Praėjusiais metais „Intel“ visus nustebino samdyti Raja Koduri, vyresnysis viceprezidentas ir vyriausiasis Radeon architektas AMD. Nuoma parodė, kad „Intel“ yra pasirengusi rimtai imtis grafikos aparatinės įrangos. Dabar matome pirmuosius šio darbo vaisius, taip pat dar keletą detalių apie „Xe“, būsimą įmonės diskrečiųjų grafikos sprendimą.
Turinys
- „Intel Gen11“ netrukus pasirodys
- „Arctic Sound“ dabar yra „Intel Xe“, bet mes nežinome daug daugiau
- Dabar laukiam
„Intel Gen11“ netrukus pasirodys
Nors „Intel“ siekis sukurti atskirą grafikos sprendimą sukėlė ažiotažą, bendrovė pateikė daug daugiau informacijos apie integruotos grafikos atnaujinimą, kuris bus pristatytas 2019 m. Paprasčiausiai vadinamas „Gen11“, jis skirtas šiek tiek padidinti „Intel“ procesorių su integruota grafika našumą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pagrindinė specifikacija yra vienas teraflopas, „Intel“ teigia, kad „Gen11“ pasieks arba viršys našumo tikslą. Jei esate kompiuterių entuziastas, tai jūsų kojinės nenuvils greičiausios diskrečios vaizdo plokštės
gali viršyti 10 teraflopų, tačiau tai reikšmingas žingsnis į priekį Intel integruotiems grafikos procesoriams arba IGP. Tai taip pat priartina „Gen11“ prie šiuolaikinių namų žaidimų konsolių.Susijęs
- Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: supersampling showdown
- „Intel Arc Alchemist“: specifikacijos, kainodara, išleidimo data, našumas
- „Intel XeSS“ labai padidina našumą ir netrukus gali būti paleistas
„Intel“ teigia, kad „Gen11“ dizainas turės 64 vykdymo blokus, palyginti su 24 ankstesniuose įsikūnijimuose. Tačiau atminkite, kad bendrovė neįsipareigoja, ar visuose Gen11 dizainuose bus tiek daug vienetų, ar tik tam tikrus modelius. „Intel“ IGP šiuo metu yra kelių skonių. Nustebtume, jei būtų išsiųsta tik viena Gen11 versija.
Našumo padidėjimą papildo naujos funkcijos. Žymiausias yra VESA Adaptive Sync. Štai svarbi dalis: adaptyvusis sinchronizavimas iš esmės yra FreeSync. VESA neįdiegė stendo nuo nulio, o priėmė atvirą AMD sprendimą. Tai reiškia, kad dauguma esamų darbalaukių monitoriai „FreeSync“ arba „Adaptive Sync“ suderinamumas taip pat palaikys šią funkciją, kai bus prijungtas prie nešiojamojo kompiuterio, maitinamo Intel Gen11 IGP.
Tai didelis dalykas. Adaptyvusis sinchronizavimas suderina kadrų atvaizdavimą ir ekrano atnaujinimo dažnį, kad pašalintų mikčiojimą ir ekrano plyšimus, kurie gali atsirasti dėl nesutampančio kadrų dažnio. Rezultatas yra sklandesnis, malonesnis ir labiau reaguojantis žaidimas.
HDR taip pat palaikoma, ir tai taip pat didelis žingsnis į priekį. Tik keli HDR monitoriai šiuo metu parduodami, tačiau įvaikinimas, be abejo, sulaikomas, nes
„Gen11“ matėme „Intel“ „Architektūros dienoje“, kur bendrovė greta palygino „Tekken 7“, grojamą „Gen11“, ir dabartinės kartos „Intel UHD“ sprendimą. Skirtumas buvo diena ir naktis. Vis dėlto žaidėjai turėtų kontroliuoti savo lūkesčius. „Intel“ tikisi paprasčiausiai suteikti „Intel“ grafikos žaidėjams galimybę žaisti pačius moderniausius žaidimus, o ne žaisti juos geriausiais detalių nustatymais.
„Arctic Sound“ dabar yra „Intel Xe“, bet mes nežinome daug daugiau
Ankstyvieji pranešimai apie „Intel“ atskirą grafikos sprendimą paminėjo jį tik kodiniu pavadinimu „Arctic Sound“.. Dabar turime tikrą vardą – „Intel Xe“.
Tai, deja, yra beveik visa nauja mūsų turima informacija. „Intel“ pristatė kelias skaidres apie produktą. Raja Koduri, kalbėdamas architektūros renginyje, sakė, kad jis „svyruoja nuo teraflopų iki petaflopų“. Kitaip tariant, tas pats architektūra bus naudojama visame kame – nuo „Intel“ integruotos grafikos iki entuziastų vaizdo plokščių ir duomenų centro GPU skaičiavimo Produktai. „Intel“ dar kartą patvirtino, kad entuziastams pasiūlys diskretišką grafikos sprendimą, o 2020 m.
Koduri taip pat teigė, kad „Intel“ padidins programinės įrangos palaikymą, kad patenkintų naują paklausą. „Norime, kad daugiau žaidimų būtų galima žaisti, – sakė jis, – ir pagrindinė to dalis yra visa programinės įrangos paketas. Jis pabrėžė, kaip „Intel“ pradėjo leisti kai kuriuos pirmą dieną populiarių žaidimų leidimų tvarkyklių atnaujinimus ir pastebi, kad tai vyksta vis dažniau Persiųsti. „Koduri“ taip pat įsitikinęs, kad kai „Intel“ aparatinė įranga pasiūlys našumą, žaidimų kūrėjai norės ją palaikyti. „Žaidimų kūrėjams tai patinka, nes tai 200 milijonų vartotojų per metus. Tai yra labai didelė diegimo bazė, kurią gali pasiekti „Intel“, kaip ir dauguma nešiojamieji kompiuteriai o staliniai kompiuteriai parduodami su Intel procesoriumi.
Dabar laukiam
„Intel“ pranešimas apie diskretišką grafikos sprendimą buvo sutiktas beveik tiek pat netikėjimo, tiek susijaudinimo. Tai spragą, kurią bendrovė nesprendė daugelį metų, ir kai kurios ankstesnės iniciatyvos nebuvo plačiai pritaikytos.
Tačiau bendrovė nemirktelėjo savo renginyje „Architektūros diena“. Ji dar kartą patvirtino, kad dirba su atskira grafika, kad ji planuoja pritaikyti kiekvieną rinką ir kad ji siekia 2020 m. Tai dar ne taip seniai ir turėtų būti įdomių pranešimų, nes 2019 m. gausite daugiau informacijos. Taip pat nekantraujame, kaip tai papildys Foveros, nauja pakavimo technologija skirtas kelioms Intel architektūroms įdėti į vieną paketą.
Redaktorių rekomendacijos
- Pagaliau „CES 2023“ „Intel“ pristato XeSS padidinimą į integruotą grafiką
- Kas yra „Intel XeSS“ ir kaip jis lyginamas su „Nvidia DLSS“?
- „Intel“ generalinis direktorius turi puikių naujienų apie „Arc Alchemist“ grafiką
- „Intel“ ką tik išsprendė didelę savo vaizdo plokščių problemą
- Gandai apie naujos kartos išleidimo datas gauna AMD, Nvidia ir Intel
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.