![mac žaidimų gyvenimo būdas](/f/b80fc9f7a8dad87e1ecdfba7ee307271.jpg)
Šiuo metu „Steam“, skirtoje „MacOS“, galima žaisti tik 4500 žaidimų. Tai daugiau nei nulis, bet kaip palyginimo priemonė, tai yra maždaug kompiuterinių žaidimų, kurie pasieks Steam, skaičius. Šiais metais vienas.
Nors žaidimai Apple iOS platformoje nuolat auga, žaidimai MacOS nėra geros būklės. Bet vėlgi, viltis žaisti „Mac“ kompiuteryje niekada nebuvo pagrįsta. Tai buvo svajonė tiems, kurie norėjo, kad galėtų žaisti žaidimus kompiuteriais, kuriuos naudojo visą likusį gyvenimą.
Susijęs
- Kaip „macOS Sonoma“ galėtų pataisyti valdiklius arba dar labiau juos pabloginti
- „Apple“ „MacOS Sonoma“ turi žaidimo keitimo funkciją – tiesiogine prasme
- Ar „MacOS“ saugesnė nei „Windows“? Ši kenkėjiškų programų ataskaita turi atsakymą
Viltis žaisti „Mac“ kompiuteryje niekada nebuvo pagrįsta.
Tačiau per pastaruosius kelerius metus „Apple“ sukūrė savo grafinę API, pavadintą „Metal“, kaip „DirectX“ ir „OpenGL“ konkurentą. Tai prasidėjo kaip an iOS išskirtinis, tačiau naujausia Metalo versija (Metal 2) dabar yra kiekvienoje MacOS High Sierra kopijoje. Staiga pokalbis apie „Mac“ žaidimus vėl kilo į orą. Ar „Metal 2“ pradės naują „Mac“ žaidimų erą? Ar „Apple“ pradėtų atskleisti rimtus išteklius, kad patiktų žaidėjams?
Deja, atsakymai vis dar yra ne – ir ne. „Mac“ žaidimai vis dar mirę, ir laikas pradėti tyrimą, kas jį nužudė. Įtraukime įtariamuosius po vieną, kad išsiaiškintume, kas ir kodėl nuspaudė gaiduką.
Mūsų pirmasis įtariamasis – OpenGL
Konkurencijos stiprybė yra akivaizdus pasirinkimas, nes jėga, kuri ne tik nužudė „Mac“ žaidimus, bet ir neleido jiems turėti šansų.
Kaip mūsų Steam statistika rodo, „Windows“ visada buvo žaidėjų kompiuterinė platforma. Net jei kiekvienas „Mac“ naudotojas pasaulyje būtų žaidėjas, visi 100 milijonų, tai būtų labai maža auditorija, palyginti su potencialia aktyvių „Windows 10“ naudotojų auditorija. apie 600 mln. Ne visi jie yra žaidėjai, tačiau kūrėjams tai viliojantis skaičius.
![mac žaidimų civ vi](/f/93e75d3d5dc404d32ce1a3c987141610.jpg)
Jei žaidimai galiausiai patenka į „MacOS“ – ir tai yra didelis „jeigu“, rezultatas dažnai būna mišrus. Kai kompiuteriniai žaidimai perkeliami į „MacOS“, jie dažnai perduodami trečiosios šalies kūrėjams, kurie vėliau atlieka visus užkulisinius pakeitimus, kad žaidimas veiktų naujoje operacinėje sistemoje. Tai reiškia žaidimą kaip Civilizacija VI nėra sukurtas nuo pat pradžių, kad veiktų „MacOS“ – tiesą sakant, jis net nenaudoja metalo savo grafikai valdyti. Nors tai palyginti naujas žaidimas, kūrėjai pasirenka naudoti kitą API, vadinamą OpenGL Civilizacija VI „MacOS“. „OpenGL“ egzistavo daug anksčiau, nei „Metal“ pasirodė scenoje, ir vis dar suteikia daug galių žaidimų, kuriuos galima žaisti „Mac“.
Mūsų bandymų metu žaidimas pasiekė tik apie 22 kadrus per sekundę per vidinį etaloną, kai skiriamoji geba yra 1 620 x 1 050, esant vidutiniams nustatymams. Mes atlikome etaloną 15 colių MacBook Pro su AMD Radeon Pro 455 vaizdo plokštė kai veikia MacOS. Ta pati sistema pasiekė 66 FPS, kai atlikome tą patį etaloną „Windows 10“.
„MacOS“ net nesuderinama su naujausia „OpenGL“ versija.
Tai ne tik papildomas kadras čia ir ten – Civilizacija VI „Windows 10“ veikia tris kartus greičiau nei „MacOS“. Kaip jau minėjome anksčiau, Civilizacija VI nenaudoja metalo savo grafikai stumti – ir tai yra pagrindinė problema.
OpenGL nėra patentuota API, kaip Microsoft DirectX. Tai atvira grafinė platforma, veikianti „Windows“, „MacOS“ ir „Linux“. Jis atlieka darbą, bet nėra toks našus kaip „DirectX“, nes nėra sukurtas nuo pat pradžių, kad atitiktų „MacOS“ poreikius taip, kaip „DirectX“, skirta „Windows“.
Dar blogiau, „MacOS“ net nesuderinama su naujausia OpenGL versija. „MacOS“ naudoja 4.1 versiją, kuri buvo išleista 2010 m., naujausia versija yra 4.6 ir pasirodė 2017 m. „Apple“ bando įtikinti kūrėjus naudoti „Metal“, tačiau šiame procese žaidėjai gauna trumpesnį lazdos galą.
Antrasis mūsų įtariamasis – „DirectX“.
„DirectX“ yra API rinkinys, kurį „Microsoft“ sukūrė per dešimtmečius, kad padėtų kūrėjams perkelti savo programas ir žaidimus į „Windows“ pasaulį. Tai yra „Windows“ dalis, kuri atlieka visus grafinius sunkumus, ir tai yra pagrindinė priežastis, kodėl žaidėjai ir kūrėjai renka „Windows“ kompiuterius, kad patenkintų visus savo žaidimų poreikius. Bet ar tai tikrai gali būti kaltinama dėl „MacOS“ žaidimų mirties?
Mes nustatėme, kad „Mac“ žaidimuose ne visada naudojamas metalas, bet kaip tada, kai jie naudojasi? Pažiūrėkime, kaip gerai veikia spektaklis.
![mac žaidimų metalas](/f/220a3bb419fc0edf8433871194e02616.jpg)
esant 1 620 x 1 050 raiškai, o visi nustatymai buvo įjungti į vidutinę, MacOS sistemoje matėme pastovų 33 FPS. Atlikome etaloną 15 colių „MacBook Pro“ su AMD Radeon Pro 455 vaizdo plokšte, kai dirbome „MacOS“.
Tai yra didelis pelnas Civilizacija VI, mažiau grafiškai reikalaujantis žaidimas, kurį valdo OpenGL, todėl „Metal“ akivaizdžiai turi keletą gudrybių.
Tačiau „Windows 10“ tais pačiais parametrais matėme 74 FPS. Tai gerokai daugiau nei dvigubai didesnis kadrų dažnis. Atminkite, kad visi šie bandymai buvo atlikti su ta pačia mašina. Remiantis mūsų rezultatais, paprastai matysite daugiau nei dvigubai didesnį kadrų dažnį, kai tik paleisite žaidimus sistemoje „Windows 10“. Tai puikus našumo padidėjimas, kurį paprastai matote tik atnaujinę aparatinę įrangą.
Paprastai „Windows 10“ paleidę žaidimus pamatysite daugiau nei dvigubą kadrų dažnį.
Metalas kada nors gali priartėti prie DirectX pagal neapdorotą našumą, tačiau mažai tikėtina, kad jis kada nors pasiūlys geriau našumas nei „DirectX“ arba Vulkanas - būsima grafikos API. Dėl išteklių, kuriuos „Microsoft“ skyrė kūrimui „DirectX“. bėgant metams, skirtingai nei „OpenGL“ ar „Metal“, ji nuolat atnaujina.
Net jei „Metal“ siūlo tokį patį našumą kaip „DirectX“, yra prieinamumo problema. Tai, kad žaidimai paprastai išleidžiami „MacOS“ vėliau nei „Windows“, yra didelė kliūtis ir tai nepasikeis per naktį.
Įtariamasis numeris trečias, Boot Camp
Paskutinė vinis į karstą ateina iš pačios Apple.
Boot Camp yra greičiausias ir lengviausias būdas priversti „Windows 10“ veikti „Mac“. „Windows“ diegimas yra vienkartinė sąranka, kuri trunka daugiausia apie valandą – ir šiuo metu verta dėti papildomų pastangų. Galų gale gausite platformą, kuri leis geriau valdyti jūsų žaidimus ir suteiks jums prieigą prie jų jau pirmąją dieną. Net jei „Metal“ pasivijo „DirectX“ pagal našumą, nereikia laukti papildomų kelių savaičių ar mėnesių, norint žaisti žaidimą, kurio laukėte, yra gana didelis dalykas.
Tai ne taip, kaip turėtų būti. Jums nereikėtų skaidyti dalies standžiojo disko, kad visa operacinė sistema galėtų žaisti žaidimas, ypač ne brangiame nešiojamajame kompiuteryje, kuris turi tokią pačią neapdorotą galią kaip ir „Windows“ kolegos.
Atlaisvindama „Mac“ naudotojams kelią įdiegti „Windows“, „Apple“ žaidėjams suteikė patrauklią alternatyvą prastai optimizuoti populiarių žaidimų MacOS prievadai, nereikia investuoti į Mac ateitį žaidimų. Tarp našumo skirtumų ir išleidimo datos problemų „Apple“ nenurodė priežasčių, kodėl kūrėjai ar žaidėjai turėtų naudoti „MacOS“ žaidimams žaisti. Dabar tai gali atrodyti kaip patogus sprendimas, tačiau tai naikina bet kokią MacOS, kaip tikros žaidimų platformos, ateitį.
Tai atveda mus prie kito ir paskutinio įtariamojo.
Tikrasis kaltininkas paaiškėja
Pažvelkime į mūsų ankstesnius įtariamuosius. Metalas sukurtas taip, kad profesionalams ir iOS žaidimams suteiktų beveik tiesioginę prieigą prie GPU, tačiau konkuruodamas su DirectX jis atlieka prastą darbą. Tai pirmasis įrodymas, rodantis, kad karalius slypi šešėlyje. Antrasis įtariamasis yra Boot Camp. Lengvas būdas įdiegti „Windows“ „Mac“ kompiuteriuose sukūrė augančią „Mac“ žaidėjų bendruomenę, kuriai net nereikia rūpintis dėl prasto „MacOS“ žaidimų našumo. „Apple“ nė kiek neatgrasė naudoti „Boot Camp“ – tai tik tapo patogesniu.
Sudėkite juos ir taps aišku, kad pati „Apple“ yra priežastis, dėl kurios „MacOS“ žaidimai miršta ir vargu ar kada nors sugrįš. Žinoma, „iOS“ žaidimai pakankamai dažnai patenka į „MacOS“, o „Steam“ turi daug „MacOS“ pavadinimų, tačiau minėtos problemos – prastas našumas ir lengva prieiga prie „Windows“ – yra rimtas argumentas prieš žaidimus MacOS apskritai.
Visa tai suteikia dar smerktinų įrodymų, kad „Apple“ nesirūpina ir tikriausiai niekada nesirūpins žaidimais „Mac“. Yra daugybė priežasčių, kodėl „MacOS“ žaidimai neveikia, tačiau pati „Apple“ paspaudė gaiduką.
Redaktorių rekomendacijos
- Šis paslėptas meniu visam laikui pakeitė tai, kaip aš naudoju „Mac“.
- „Apple“ tiesiog suteikė „Mac“ žaidėjams didelę priežastį jaudintis
- Ši „macOS“ koncepcija pataiso ir jutiklinę juostą, ir „Dynamic Island“.
- Vienas dalykas, kurį turi išspręsti kita „MacOS“ versija
- Geriausių (ir blogiausių) „macOS“ versijų reitingas per pastaruosius 20 metų