaulys su nepaprastai įspūdinga aplinka. E.D.N. nutiko nedaug įdomaus. II – kai kurie žmonės su mechais nemėgsta kitų žmonių su mechais ir vabzdžiais, užpildytais oranžine spalva Iš to žaidimo gavau sulčių nepatinka niekam, bet jos traški tundra, apimta pūgos, buvo šventė pojūčius. Daugeliui žaidėjų skirtas tęsinys nuvertė sniego laukus ir pasirinko džiunglių ir dykumų aplinką, kuri 2005 m. būtų atrodė įprasta, jau nekalbant apie 2010 m., kai žaidimas buvo išleistas. Prarasta planeta 2 taip pat panaikino originalų žaidimą su trečiuoju asmeniu, susitinka su griebtuvu, kad būtų galima persekioti visagalį. Pareigos šauksmas dolerių, akcentuojant žaidėjų pritaikymą ir augimą. Žaidimai pasidalijo tik paviršutiniškiausiomis savybėmis. 3 prarasta planeta taip pat jaučiasi kaip savas žvėris, bet jei gali išlaikyti šį paveikiantį žmogiškąjį elementą, jei gali išlikti santūrus ir simpatiškas, visą tą laiką Prarasta planeta franšizė pagaliau atrado savo sielą.
Redaktorių rekomendacijos
- Lost in Random peržiūra: Timo Burtono stiliaus stalo žaidimas
- „Capcom Showcase E3 2021“: kada jis rodomas, kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Geriausi „Resident Evil 3“ modifikacijos
- Twitch streamer naudoja šokių bloknotą, kad užbaigtų Dark Souls 3 su 1 lygio personažu
- Nemesis pakeistas „Resident Evil 3“ perdirbinyje, kad būtų galima prisijungti prie „Resident Evil 4“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.