#Likimas2 jau beveik čia. Kokią platformą naudosite gindami keliautoją nuo Raudonojo legiono?
Vaizdo žaidimų kolekcijos šiais laikais tampa vis dažnesnės, nes įmonės atsigręžia į savo praeitį. Tai puikiai tinka žaidimams išsaugoti, tačiau tokios kolekcijos kaip „Super Mario 3D All-Stars“ galiausiai gali jaustis nepatogiai, kai galutinis produktas yra tik paprastas prievadas. Klasikinė „Atari“ žaidimų serija nėra svetima šiam gydymui; Galite žaisti „Atari 2600“ žaidimų kolekciją beveik bet kurioje norimoje platformoje. Dėl didžiulio „Atari“ kolekcijų kiekio „Atari 50: The Anniversary Celebration“ iš pradžių gali neatrodyti kaip patrauklus leidimas.
Štai kodėl labiau stebina tai, kad ji nustato naują tokio tipo žaidimų kolekcijos standartą.
Atari 50: jubiliejaus šventės anonsas
Praktiškai „Atari 50“ atrodo kaip muziejaus eksponatas, paverstas vaizdo žaidimu. Tai privertė mane jaustis taip, lyg pirmą kartą vaikščiočiau per Smithsonian's The Art of Video Games parodą, išskyrus tai, kad viskas yra apie 50 metų Atari istoriją. „Atari 50“ yra ne tik viskas, nuo „Pong“ iki keisčiausių „Atari Jaguar“ pavadinimų, bet ir papuošia tuos žaidimus smulkmenomis, to meto su žaidimais susijusios medžiagos nuskaitymais ir vaizdo interviu su susijusiais žmonėmis. jiems. Kiekvienas, kuris mėgsta žaidimų istoriją, yra skolingas sau, kad patikrintų „Atari 50“.
Užtemdo kitas kolekcijas
„Digital Eclipse“ jau daugelį metų pristato senus žaidimus į naujas platformas – sukūrė „Atari“ žaidimų kolekcijas originaliajai „PlayStation“. Laikui bėgant ji pamažu dėjo daugiau pastangų siekdama savo požiūrio, peržengdama vien tik mėgdžiojimą. Anksčiau šiais metais į „Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles: The Cowabunga Collection“ buvo įtrauktas Vėžlio guolis, kuriame buvo dėžutės, vadovai, skelbimai, katalogai, komiksai, TV laidų klipai ir kūrimo dokumentas. „Atari 50“ žengia dar vieną žingsnį į priekį paversdama panašų turinį į eksponatus primenančias interaktyvias laiko juostas.
Pavadinimo ekrane galite iš karto pasiekti beveik visą „Atari 50“ 100 ir daugiau žaidimų seriją. Tačiau tikrasis taškas yra pasirinkti vieną iš penkių interaktyvių laiko juostų, pasakojančių apie 50 metų „Atari“ istoriją. „Arcade Origins“ daugiausia dėmesio skiria „Atari“ įkūrimui, jos ankstyviausiai sėkmei, keistiems prototipams ir klasikiniams arkadiniams žaidimams, kurie buvo išleisti 1971–1984 m. „Konsolės gimimas“ pasakoja apie „Atari 2600“ kūrimą, hitus ir triumfus, o „High and Lows“ – apie 1983 m. vaizdo žaidimų katastrofą ir tai, kaip per ją sekėsi „Atari 5200“ ir „7800“.
Konteksto menas kuriamas, o jo paliekamas palikimas yra toks pat svarbus kaip ir pats menas...
Tuo tarpu „Kompiuterių aušra“ pasakoja apie „Atari“ pastangas kompiuterių erdvėje nuo „Atari 400“ ir „800“ 1979 m. iki reto „Atari Falcon“ išleidimo 1992 m. Galiausiai „Dešimtajame dešimtmetyje ir vėliau“ aprėpia visa kita, pabrėžiant „Atari Lynx“ delninį kompiuterį ir 32 bitų „Atari Jaguar“ namų konsolę. Žaidimai bus rodomi, kai žaidėjai naršys šias laiko juostas, o juos galėsite žaisti paspaudę mygtuką. Kaip visada su „Digital Eclipse“ kolekcijomis, emuliacija yra sklandi, o žaidėjai pristabdydami gali pasiekti įvairius vaizdo filtrus ir net instrukcijų vadovus.
Be to, beveik kiekviename žaidime yra smulkmenų, nuskaitytas kūrimo dokumentas ar skelbimas, išsaugota reklama arba tinkamas interviu, kurį reikia patikrinti. Šiuose vaizdo įrašuose dažnai pasirodo žymūs buvę „Atari“ kūrėjai, tokie kaip „Pong“ kūrėjas Al Alcorn ir programuotojas Tod Frye, bet kiti Žymūs pramonės veikėjai, tokie kaip „Double Fine“ Timas Schaferis ir buvęs „Epic Games“ kūrėjas Cliffas Bleszinskis, pasirodo ir siūlo savo mintys. Kontekstinis menas yra sukurtas, o jo paliekamas palikimas yra toks pat svarbus kaip ir pats menas, todėl neįtikėtina stebėti „Digital Eclipse“ pastangas įtraukti visą šią papildomą informaciją.
Manote, kad kosmosas yra paskutinė riba, tačiau 2016 m. kosminių tyrinėjimų sim No Man's Sky vis atranda naujų būdų išplėsti ir tobulinti savo akį traukiančių funkcijų rinkinį. Tai, kas prasidėjo kaip ramus žygis per galaktiką, kurią sudaro daugiau nei 18 kvintilijonų vienišų planetų, dabar yra daug išsamesnis žaidimas su sudėtingesnėmis žaidimo parinktimis, įskaitant Pasienio miestai, kuriuos reikia bėgti, uždrausti kosmoso sistemas kontrabandinėms prekėms pervežti, kelių žaidėjų misijos, kurias galite atlikti kartu su draugais, ir visavertė istorijų kampanija, kurią galėsite stebėti patys. tempą.
Jis taip pat neseniai buvo atnaujintas į ketvirtą pagrindinę iteraciją nuo spalio 7 d. Tada kūrėjas Hello Games išleido 4.0 atnaujinimą, dar žinomą kaip Waypoint atnaujinimas, sutapusį su ilgai lauktu Nintendo Switch išleidimu. Atnaujinus 4.0, ilgalaikiai „No Man’s Sky“ gerbėjai vėl sulaukė įspūdingų patobulinimų, įskaitant patobulinimus vizualinis tikslumas, geresnis meniu įskaitomumas ir vertas dėmesio atsargų valdymo pertvarkymas, dėl kurio kai kurie žaidėjai trumpam paliko nusivylęs.
Koviniai žaidimai gyvena arba miršta jų internetinėse bendruomenėse. Žinoma, pagrindinės funkcijos, pvz., atšaukiamas tinklo kodas ir kryžminis žaidimas, yra būtinos sveikam koviniam žaidimui, tačiau „Street“. „Fighter 6“ žengia dar daugiau, sukurdama internetinį centrą, kuriame švenčiama serija ir žaidėjams suteikiama galimybė pabūti degtukai. Jei reikia, vadinkite tai metaverse, bet iš tikrųjų Battle Hub yra trečdalis Street Fighter 6 paketo. ir greičiausiai čia įsikurs bendruomenės ir turnyrai, užtikrinantys, kad žmonės žais žaidimą ilgus metus ateiti.
Praėjusį savaitgalį tai taip pat buvo skirta „Street Fighter 6“ uždarajai beta versijai, kuri suteikė man antrą galimybę praktiškai išbandyti žaidimą po to, kai įsimylėjau jį „Summer Game Fest Play Days“. Pagrindines kovas 1 prieš 1 vis dar malonu žaisti, o nauji beta versijos veikėjai – Juris, Kimberly, Guile ir Kenas – pateikiami su įdomiais deriniais ir prašmatnia animacija. Tačiau iš tikrųjų buvau sužavėtas „Capcom“ darbo „Battle Hub“ ir jo reikšmės „World Tour“ režimui.
Apie ką šurmulys?
„Battle Hub“ yra viena iš trijų parinkčių, kurias žaidėjai gali pasirinkti tiesiai iš pagrindinio „Street Fighter 6“ meniu, o pasirinkę žaidėjai paveda sukurti personažą, kuris juos reprezentuotų. Nepraleidau per daug laiko su šiomis galimybėmis, tačiau jos atrodė gana išsamios tiems, kuriems patinka išsamus personažų kūrėjas. Sukūręs mėlynaplaukį ir tatuiruotą veidą kovotoją, buvau įstumtas į futuristinį „Battle Hub“ arkadą.
Kelių žaidėjų centrai, kaip paprastų meniu pakaitalas, nėra nauja kovinių žaidimų koncepcija („Bandai Namco“ žaidimai, tokie kaip Dragon Ball FighterZ, jau kurį laiką tai daro). Vis dėlto pirmajam „Capcom“ bandymui „Battle Hub“ yra pilnas asmenybės ir dalykų, kuriuos reikia padaryti. Ryškios mėlynos spalvos, daugybė ekranų ir daugybė žaidimo spintelių leidžia jaustis taip, kaip to nori aukštųjų technologijų arkada „Capcom“.
Kai tik įėjau, galėjau vaikščioti, jaustis ir atlikti klasikinius „Street Fighter“ judesius Hadokenu mygtukų paspaudimais. Taip pat buvau prie dviejų kioskų. Vienu metu galėjau užsiregistruoti ir peržiūrėti turnyrus bei „Street Fighter 6“ renginius, nors šio uždaro beta versijos metu nė vieno man nebuvo. Kita buvo „Hub Goods Shop“, kurioje galėjau nusipirkti drabužių ir kitos įrangos, kad galėčiau dar labiau pritaikyti savo personažą pagal valiutą, kurią sukaupiau žaisdamas.
Kiti pagrindinio lygio kioskai nebuvo pasiekiami šioje uždaroje beta versijoje už ekrano, kuriame buvo rodomas, kuris žaidėjas mūsų serveryje veikė geriausiai. Tada nuėjau link arkadinių spintelių, kurių dauguma sudaro apskritimą aplink mūšio mazgo centrą. Kiekvienoje pusėje turi sėdėti po vieną žmogų, kad galėtų pradėti „Street Fighter 6“ rungtynes. Nors šiek tiek nemalonu sėdėti ir laukti, kol kas nors su tavimi žais, bet visada galėčiau rasti priešininką, jei apžiūrėčiau kiekvieną kabinetą. Tikimės, kad finaliniame žaidime bus galimybė šiek tiek greičiau įsivelti į muštynes tiems, kurie nori tiesiog įšokti.