Sony PlayStation 3D ekranas
„Sony“ sugebėjo padaryti 500 USD kainuojantį 24 colių ekraną patrauklų, įtraukdama keletą naudingų priedų, integruodama 3D ir pasiūlydama gana novatorišką SimulView funkciją.
Argumentai "už"
- Tvirta vaizdo kokybė
- „SimulView“ yra naudingas ir linksmas
- Priimtinas 3D ryškumas
Minusai
- Nėra nuotolinio valdymo pulto
- Baisūs garsiakalbiai
- Mažas ekrano dydis
Kartkartėmis „Sony“ sugalvoja tikrai puikią idėją, ir manome, kad tai gali tapti viena iš jų. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad naujasis „Sony PlayStation“ televizorius yra sumanios „Sony“ būstinės rinkodaros produktas – pastangos pasinaudokite populiariu žaidimų konsolės prekės ženklu, kad perkeltumėte kai kuriuos televizorius. Tačiau, kaip paaiškėjo, Sony Playstation 3D ekranas yra daugiau nei kad. Šis ekranas turi keletą gudrybių, iš kurių ne mažiau svarbi yra galimybė dviem žaidėjams pateikti savo viso ekrano vaizdą dviejų žaidėjų žaidimo režimais. „Sony Playstation“ 3D ekrano apžvalgoje išskirstome ekrano funkcijas, įvertiname jo veikimą ir aptariame, kokiam vartotojui produktas tinka.
Iš dėžutės
Tai, kas pateikiama su šiuo Sony ekranu, yra labai svarbu, nes be priedų šis įrenginys yra šiek tiek daugiau nei 500 USD kainuojantis 24 colių monitorius. Ir pripažinkime, 24 coliai šiais laikais nėra didžiulis 500 USD kainuojančiam ekranui.
Su šiuo metu „Sony“ reklamuojamu paketu vartotojai gauna 24 colių ekraną, stovą ant stalo, vieną porą įkraunamų aktyvių 3D akinių, HDMI laidą, USB įkrovimo laidą, MotorStorm Apokalipsėir kintamosios srovės maitinimo laidą.
Dėžutėje nėra nuotolinio valdymo pulto, kurio tikrai turėtų būti. Daugiau apie tai bus vėliau mūsų apžvalgoje.
Ekrano matmenys yra maždaug 13,75 x 25,5 x 1,70 colio (A x P x G). „Sony“ nepaskelbė tikslaus šio ekrano svorio, tačiau pakanka pasakyti, kad jis yra pakankamai lengvas ir turėtų būti tvirtas prie sienos.
Savybės ir dizainas
Galbūt pastebėjote, kad šį įrenginį nuolat vadiname „ekranu“, o ne „televizoriumi“ ar „monitoriumi“. Taip yra todėl, kad be imtuvo tai nėra televizorius ir, įtraukus komponentines vaizdo ir analogines garso įvestis, kelis garsiakalbius ir trūkstant VGA įvesties, tai taip pat nelabai atitinka monitoriaus aprašymą. Beje, jį galima prijungti prie kompiuterio kaip monitorių arba prie kabelinės ar palydovinės dėžutės kaip televizoriaus. Tik ką yra Šis dalykas?
Kad būtumėte tikri, tai yra LED kraštais apšviestas, 24 colių, 1080p, 240 Hz, 3D ekranas su dviem HDMI įvestimis, pirmiau minėtais komponentiniais / AV įėjimais, dviem šone montuojami į priekį nukreipti garsiakalbiai ir į galą atsuktas „žemųjų dažnių garsiakalbis“ (gali būti, kad ši termino interpretacija yra labai laisva papildyti).
„Sony“ įtraukti aktyvūs 3D akiniai atrodo kaip 3D akiniai, sukurti standartiniams įmonės 3D rinkiniams. Mikro-USB prievadas yra akinių tiltelio viršuje, šalia aktyvinimo mygtuko ir mažo raudono šviesos diodo. Akinių rėmelio viduje, šalia dešinės smilkinio, yra maitinimo jungiklis. „Sony“ teigia, kad jos 3D akiniai veiks su dauguma aktyvių 3D ekranų.
Ekrane yra keletas vaizdo valdiklių, įskaitant foninį apšvietimą, ryškumą, kontrastą, spalvų atspalvį, ryškumą ir spalvų temperatūrą. Tačiau šių nustatymų koregavimas yra šiek tiek varginantis. Be nuotolinio valdymo pulto, vienas liko su mygtukais, esančiais ekrano gale. Tai ne viskas taip skiriasi nuo daugelio monitoriai bet vėlgi, tai tikrai nėra monitorius. Taip pat reikia atsižvelgti į garsumo valdymo ir maitinimo funkcijas, kurias būtų daug lengviau valdyti nuotolinio valdymo pultu. Tiktų net mažas kreditinės kortelės dydžio nuotolinio valdymo pultas.
Galiausiai esame suglumę, kodėl įjungus arba išjungus šaltinio maitinimą, ekranas taip pat neįjungiamas arba išjungiamas. Tai vis dažnesnė funkcija, nes HDMI palengvina ryšį tarp įrenginių (vadinamas HDMI-CEC). Tikimės, kad tai yra funkcija, kuri bus įtraukta į vėlesnius šio ekrano modelius.
Spektaklis
Norėdami išbandyti „Sony Playstation 3D“ ekrano veikimą, prijungėme „Sony Playstation 3“. Žiniasklaidai peržiūrėjome klipus iš kelių „Blu-ray“ filmų ir žaidėme bendradarbiavimo kampaniją 3 nužudymo zona taip pat Neatpažintas 3 vieno žaidėjo 3D režimu.
Išėmus iš dėžutės, šis ekranas suteikia puikų vaizdą. Vidutinio ryškumo bandymo aplinkoje turėjome maksimaliai padidinti foninį apšvietimą, tačiau galėjome palikti šviesumo nustatymą jo viduryje. Kai kontrastas buvo padidintas iki maždaug 90 procentų, buvome patenkinti nuotraukos skaisčiu ir šešėlių detalėmis 2D ir 3D režimuose. Vaizdas buvo įspūdingai vienodas kraštais apšviestam LED rinkiniui, be jokio akivaizdaus išsiliejimo iš kraštų.
Be to, labai atspindintis ekrano stiklas mums nepadėjo, kai kalbame apie mūsų aplinkos apšvietimo situaciją. Viršutinės šviesos buvo viskas, ko reikėjo, kad mūsų atspindžiai būtų aiškiai matomi tamsesnio ekrano momentu – pakankamai aiškūs, kad būtų galima nusiskusti. Nors mes vertiname stiklo plokštės aiškumą, atspindžio problema yra problema.
„Sony“ įrengė garsiakalbį galiniame ekrano skydelyje, kad sustiprintų žemus dažnius, tačiau mums tai nebuvo labai veiksminga. Garsas iš garsiakalbių buvo šiek tiek atšiaurus, o įjungus sveiką garsą, jis buvo linkęs iškraipyti. Tikėjomės šiek tiek geresnio garso našumo, atsižvelgiant į tai, kiek vietos garsiakalbiai užima ekrano šonuose. Jei nieko daugiau, atrodo, kad tos didelės garsiakalbių plokštės puikiai slepia bet kokį galimą LED kraštų apšvietimo išsiliejimą.
Neatpažintas 3 yra pažymėtas kaip 3D reginys, todėl tikėjomės gana įspūdingų efektų. Mes nenusivylėme. Nors mes ir toliau nesižavime aktyviu 3D apskritai, tikrai galėjome pastebėti patrauklumą, kurį šis naujesnis žaidimų aspektas suteikia jaunesniems žaidėjams. Žaidimo pradžioje vykstant gaudynių ant stogo segmentui, mūsų gylio suvokimas iš pradžių buvo perkeltas į kilpą, bet po kelių minučių mūsų akys atsipalaidavo į patobulintus gylio ir erdvinius santykius. Ryškumas paveikė įjungus 3D, bet neturėjome problemų įžvelgdami detales šešėlinėse erdvėse ir apskritai jautėme, kad vaizdas buvo pakankamai ryškus. Skerspjūvis buvo sumažintas iki minimumo, tačiau, kaip paprastai būna naudojant aktyvųjį 3D, pastebėjome šiek tiek mirgėjimo.
SimulView yra geriausias šio ekrano triukas. Kiek galime pasakyti, ši funkcija naudoja 3D technologiją ir keičia poliškumą, kad du žaidėjai vienu metu matytų atskirus viso ekrano vaizdus. Kitaip tariant, vienas 3D akinių langinių rinkinys nustatytas taip, kad būtų rodomas vienas vaizdas, o kitas – antras vaizdas.
3 nužudymo zona matyt, reikia, kad žaidėjai treniruotųsi ginklu, kol įsigalios SimulView funkcija. „SimulView“ turi būti įjungtas pagrindiniame žaidimo meniu. Jei jį įjungsite prieš pradėdami bendradarbiavimo kampaniją, tik vienas žaidėjas galės matyti savo ekraną. Antrasis vaizdas yra šešėlinis šviestuvas fone. Jei pradedate bendradarbiavimo kampaniją išjungę funkciją, turite išsaugoti ir išeiti iš žaidimo, grįžti į pagrindinį meniu, įjungti SimulView, tada tęsti ten, kur baigėte. Kodėl gi jo neaktyvus nuo pat pradžių? Žinoma, „SimulView“ galimybė šiam žaidimui atsirado kaip atgaline data, tačiau tai vis tiek neturi prasmės.
Praėjome ginklo mokymą, bet turėjome problemų, kad mūsų 3D akiniai būtų tinkamai sinchronizuoti su ekranu. Įjungdavome akinius ir per kiekvieną pamatytume tą patį vaizdą. Išbandėme viską, ką galėjome pagalvoti: naujinimus, atstatymus, nustatymus tiek ekrane, tiek PS3... niekas neveikė. Trumpai pasikonsultavę su „Sony“ atstovu, sužinojome, kad spustelėjus maitinimo mygtuką ant akinių, akiniai persijungs iš vieno „ekrano“ į kitą. Tai visada yra kažkas tokio paprasto ir kvailo. Tikimasi, kad „Sony“ ketina įdėti tai į vartotojų pakuotę, nes gautame demonstraciniame bloke akivaizdžiai trūko tos mažos informacijos.
Toliau „SimulView“ yra gana dailus triukas. Tikėjomės pamatyti keletą „vaiduokliškų“ vaizdų iš kito ekrano, tačiau efektas buvo minimalus. Vienintelį kartą matėme alternatyvų vaizdą, kai vienas žaidėjas žiūrėjo į tamsią, o kitas į šviesią aplinką. Priešingu atveju šešėliai buvo minimalūs ir grafiniame kraštovaizdyje pasirodė kaip keistai išdėstyti šešėliai.
24 colių ekrane „SimulView“ yra būtina padalyto ekrano alternatyva, bet mes nežinome, ar tai geriau nei horizontalus padalintas ekranas 42 colių ar didesniame televizoriuje, kuris tikrai galėtų 500 USD pirkimas. Nepaisant to, atrodo, kad „Sony“ šią funkciją išnaudojo gana gerai.
Išvada
„Sony“ sugebėjo padaryti 500 USD kainuojantį 24 colių ekraną patrauklų įtraukdama keletą naudingų priedų, integruodama 3D ir pasiūlydama gana novatorišką „SimulView“ funkciją. Nors šis ekranas nėra mūsų arbatos puodelis, matome, kaip jis gali būti labai populiarus šį atostogų sezoną. Jame yra keletas gudrių gudrybių ir visas norimas PlayStation prekės ženklas. Jei „Sony Playstation 3D“ ekranas patenka į mylimo žmogaus atostogų pageidavimų sąrašą, mes sakome, kad tai yra. Tai labai smagu. Tik nesitikėkite, kad jis vienu metu linksmins daugiau nei du žmones.
Aukščiausios vietos:
- Tvirta vaizdo kokybė
- „SimulView“ yra naudingas ir linksmas
- Priimtinas 3D ryškumas
Žemiausios vertės:
- Nėra nuotolinio valdymo pulto
- Baisūs garsiakalbiai
- Mažas ekrano dydis
Redaktorių rekomendacijos
- „Apple Vision Pro“ perkelia televizorių ir 3D filmus į didžiulį 100 pėdų pločio ekraną
- „Disney+“ iš naujo paleista „PlayStation 5“ su 4K ir HDR
- Kas yra 8D garsas ir kaip jį patirti?
- „Hulu + Live TV“ ateina į „Sony PlayStation 4“, suteikiant žmonėms dar vieną „PSVue“ galimybę
- CES 2020 garso prognozės: tikėkitės daugiau triukšmą slopinančių ausinių ir 3D muzikos