Man labai patiko Supermassive Games 2015 metų siaubo pavadinimas Iki aušrosn. Interaktyvioje dramoje buvo intriguojanti antgamtinė istorija ir nepriekaištingas tempas, kuris mane įtraukė per visą patirtį. Nuo to laiko mane sumaišė „Supermassive“ su „Dark Picture Anthology“ serija, tikėdamasis, kad ji gali atgauti tą magiją, kurią jaučiau. Iki Aušros.
Turinys
- Žvaigždžių galia
- Vasaros stovyklos siaubas
- Prieinama patirtis
Tai yra būsimo studijos žaidimo kryptis, Karjeris, atrodo, kad man tai pavyks.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
ėjau rankomis su Karjeris ir pažaidė valandą. Peržiūros versija mane nukreipė į 2 skyriaus pabaigą, o didžiąją laiko dalį praleidau 3 skyriuje. Vien tik tą valandą pajutau tą patį jausmą baimė ir siaubas kaip aš dariau su Iki Aušros prieš metus. Nors žaidimas vyksta vasaros pabaigoje, tai tinka Karjeris pradeda šių metų didžiųjų leidinių vasarą.
Žvaigždžių galia
Prieš pradedant peržiūrą, man buvo suteikta greita žaidimo įžanga ir veikėjų sudėtis. Žaidimo dalis, kurią žaidžiau, prasideda personažais renkant malkas židiniui. Vykstant scenoms greitai išmokstu kiekvienos iš jų santykius ir dinamiką. Nikas ir Abigail romantiškai domisi vienas kitu. Atrodo, kad Jokūbas yra nepasitikintis savimi žmogus, kuris bando pasirodyti kaip mačo, kad tai nuslėptų, ir domisi Ema, kuri savo ruožtu atrodo šiek tiek emociškai manipuliuojanti.
Kaitlyn, atrodo, yra autoritetingiausia grupėje, primenanti likusiems dalyviams apie tai, kaip tinkamai valdyti šaunamuosius ginklus, ir barti visus, kurie to nedaro. Vieninteliai du veikėjai, kurie nebuvo tokie įsimintini, buvo Ryanas ir Dylanas, daugiausia dėl to, kad šioje peržiūroje jie turėjo mažiausiai asmeninių scenų ir bendravo su likusiais aktoriais.
![](/f/f3f376d40e69aebddb23a12d1ce974b1.jpg)
Karjeris išleido 2K, ir iškart pajutau, kad žaidimas atrodo turintis daugiau didelis biudžetas, palyginti su Dark Pictures Anthology žaidimais, kuriuos tvarko Bandai Namco. Veikėjų animacijos kokybė geresnė, jų veidai emocingesni, pagerėjo balso vaidinimo garsai.
Iš visų aktorių, manau, dauguma žmonių, įskaitant mane, labiausiai atpažins Kaitlyn aktorių – personažą vaizduoja Brenda Song iš Zacko ir Cody siuitos gyvenimas šlovę. Brendos pasirodymas išsiskiria kaip ypač patikimas, greičiausiai dėl ilgametės aktorinės patirties. Tačiau apskritai solidi vaidyba iš pagrindinių veikėjų padeda pakelti siaubo patirtį.
Vasaros stovyklos siaubas
Tikrasis žaidimas prasideda 3 skyriuje. Atėjus nakčiai Abigailą persekioja groteskiškas monstras. Kai ji yra medžiojama, atsiranda įvairių pasirinkimų ir greitų įvykių. Vienas klaidingas judesys gali baigtis mirtimi. Vienu atveju Abigail turi galimybę lipti į medį ar ne. Pasirinkau tai daryti ir dalyvavau keliuose greituose renginiuose, kurių metu pelė buvo judinama tam tikra kryptimi, kad pasiekčiau kitą šaką. Kiti mane įtraukė nuolat spausdama tam tikrą klavišą.
Tačiau mano mėgstamiausia yra vieta, kur turėjau laikyti klavišą, kad sulaikyčiau kvėpavimą, kad pabaisa manęs neišgirstų. Jei netyčia būčiau paleidęs įtampą, Abigail būtų buvęs nužudytas būtent tada. Tai man priminė Iki Aušros„DualShock 4“ valdiklio mechanikas, kur turėjau jį visiškai nejudinti, kad mano personažas nejudėtų, kol aplink juos persekiojo pabaisa.
Taip pat yra pasirinkimų, kurie turi didesnę įtaką istorijai. Kai Niką užpuolė pabaisa, man, kaip Abigailai, buvo suteikta galimybė arba padėti Nikui, arba bėgti tiesiai į stovyklą. Pasirinkau padėti Nickui ir pasirodė iššokantis tekstas „Path Chosen“, nurodantis, kad ši akimirka, kai ji nepalieka Nicko mirti, gali turėti įtakos kitiems sprendimams vėliau.
Abigail išgyveno pakankamai ilgai, kad sulauktų pagalbos iš kitų stovyklautojų, o aš pasirinkau Rajeną, o ne Kaitlyną, kad pasinerčiau į mišką ir surasčiau Niką, kurį vis dar persekiojo pabaisa. Apsiginklavęs šautuvu, iš baimės taip pat nusprendžiau eiti įprastu keliu po mišką, o ne trumpuoju keliu. kad galbūt turėčiau užbaigti daugiau greito laiko renginių, o tai padidintų mano šansus, kad kažkas nutiks negerai. Netrukus po to man buvo suteikta galimybė pasirinkti kitą nuorodą, kurią aš padariau šį kartą. Sėkmingai įveikiau greitus įvykius ir pamačiau kruviną Niką, kurį nutempė ne pabaisa, o paslaptingas naujas žmogus.
![](/f/fb8ba67cb01a5e645c8e0e1d3e33e272.jpg)
Šiuo metu Nikas grasino vyrui ir aš įjungiau šaudymo seką. Deja, aš negalėjau jam pataikyti, bet Nikui paskutinę minutę pavyksta pabėgti iš jo gniaužtų. Tai taip pat sukėlė raginimą „Pasirinktas kelias“, bet negalėjau iš karto nuspręsti, kokį poveikį tai turės būsimiems įvykiams.
Visi šie skirtingi sprendimai ir veiksmai suteikia nežinios jausmą, nes kiekvienam atlikti turite tik ribotą laiką. Dauguma mano atliktų dvejetainių pasirinkimų atrodė vienodai gyvybingi; ar turėčiau toliau bėgti ar lipti į medį, kad išvengčiau pabaisos? Niekada nesužinosite, ar padarėte „neteisingą“ pasirinkimą, kol nepamatysi, kaip veikėjas buvo nužudytas.
Prieinama patirtis
Tarp gaudynių būna ramių tyrinėjimų akimirkų. Aplink Hackett's Quarry yra naujienų klipai ir elementai, pasakojantys apie vietovės istoriją ir anksčiau įvykusius įvykius. Elementai suteikia kontekstą, kas vyksta žaidime. Taip pat yra kolekcinių taro kortelių, kurios prideda šiek tiek papildomos istorijos.
Karjeris turi daugybę galimybių, kad žaidimas būtų prieinamas ir prieinamas. Pavyzdžiui, galite pakeisti subtitrų dydį ir už jų įdėti geltoną foną, kad būtų lengviau juos skaityti. Taip pat galite reguliuoti, kiek laiko turite skirti greitiems įvykiams, taip pat pasirinkti, ar mygtukus galėsite tiesiog laikyti nuspaudę, o ne nuolat juos spausti.
Karjeris | Oficialus anonsas | 2 tūkst
Atėjau iš savo valandos žaisti Karjeris sužavėtas. Persekiojimo sekos ir siaubo elementai man priminė, kodėl aš mylėjau Iki Aušros tiek daug. Pristatymas yra gražus, o veikėjai turi skirtingas asmenybes. Nuostabu, kad man nė vienas veikėjas (kol kas) neerzina. Labiausiai džiaugiuosi, kad šį kartą turime tikrą pabaisą su galimai įtraukiančia istorija.
Karjeris yra apmokestinamas kaip dvasinis įpėdinis Iki Aušros, ir kol kas atrodo, kad tai gali pateisinti šį aukštą teiginį. Pažiūrėsime, kaip jis išsisuks, kai birželio 10 d. pasirodys asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X/S.
Redaktorių rekomendacijos
- WWE 2K23 patobulina imtynių sim su subtiliais patobulinimais ir šiek tiek chaoso
- „Gotham Knights“ atitinka Betmeno palikimą daug geriau, nei tikėjausi
- Pristatytas naujas pasakos iš pasienio, kuris pasirodys spalį
- NBA 2K23 pateiks geresnius AI žaidėjus, naujus ženklelius ir daugybę naujų pažangių grotuvo valdiklių
- „The Quarry“, „Until Dawn“ studija „Supermassive Games“, kurią įsigijo „Nordisk“.