„Dota Underlords“ ir „Teamfight“ taktika yra netvarka, ir tai nuostabu

Automatiniai šachmatai, jei gyvenote po akmeniu (arba reguliariai nesinaudojate „Twitch“), yra karščiausias naujas žaidimų žanras. Tai, kas prasidėjo kaip Dota 2 modifikacija, dabar pagimdė du imitatorius iš didžiausių pramonės vardų; Dota Underlords iš Valve ir Komandinės kovos taktika iš Riot.

Abu žaidimus žaibišku greičiu atkeliavo mažos kūrėjų komandos, istoriškai žinomos dėl spartaus tempo. Nenuostabu, kad abu žaidimai yra šiek tiek kvaili. Jie sujungia esamus 3D išteklius iš kiekvienos įmonės MOBA pavadinimų su nepaprasta sąsaja. Rezultatas yra pora žaidimų, kurie labiau atrodo kaip „bootleg spin-off“ nei visiškai nauji žinomų įmonių pavadinimai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Vis dėlto žmonės juos myli ir dėl geros priežasties. Jie keisti, unikalūs ir chaotiški. Jų sėkmė, kaip ir kitų sėkmingų hitų per pastaruosius kelerius metus, įrodo, kad žaidėjai nori daug teisintis už galimybę žaisti ką nors naujo.

Išlaisvina chaosą

Jūsų pirmasis žaidimas Valdovai arba Taktika neabejotinai paskubomis eis į šoną. Automatiniai šachmatai geriausiai atitinka strategijos žanrą, tačiau net ir tai yra kvadratinio kaiščio sumušimas į apvalią skylę. Auto Chess žanras neturi nieko bendra su didžiąja strategija ir realaus laiko pavadinimais, kurie valdė strategiją pastaruosius tris dešimtmečius.

Tai netvarka pagal dizainą. Jūs pasirenkate savo herojus, jų patobulinimus, daiktus ir pozicijas, tačiau tikrasis mūšis yra visiškai ne jūsų rankose. Tai yra „auto“ automatiniuose šachmatuose. Jūs pajudinate dalykus, bet neturite jokios įtakos, kai prasideda mūšis.

Galbūt jūsų artimųjų puolėjų linija užgožia silpną priešo gynybą ir išdarinėja jų ratus. O gal ne, o jūs žiūrite, kaip trys herojai nusileidžia vienu stipraus priešo kero sprogimu. Tiksli priežastis, kodėl laimite ar pralaimite, ne visada aiški – bent jau ne iš pradžių.

Tas chaosas gali būti varginantis. Tai taip pat gali išlaisvinti. Laimėti jaučiasi puikiai, kaip ir tikėjotės, bet pralaimėti taip pat gerai. Chaosas suteikia pasiteisinimą. Ar buvai apgautas? Tai gerai. Kaip galėjote atspėti, kas nutiks?

Žaidimai, kurie suteikia žaidėjui visišką kontrolę, pvz Starcraft 2 arba klasikinis kelių žaidėjų režimas Pareigos šauksmas, nesuteikite jums to paties pasiteisinimo. Pralaimėjimas jaučiasi baisus, kai žinai, kad rezultatas gali būti visiškai kaltas dėl tavo įgūdžių stokos.

Greiti raundai ir greitos piršlybos padeda. Valdovai ir Taktika yra labai populiarūs, todėl taip pat rasite prieš ką žaisti. Pralaimėti raundą žaidime? Kitas prasideda po kelių sekundžių. Visiškai iškritote iš žaidimo? Mažiau nei per minutę galite pereiti į kitas rungtynes.

„Auto Chess“ šiuos bruožus dalijasi su „Battle Royale“ – paskutiniu nauju žanru, kuris pavertė žaidimus ant galvos. Playerunknown's Battlegrounds, žaidimas, kuris pradėjo šį žanrą, yra sunkus ir ezoteriškas žaidimas. Nauji žaidėjai greitai miršta. Bet tai gerai. Naujos rungtynės visada yra paruoštos, o be to - galiausiai yra tik vienas nugalėtojas. Pralaimėjimo reikia tikėtis.

Autochess nėra mada

Teigti, kad automatiniai šachmatai yra netvarka, chaotiška ar bloga, gali atrodyti kaip hiperbolė. Jei jums patinka automatiniai šachmatai, norėsite juos apginti. Jei jums nepatinka automatiniai šachmatai, galite atmesti jo problemas kaip akivaizdžias. Tai mada. Kam rūpi?

Tu turėtum. Ne todėl, kad automatiniai šachmatai yra populiarūs, o todėl, kad jie iliustruoja gilų seisminį žaidimų poslinkį. Žaidėjai pradeda nusigręžti nuo aptakios, nušlifuotos patirties, kuri anksčiau apibūdindavo žaidimus. Vietoj to, jie apima keistus, chaotiškus, nenušlifuotus žanrus, tokius kaip automatiniai šachmatai ir battle royale.

Fortnite nėra visiškai prastas žaidimas. Tai, kad „Epic“ žaidimo populiarumą iškovojo palyginti nedaug prastovų, yra neįvertintas techninis pasiekimas. Vis dėlto ankstyvos prieigos etiketė atrodo pagrįsta, kai atsižvelgiama į žaidimo pusiausvyrą, kuri išlieka visiška netvarka. Nauji daiktai ir ginklai prideda netikėtų komplikacijų arba klaidų. Nuolat besikeičiantis žemėlapis išlaiko žaidėjų susidomėjimą, tačiau tai ne visada teisinga, todėl dažnai yra „teisinga“ ir „neteisinga“ vieta, kur mesti. Kartais nauji žaidimo režimai yra tiesiog nesąžiningi arba labai atsitiktiniai. Linksmybės - bet tikrai ne subalansuota – bendradarbiavimas su „Marvel“ yra puikus pavyzdys.

Šios problemos yra pakankamai rimtos, kad sulaikytų battle royale žanrą esporte.PUBG prarado savo bendruomenės tikėjimą nes klaidos ir trikdžiai turėjo įtakos turnyrų rezultatams. „Fortnite“ turėjo kitokią problemą savo 2018 Winter Royale turnyre, kur naujas ginklas (Infinity Blade) staiga pakeitė meta. Prasidėjęs „Battle Royale“ pasirodė pernelyg nenuspėjamas, kad sudomintų žiūrovus.

PUBG Esports pasiruošęs? – Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 labdaros demonstravimas

Suaugusiesiems skirti žaidimai, pvz Dota 2 ir Overwatch išsprendė šias keistenybes. Jie geriau subalansuoti ir patikimesni. Tačiau žaidėjams tai neatrodo svarbu. Žaidėjai mėgsta žiūrėti Dota 2, kuris iš tiesų išlieka labai populiarus, tačiau augimas pereina prie naujesnių, laisvesnių žanrų, kurie apima nedidelį chaosą prekyboje dėl greitesnių atnaujinimų ir naujų idėjų.

Šio poslinkio masto negalima pervertinti. Tai reiškia esminį pokytį to, kas laikoma „gera“ ar „bloga“. Paskutiniai du žaidimų dešimtmečiai buvo šlifavimo, pateikimo, pusiausvyros ir pasakojimo istorija. Grand Theft Auto, Pareigos šauksmas, Ragana 3; tokie žaidimai buvo geriausi žaidimai, kuriuos galėjo pasiūlyti. Jie buvo didžiulių studijų, įliejusių metų darbą į kruopščius detalius žaidimus, rezultatas.

Tokie žaidimai vis dar gali būti sėkmingi, kaip ir praėjusiais metais karo dievas ir Red Dead Redemption 2 įrodytas. Aš nesakau, kad jie staiga išnyks. Tačiau jie turi dalytis dėmesio su žaidimais, kurie neatitinka jų detalių ar techninio tobulumo. Fortnite vis dar yra didžiausias dalykas žaidimų srityje. PlayerUnknown's Battlegrounds, nepaisant augančių skausmų, dažniausiai patenka į geriausių „Steam“ trejetuką.

Dabar „Auto Chess“ dvyniai atvyko dominuoti „Twitch“. Kiek žmonių vis dar žaidžia karo dievas?

Keistis yra gerai

Pokyčiai neateina. Tai jau čia. Ir tai nėra blogai.

Naujas žanras, kaip automatiniai šachmatai, yra gražus dalykas. Taip, ankstyvieji šio žanro žaidimai turi problemų. Jie nesijaučia „sandarūs“ ar „švarūs“. Jie turi sąsajos problemų ir ryšio trikčių. Jie neatrodo puikiai ar skamba puikiai.

Tačiau tai, ką jie siūlo, yra nauja patirtis. To trokšta žaidėjai. To taip pat reikia pramonei, kad ji būtų šviežia. Nauja ir keista yra meno ir elegancijos sąjungininkai. PUBG mus atnešė Fortnite, kurios veda prie Pareigos šauksmas Juodosios operacijos, o tai greičiausiai paskatins kitą šviežią, dar labiau nušlifuotą variantą. Tas pats nutiks ir su automatiniais šachmatais. Ir aš nekantrauju žaisti tuos žaidimus.

Redaktorių rekomendacijos

  • „League of Legends“ automatinis kovotojas „Teamfight Tactics“ veikia mobiliesiems „Android“, „iOS“.