„Mass Effect: Andromeda“ veiklos vadovas

Masinio efekto andromeda veiklos vadovo apžvalga 0015
Išgauti geriausią kompiuterinio žaidimo našumą – net visiškai naują, pvz., Mass Effect: Andromeda, lengva. Tiesiog sumažinkite visus grafinius ir vaizdo nustatymus iki minimumo, paleiskite tą pažangiausią žaidimą 800 × 600 raiška ir net žemiausios klasės kompiuteris gali pasiekti daugiau nei 100 kadrų per sekundę.

Deja, tai reiškia, kad jūsų žaidimas atrodys kaip karšta netvarka, visi dantyti kraštai ir neryškios tekstūros. Rasti pusiausvyrą tarp našumo ir estetikos visada yra sudėtinga, ypač naudojant tokius sudėtingus žaidimus kaip Masinis efektas: Andromeda .

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Taigi, mes žengėme į priekį ir išbandėme kiekvieną individualų nustatymą Masinis efektas, kad nustatytumėte, kurie iš jų turi didžiausią įtaką jūsų našumui ir bendrai žaidimo išvaizdai. Nesvarbu, ar esate patyręs kompiuterių žaidėjas, norintis išnaudoti visas seno kompiuterio galimybes, ar naujokas, norintis iššifruoti visus šiuos grafikos meniu nustatymus, mes jums padėsime.

Bandymo sąlygos

Bandyti Masinis efektas: Andromeda

naudojome kompiuterį su aukščiausios klasės ir vidutinės klasės komponentų deriniu. Siekdami užtikrinti, kad vidiniai komponentai nesumažintų našumo, naudojome „Intel Core i7-6950X“ procesorių, kurio taktinis dažnis yra 3,0 GHz, 16 GB RAMir Nvidia GeForce GTX 1060 su 6 GB RAM.

Tai gana galinga mašina, todėl ji turėtų išnaudoti visas galimybes Masinis efektas: Andromeda su maksimaliais nustatymais. Daugumą mūsų bandymų vykdysime 1440p raiška. Mūsų etalonai buvo aiškūs. Bėgome, šokinėjome ir šokinėjome įvairioje lauko aplinkoje, linksmai šėlome nežemiškame tvenkinyje ir skriejome kosminiame laive.

Svarbu pažymėti, kad mes netestuojame šio kompiuterio aparatinės įrangos, mes testuojame, kaip žaidimas veikia su skirtingais nustatymais. Jūsų skaičiai skirsis priklausomai nuo aparatinės įrangos stiprumo, tačiau jie turėtų būti proporcingi, pavyzdžiui, sumažinti skiriamoji geba ar apšvietimo nustatymai neduos visiškai tokio paties kadrų dažnio, kurį patyrėme, tačiau santykinis jų pasikeitimo dydis turėtų būti maždaug tas pats.

Pasiruoškit

Galbūt tai jau girdėjote, bet Masinis efektas: Andromeda nėra be savo trūkumų. Pagrindinis iš jų, deja, yra tai, kad jis tiesiog neveikia labai gerai. Mūsų bandymų įrenginyje, kai visi nustatymai buvo maksimaliai išnaudoti, veikė 1440p, vos sugebėjome valdyti pastovų kadrų dažnį nuo 30 iki 40 FPS. Tai nėra blogai, tačiau tai yra pats minimumas, kurio tikisi rimti kompiuteriniai žaidėjai, ir šis bandymų įrenginys nėra visiškai per mažas.

Be to, Andromeda tiesiog neatrodo puikiai. Tai nėra pati tiksliausia kritika, bet net ir su visais nustatymais iki galo, šis žaidimas atrodo tik Lengvai geriau nei Mass Effect 3 - kuris pasirodė maždaug prieš penkerius metus. Dauguma naujų detalių yra toli esančių peizažų ir tekstūrų kokybė, kurios abi yra labai patobulintos. Ankstesnis Masinis efektas žaidimai visada veikė griežtais apribojimais. Netgi lauko plotai tebuvo mažos arenos. Čia lygiai yra artimesni Drakono amžius: inkvizicija, nors kol kas jie atrodo šiek tiek mažesni (tai taip pat gali būti dėl Nomad, kuris, būdamas tankas, greitai apvažiuoja).

Kita vertus, atrodo, kad charakterio detalės beveik nepasikeitė. Veido detalės ir animacijos nėra taip toli Mass Effect 3, todėl dažnai atrodo keistai ir negyvai. Visi jaučia vaškinės statulos atgimimo atmosferą, ir nė vienas personažų modelis nėra ypač tikroviškas. Plaukai yra didelė problema, nes dauguma šukuosenų atrodo gėdingai blogai bet kokiu ryškesniu nei kaštoninės spalvos atspalviu. Daugelis pasaulio detalių, pavyzdžiui, pastatai, taip pat turi plokščią išvaizdą. „Bioware“ galėjo padaryti daugiau su apšvietimo efektais, kad sukurtų atmosferą, ypač lauko zonose, kur objektai dažnai kenčia nuo niūrių spalvų ir trūksta tekstūros gylio.

Būtų lengva kaltinti variklį, nes didelio biudžeto RPG dažnai naudoja labai pritaikytus variklius, kurie gali pabloginti našumą ir grafinę kokybę. Bet yra problema - Andromeda veikia su EA Frostbite varikliu, tuo pačiu varikliu Battlefield 1, žaidimas, kuris buvo giriamas už prabangų vaizdą ir įspūdingą našumą. Nė vienas iš jų nėra įrodymų Masinis efektas: Andromeda.

Pristatome išankstinius nustatymus

Pasigilinkime į keletą pavyzdžių, ar ne? Vienas iš pirmųjų dalykų, kurį norėsite padaryti paleidę naują kompiuterinį žaidimą, yra atidaryti nustatymų meniu ir pereiti prie grafinių nustatymų. Čia rasite įprastą iš anksto nustatytų kokybės nustatymų rinkinį – žemą, vidutinę, aukštą ir itin aukštą.

Tačiau yra vienas didelis skirtumas, ir jūs galite to nepastebėti, jei nesate susipažinę su kasti po gaubtu ir koreguoti grafinius nustatymus. Perjungiant iš „Ultra“ išankstinio nustatymo į „High“ išankstinį nustatymą, tiesioginiame vaizde keičiasi nustatymas: skyros mastelio keitimas.

Nykštis ant svarstyklių

Jei nesate susipažinę, skiriamosios gebos mastelio keitimas yra naudingas būdas pagerinti žaidimo nustatymus sumažinant skiriamąją gebą, kuria atvaizduojamas žaidimo variklis. Tai reiškia, kad žaidimo variklis atvaizduojamas mažesne skiriamąja geba, o elementai, esantys už 3D variklio – pirmiausia sąsajos – ir toliau rodomi savo raiška. Taip jie bus įskaitomi ir tinkamo dydžio.

Nuo Andromeda naudoja skyros mastelio keitimą kaip savo grafinių išankstinių nustatymų dalį, atlikome kiekvieno kokybės nustatymo (žemos, vidutinės, didelės, ultra) bandymus, nepažeisdami skyros mastelio, ir testų rinkinį be jo.

1 apie 4

Žemas išankstinis nustatymas
Vidutinis išankstinis nustatymas
Aukštas išankstinis nustatymas
Ultra Preset

Rezultatai ryškūs. Naudojant įtaisytuosius kokybės nustatymus, mūsų žaidimas atrodė gerai naudojant itin ir aukštus nustatymus, tačiau žengus žingsnį į vidutinį išankstinį nustatymą – sumažinus skiriamąją gebą iki 900p – viskas pasisuks.

Panašiai žengiant dar vieną žingsnį į bedugnę, pereinant prie žemų nustatymų, Andromeda sumažina skiriamąją gebą iki 720p. Atrodo, kad pasaulis praranda gyvybę, detales ir estetinį patrauklumą. Objektai atrodo neryškūs, tekstūros neturi gylio, o atspindžiai atrodo tiesiai iš „Atari“ žaidimo. Bent jau sumažėjęs našumas labai padidino našumą.

Iš anksto nustatytame „Ultra“ nustatyme vidutiniškai 34 FPS, „High“ – 66 FPS, o „Medium“ – 91 FPS. O kaip Low? Na, žemoje padėtyje mes pasiekėme apie 149 FPS. Visi šie skaičiai yra iš lauko Eos skyriaus, pirmosios „pilnos“ planetos, į kurią žaidėjas keliauja.

Žemas išankstinis nustatymas tikrai veiksmingai padidina kadrų dažnį, tačiau esame pasirengę lažintis, kad dauguma žaidėjų nenorės žaisti žaidimo, kuris atrodo taip prastai. Net originalas Masinis efektas atrodo geriau.

Nukalkinimas

Taigi, kaip žaidimas atrodo ir veikia be skiriamosios gebos mastelio? Atitinkamai daug geriau ir daug blogiau. Kad geriau suprastume, kaip gerai žaidimas veikia esant skirtingiems kokybės parametrams, atlikome tuos pačius bandymus su tais pačiais iš anksto nustatytais kokybės nustatymais, bet išjungėme skiriamosios gebos mastelį.

Rezultatai kalba patys už save. Tiesiog pažiūrėkite į tas tekstūras! Jie dabar daug laimingesni, kad žaidimas nesugriauna jų gyvenimo.

1 apie 4

Žemas išankstinis nustatymas
Vidutinis išankstinis nustatymas
Aukštas išankstinis nustatymas
Ultra Preset

Tačiau dėl didelių grafinių pranašumų pasiekiami dideli našumo hitai, ir apskritai matėme, kad FPS sumažėjo bent 30 procentų – kartais šiek tiek daugiau.

Mūsų bandymų įrenginys sugebėjo pasiekti vidutinį 42 FPS esant aukštai, 63 FPS vidutinei ir 76 FPS esant žemai. „Ultra“ išliko tokia pati, nes raiškos mastelio keitimas pagal numatytuosius nustatymus yra išjungtas tuo iš anksto nustatytu kokybės lygiu.

Atminkite, kad mūsų įrenginys yra gana galingas. GTX 1060 atitinka rekomenduojamas specifikacijas ir yra maždaug toks pat greitas kaip GTX 970, labiausiai paplitusi vaizdo plokštė pagal Steam techninės įrangos tyrimą. Tačiau net ir tokiu atveju žaidimas vidutiniškai viršijo 60 FPS, esant vidutinei detalei ir 1440p raiškai.

Mums tai būtų gerai, jei žaidimas atrodytų puikiai. Pastaruoju metu išbandėme keletą išbandymų, bet ir nepaprastai patrauklių žaidimų, pvz Deus Ex: žmonija padalinta ir Forza Horizon 3. Problema ta, kad, kaip minėta, Masinis efektas: Andromeda tiesiog neatrodo taip puikiai. Tai nėra blogai, bet neperžengia ribų, ir manome, kad galima ginčytis, kad daug senesni žaidimai, pvz. Ragana 3 ir Grand Theft Auto V pasigirti puikiu bendru pristatymu.

Išsinešimas

Taigi, skiriamosios gebos mastelio keitimas yra blogas vaizdinei medžiagai, puikiai tinka našumui ir yra gudrus, kad būtų įtrauktas į numatytuosius kokybės nustatymus. Jei kyla problemų bėgiojant Andromeda arba jei nerimaujate, kad jūsų įrenginys neatliks užduoties, tiesiog dar kartą peržiūrėkite žemos kokybės iš anksto nustatytos be skiriamosios gebos mastelio ekrano kopijas.

1 apie 4

Silpnas apšvietimas
Vidutinis apšvietimas
Aukštas apšvietimas
Ultra apšvietimas

Tai neatrodo taip blogai, palyginti su vidutinės ir aukštos kokybės nustatymais. Jį galima žaisti, ir atminkite, kad žaidimas automatiškai padidina jūsų tekstūrų skalę pokalbių ir siužetų metu, todėl, jei norite istoriją, galite visiškai pasiekti paleidę žaidimą žemo lygio – tiesiog būtinai išjunkite mastelio keitimą, nes našumo padidėjimas nėra vertas kaina.

Darosi granuliuotas

Jei jums patogu atsisakyti išankstinių nustatymų ir įsigilinti į atskirus grafikos nustatymus, jums pasisekė, Andromeda turi keletą nustatymų, kurie gali labai pabloginti jūsų našumą, jei jie yra per dideli. Norėdami rasti tuos nustatymus, išbandėme ir išbandėme kiekvieną atskirą grafikos parinktį, atlikome keletą paprastų etalonų ir palyginome greta esančias ekrano kopijas.

Kaip ir daugelyje kompiuterinių žaidimų, dauguma atskirų grafinių nustatymų yra Andromeda turi nedidelį poveikį veikimui ir bendrai kokybei. Kai jie kartu pasukami aukštyn arba žemyn, galite pradėti matyti bendrą poveikį jūsų našumui ir grafiniam tikslumui – su dviem svarbiomis išimtimis.

Pirmyn ir spėk, mes lauksime. Ne, ne tekstūros kokybė. Ne modelio kokybė. Du nustatymai, turintys didžiausią įtaką jūsų našumui, yra aplinkos okliuzija ir apšvietimo kokybė.

Abu šie nustatymai turi įtakos tam, kaip atrodo žaidimų pasaulis, bet pradėkime nuo keisto: Ambient Occlusion. Taip pat vadinamas AO, aplinkos okliuzija reiškia šešėlių, kuriuos objektai ir žmonės meta ant savęs, kokybę ir skaičių.

1 apie 4

Išjungta
SSAO
HBAO
HBAO pilnas

Žiūrėkite čia, mūsų Saros Ryder veidas labai skiriasi kiekviename aplinkos okliuzijos lygyje. Kai jis visiškai išjungtas, jos veidas praranda beveik visą ryškumą – ji praranda šešėlius akių lizduose, akyse ir net nosyje. Padidinkite tai tik šiek tiek ir ji atgaus tam tikrą apibrėžimą.

Andromeda turi keturis aplinkos okliuzijos kokybės lygius: išjungtas, SSAO, HBAO ir HBAO pilnas. SSAO reiškia ekrano erdvės aplinkos okliuziją, o HBAO – horizontu pagrįstą aplinkos okliuziją.

Yra daug skirtumų tarp dviejų skirtingų aplinkos okliuzijos užtikrinimo metodų, tačiau mūsų tikslams iš tikrųjų svarbus yra našumo poveikis. SSAO pateikia pagrindinį aplinkos okliuzijos apytikslį vaizdą – jis grąžina tuos šešėlius Saros veide, tačiau jie nėra tokie turtingi ir detalūs, kaip HBAO arba HBAO Full. Tai lengviau jūsų sistemoje ir ne taip stipriai veikia jūsų FPS, kaip visiškai įjungtas HBAO.

Žvelgiant į skaičius, mums pavyko 42 FPS su išjungtu AO, palyginti su 34 FPS jį įjungus (tai yra su visa kita, kai yra iš anksto nustatytas Ultra). Tai nemažas skirtumas, ir tai labai nepablogina jūsų bendros kokybės – Saros šnervės atrodo šiek tiek keistai, bet tai nėra labai blogai. Naudodami SSAO sugebėjome pasiekti apie 37 FPS, todėl jūs vis tiek mėgaujatės, jei norite sugrąžinti šiuos šešėlius, bet jūs tikrai padidinsite našumą, tiesiog pereidami iš HBAO į SSAO.

Išjunkite šviesas

Antras efektyviausias būdas padidinti FPS neprarandant grafinės kokybės yra kitas šviesa ir šešėlis pagrįstas nustatymas: apšvietimo kokybė.

Mass Effect žaidimai yra žinomi dėl per didelio objektyvo blyksnių ir ryškių, blizgančių mokslinės fantastikos lempučių naudojimo ir Andromeda nėra išimtis. Sumažėjus šių žibintų kokybei, galite šiek tiek, bet nuosekliai padidinti bendrą FPS. Tačiau pirmiausia pažiūrėkime, ką aukojate dėl tų naudos

Nedaug, tiesa? Sumažinę apšvietimą iki silpno arba vidutinio, vis tiek turėsite tikslius šešėlius, o aplinka vis tiek atrodo gerai. Vos pastebimas apšvietimo kokybės pokytis, daugiausia tai, kad šviesos šaltiniai yra šiek tiek atšiauresni ir mažiau natūralūs. Bet būkime atviri, apšvietimas Masinis efektas: Andromeda pradžioje nėra puikus, todėl verta jį sumažinti aštuoniais procentais padidinus FPS.

Kai apšvietimas nustatytas žemai, vidutiniškai pavyko 37 FPS, palyginti su 34 FPS pagal numatytąjį Ultra išankstinį nustatymą. Tai nėra didelis pelnas, tačiau tai vienas didžiausių patobulinimų, kuriuos galite gauti naudojant bet kurį grafinį nustatymą Masinis efektas: Andromeda .

Nepakartojamas atlikėjas

Kaip visada, jūsų rida skirsis. Pagal mūsų testus, Masinis efektas: Andromeda  nėra pats veiksmingiausias iš pradžių, todėl gali kilti problemų paleidus jį tais kokybės nustatymais, kuriais esate įpratę žaisti daugumą žaidimų, tiesiog įsijunkite į tinklelį.

Nebijokite įsigilinti į savo grafinius nustatymus ir atlikti savo eksperimentus, ten nėra nieko, ko negalėtumėte ištaisyti tiesiog spustelėdami vieną iš esamų išankstinių nustatymų. Ir būtinai išjunkite skiriamosios gebos mastelį, nebent esate labai pasirengęs padidinti našumą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Tai yra „Diablo 4“ nustatymai, kuriuos reikia koreguoti siekiant geriausio našumo
  • Apex Legends našumo vadovas: geriausi nustatymai, kadrų per sekundę padidinimas ir kt
  • CS: GO našumo vadovas: geriausi nustatymai, kadrų per sekundę padidinimas ir kt
  • „Resident Evil 4 Remake PC“: geriausi nustatymai, spindulių sekimas, FSR ir kt
  • „Tor“ vadovas pradedančiajam: kaip naršyti požeminiame internete