„Travis vėl streikuoja“ Režisieriaus Suda 51 interviu

Daugiau nėra herojų žaidimus apibrėžia keistas, perdėtas veiksmas, orientuotas į spalvingą, įžūlų pagrindinį veikėją Travisą Touchdowną. Kitas serijos įrašas, Travisas vėl streikuoja, žada puikų sugrįžimą į formą, sugrąžindamas žaidėjus į keistą Santa Destroy pasaulį, su keliais posūkiais, kad išlaikytumėte savo pirštus.

Pirmasis iš jų buvo atskleistas paleidimo anonse Travisas vėl streikuoja. Travisas ir jo varžovas Badmanas įsitraukia į Death Drive Mk-II – futuristinę žaidimų konsolę, pagamintą iš kaulų. Kaip mes sakėme - Daugiau nėra herojų yra keista.

Susėdome su žaidimo režisieriumi Goichi „Suda51“ Suda, kad padėtų mums įveikti naujam žaidimui būdingas keistenybes ir pajustų, ko galime tikėtis iš būsimo žaidimo. Nintendo Switch išskirtinis, Travisas vėl streikuoja.

„Travis Strikes Again“ veiksmas vyksta praėjus septyneriems metams po įvykių Daugiau herojų 2. Taibaisiai ilgas laikas. Ar išsiaiškinsime, kuo užsiima Travisas?

Kai žaidžiate žaidimą, gausite įvairių dalykų paaiškinimų apie laiką tarp paskutinių No Daugiau herojų žaidimas ir šis, bet viskas bus paaiškinta palaipsniui.

Travisas ir Badmanas patenka į Death Drive Mk-II ir turi kovoti per Travisą. vaizdo žaidimų kolekcija. Ar tai reiškia, kad tai nėraAr nebus trečiojo asmens veiksmo žaidimas, kaip ir ankstesni pavadinimai?

Tai naujo Traviso nuotykio pradžia. Jame yra šeši žaidimai, kuriuos jis ketina žaisti – ir kiekvienam iš jų galėsite išbandyti visiškai skirtingą žaidimo būdą.

„Mes nusprendėme padaryti jį daug kompaktiškesnį nei kažkas panašaus į Zelda.

Daugiau nėra herojų buvo veiksmo žaidimas su kardu, todėl šiam pavadinimui norėjome įtraukti įvairius žaidimo būdus. Be originalių žaidimų, norėjome turėti šiuos naujus žaidimus, kuriuose būtų būdingi ir unikalūs žaidimo būdai su naujais Joy-Con valdikliais.

Taigi, per šešis žaidimus Travisas vėl streikuoja, mes užtikriname, kad kiekvienas žaidimas turėtų savo išskirtinį skonį, savitą atmosferą. Skirsis ne tik kaip žaidimai atrodo, bet ir kaip jie žaidžia.

Jei kiekvienas žaidimas žaidime yra skirtingas, ar valdikliai keisis kiekvienam žaidimui?

Iš tikrųjų pagrindinio žaidimo pagrindiniai valdikliai bus vienodi kiekviename žaidime. Kalbant apie faktinius fizinius valdiklius, jie nelabai pasikeis tarp žaidimų.

Originalus Daugiau nėra herojų įtrauktas „Nintendo Wii“.yra unikalus „Nunchuck“ valdiklis įvairiais būdais, skirtas kovai su kardais ir imtynių judesiams. valio Travisas vėl streikuoja padaryti ką nors panašaus su „Switch's Joy-Cons“?

Šį kartą mes priimame vieną iš iššūkių, žinote, su Jungiklis, yra du valdikliai. Mes gaminame [Travisas vėl streikuoja] galima žaisti tik su vienu valdikliu.

Travis Strikes Again dvikova

Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl nusprendėme, kad jį būtų galima žaisti tik su vienu valdikliu, yra tikėjimasis, kad mums paskambins Smash Bros sakydamas: „Ei, įtraukime Travisą į žaidimą“. Mes tikrai to tikimės. Mes tikrai laukiame kvietimo bet kurią dieną.

Jeigu Travisas vėl streikuoja galima žaisti tik su vienu valdikliu, ar tai reiškiaAr tai bus kelių žaidėjų žaidimas su kooperatyvu?

Dar negalime apie tai kalbėti, bet tai aštrus klausimas.

Daugiau nėra herojų buvo didžiulis žaidimas „Nintendo Wii“, bet niekada nepasirodė „Wii U“. Kaip nusprendėte sukurti šį žaidimą „Switch“?

Anksčiau tai buvo „Switch“, kai pirmą kartą buvo tik „Switch“. Nintendo NX, isbandziau konsole pati. Tada nusprendžiau, kad turiu sukurti kitą Travis žaidimą šiai konsolei.

Kaip atrodė „Nintendo Switch“ kūrimas? Taiyra gana unikali konsolė.

Vienas dalykas, kurį jaučiau per visą kūrimo procesą, buvo toks: kadangi mes išleidžiame žaidimą į Switch, Switch turi [Zelda: Laukinio kvėpavimas], kuris yra tikrai puikus žaidimas.

„Norėjau grįžti prie labiau nepriklausomo žaidimų kūrimo stiliaus.

Tai itin aukšto lygio, iš esmės puikiai atliktas žaidimas. Jaučiau, kad daugelis žaidimų, ateinančių po Zelda, bus atsakymas Zeldai. Taigi, turėjau į tai atsižvelgti.

Jei mano žaidimas bus toje pačioje platformoje kaip ir „Zelda“, ką aš darysiu? Ar aš padarysiu kažką panašaus į Zelda, ar kažką visiškai kitokio, kaip atsakysiu į Zelda klausimą? Tai vienas dalykas, kuris buvo savotiška tema per visą kūrimą, mano asmeninė tema.

Zelda turėjo gana didelį poveikį jūsų ir Žiogų gamyba priėjo Travisas vėl streikuoja?

Jaučiu, kad „Zelda“ yra tikrai aukšto lygio žaidimas, kaip atsakymą į tai, o ne kurti naują Daugiau nėra herojų Tokiu mastu norėjau grįžti prie labiau nepriklausomo žaidimų kūrimo stiliaus.

Grasshopper jau daugelį metų kuria didelius žaidimus ir matome, kad visi šie nauji žaidimai yra kuriami nepriklausomu mastu su mažesnėmis nei 10 žmonių komandomis.

Travis Strikes Back žalia

Užuot sukūrę tikrai didžiulį žaidimą su didžiule komanda, nusprendėme padaryti jį daug kompaktiškesnį nei kažkas panašaus į Zelda. Taigi vėlgi, užuot stoję prieš Zelda ir kurdami tokio paties masto žaidimą, nusprendėme pasukti priešinga kryptimi – sukurti kažką išbaigto, bet kompaktiškesnio ir tikrai asmeniško.

Ar buvo gaiva atsitraukti nuo didelio masto žaidimų kūrimo ir vėl dirbti su mažesne komanda?

Kai žaidi su tikrai didele komanda, iš esmės kuo didesnė komanda, tuo labiau tenka pasikliauti tikrai konkrečiais specialistais. Galite deleguoti daug daugiau darbo visai komandai, tačiau tai taip pat reiškia, kad darbas, kurį kiekvienas gali atlikti, yra ribotas.

Anksčiau „Grasshopper“ kurdavome žaidimus, nes užuot visi atlikę tam tikrą vaidmenį, viskas tarsi susiliedavo. Kuo mažesnė komanda, kaip ir daugelyje nepriklausomų žaidimų, tuo daugiau atsakomybės tenka kiekvienam asmeniui taip pat kiekvienas žmogus gali daugiau prisidėti ir patirti daugiau žaidimo aspektų plėtra.

Kiekvienas žmogus turi daugiau atsakomybės, bet taip pat turi daug daugiau prisidėti.

Norėjau ne tik grįžti prie savo, kaip nepriklausomo kūrėjo, šaknų, bet ir jaunesniems darbuotojams suteikti tokios bendradarbiavimo patirties. Tai buvo tikrai svarbi kūrimo proceso dalis, užtikrinanti, kad kiekvienas galėtų įgyti patirties su skirtingais dalykais, kurių anksčiau galbūt nebuvo palietęs.

„Indie“ žaidimuose turime daug mažesnes komandas ir kiekvienas žmogus turi daugiau atsakomybės, tačiau jie taip pat turi daug daugiau prisidėti. Norėjau, kad kiekvienas žmogus galėtų į žaidimą įdėti kuo daugiau savęs.

Travisas vėl streikuoja šiuo metu kuriamas Nintendo Switch. Jis bus išleistas kažkada 2018 m.

Redaktorių rekomendacijos

  • „No More Heroes 3“ bus paskutinis serijos žaidimas, teigia SUDA51