ChatGPT išrado galvosūkį, kuris jau egzistuoja

ChatGPT gali į savo gyvenimo aprašymą įtraukti dar vieną darbą: žaidimų kūrėją. Vos keliais paprastais vartotojo raginimais AI pokalbių robotas išrado savo matematikos loginių galvosūkių žaidimą, pavadintą Sumplete, taisyklės ir viskas. Ne tik tai, bet ir sugeneruotas veikiantis kodas, kuris nuo to laiko buvo paverstas priklausomybę sukeliančiu nemokamu naršyklės žaidimu, kuris internete jau sulaukia didelio susidomėjimo.

Turinys

  • Žaidimo išradimas
  • Nesudėt
  • AI savęs plagijavimas
  • AI žaidimų kūrimo etika

Yra tik viena problema: Sumplete nėra naujas žaidimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Bandydamas įprasminti įspūdingą žygdarbį, greitai tai atradau Sumplete yra beveik identiškas bent vienam kitam mobiliajam žaidimui, kuris jau daugelį metų buvo prieinamas programų parduotuvėse. Neįprastas atvejis įpila daugiau žibalo į ugnį tiems, kurie nerimauja dėl AI turinio generavimo etikos. Kur yra riba, kalbant apie kompiuteriu sukurtą plagiatą? Net „ChatGPT“ yra savo vagystės auka, kaip netrukus pastebėjau.

Žaidimo išradimas

Projektas internete pasirodė kovo 3 d., kai „ChatGPT“ vartotojas Danielis Taitas paskelbė a žaidžiama žaidimo versija internete kartu su a tinklaraščio straipsnis išsamiai aprašo, kaip tai atsitiko. Pasak Taito, Sumplete gimė iš kelių greitų pranešimų su ChatGPT. Savo pokalbių žurnalo ekrano kopijose Taitas prašo roboto galvosūkių žaidimai panašus į Sudoku. Gavęs keletą pasiūlymų, jis žengia dar vieną žingsnį ir prašo sugalvoti savo žaidimą.

„ChatGPT“ išranda žaidimą „Labyrinth Sudoku“ per pokalbį.

Kai robotas išspjauna idėją žaidimui, pavadintam „Labirintas“. Sudoku, kartojant pagrindines taisykles Sudoku su labirinto posūkiu Taitas prašo dar kelių idėjų. Ketvirtuoju bandymu ChatGPT pateikia kitą tos formulės variantą, vadinamą Sum Delete. Matematinis galvosūkis žaidėjams pateikia atsitiktinę tinklelį, pilną skaičių. Kiekvienos eilutės ir stulpelio pabaigoje yra tikslinis numeris. Tikslas yra ištrinti teisingus skaičius, kad kiekvieno skaičiaus eilutėse ir stulpeliuose suma pasiektų tikslą.

Patenkintas koncepcija, Tait prašo roboto sukurti žaidimo HTML ir JavaScript kodą. Neįtikėtina, ji daro būtent tai. Taitas sako, kad per 30 sekundžių jis turėjo veikiančią žaidimo versiją. Per ateinančias kelias valandas jis ir toliau dirbs su ChatGPT, kad patobulintų žaidimą, o robotas netgi sukūrė tam tikrą CSS programavimo kalbą, kad jis būtų reprezentatyvus. Proceso pabaigoje Taitas paprašo boto įvardyti savo išradimą ir jis išspjauna Sumplete, su paaiškinimu, ką tai reiškia ir kodėl tai šmaikštus pavadinimas.

Išsamus galvosūkių sprendimas naršyklėje.

Pats žaidimas yra stebėtinai priklausomas. Tai paprasta, bet išradinga koncepcija, kuri yra tokia pati patraukli kaip kažkas panašaus į Wordle. Jo pradines 3 × 3 tinklelius nesunku išsiaiškinti, tačiau 9 × 9 tinkleliai kelia pagrįstą iššūkį, kurį net patyrusiems loginių galvosūkių veteranams bus sunku išspręsti. Tai būtų neįtikėtinas AI turinio kūrimo etapas, įrodantis, kad robotai gali nutiesti kelią naujoviškoms idėjoms, kurios galėtų paskatinti žaidimų pramonę.

Ar bent jau taip būtų, jei tai būtų originali koncepcija.

Nesudėt

Kai pirmą kartą perskaičiau apie Sumplete, aš skeptiškai žiūrėjau į idėją AI išrasti dėlionės žaidimo formatą – ypač tokį, kuris atrodo toks paprastas. Žaidimas aiškiai įkvėptas iš esamų galvosūkių formatų. Savo pokalbyje su Taitu „ChatGPT“ cituoja Magiškas skaičius kaip Sumplete’s artimiausia paralelė, bet jos artimesnis palyginimas Kakuro. Klasikinis žaidimas yra laikraščio kuokštelinys, apimantis pagrindinę kryžiažodžio sąvoką, tačiau raidžių skaičius yra mažesnis. Sumplete apverčia šią idėją, bet apverčia formulę, nes žaidėjai pašalina skaičius iš tinklelio, kad pasiektų kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje esančius tikslus. Tai protinga idėja, bet buvau tikras, kad kažkas panašaus turi egzistuoti.

Telefono ekrane pasirodo vasaros galvosūkis.
Vasaros galvosūkių tinklelis.

Neilgai trukus supratau, kad mano nuojauta buvo teisinga. Per kelias minutes „Digital Trends“ komanda iškasė identiškas žaidimas „Android“ programų parduotuvėje paskambino Vasara kuris buvo išleistas nuo 2020 m. vasaros. RP Apps and Games sukurtas loginis žaidimas turi tokias pačias taisykles kaip ir Sumplete. Jame yra labiau reprezentatyvi vartotojo sąsaja ir keletas papildomų gyvenimo kokybės funkcijų, tačiau kitu atveju jis yra tas pats. Puikus ChatGPT išradimas buvo kopija.

Kreipiausi į Taitą, kad aptarčiau žaidimų panašumus. Kiti žaidėjai buvo pažymėti Vasara jam, taip pat kitam panašus mobilusis žaidimas paskambino Rullo. Nepaisant Sumplete nebūdamas originalus, jis vis tiek buvo sužavėtas, kad ši technologija taip greitai sugebėjo sukurti malonų, visiškai žaidžiamą žaidimą. Jis labiau rūpinasi tuo, kaip modelis suformulavo žaidimą kaip „išradimą“, ir jis paragino daugiau skaidrumo, kaip dirbtinis intelektas semiasi įkvėpimo iš duomenų.

„Mano pagrindinis rūpestis yra tas, kad ChatGPT užtikrintai man pasakė, kad išrado naują žaidimą“, – „Digital Trends“ pasakoja Taitas. „Manau, kad modelis turėtų būti išmokytas mažiau pasitikėti tokiais atsakymais arba iš viso negalėti atsakyti. Man labiau patiktų atsakymas, kurio įkvėpė šis žaidimas Vasara arba Rullo jei tikrai taip ir kilo mintis. Taip pat manau, kad „ChatGPT“ turėtų pridėti tam tikrą paaiškinimą, kaip jis sukūrė atsakymą, įskaitant duomenų šaltinius, kurie padėjo parengti tą konkretų atsakymą.

Mano pirmasis instinktas čia buvo suteikti technologijai abejonių. Žaidimo idėja paprasta ir matau, kaip lygiagretus mąstymas gali paskatinti bet kokią loginę operaciją išspjauti idėją. Aš esu tikras Vasara ir Rullo abu yra kito jau egzistuojančio žaidimo rifai. Galbūt „ChatGPT“ padarė tokią pačią logišką išvadą, kokią bandytų daryti žmogus išradinėti iš naujo Sudoku. Norėdamas patikrinti šią teoriją, nusprendžiau pats pradėti pokalbį su ChatGPT ir pažiūrėti, ar galėčiau atkurti Taito rezultatus.

Štai čia viskas šiek tiek susipainiojo.

AI savęs plagijavimas

Pradėjau tardydamas robotą ir paklausiau, ar jis prisimena, kad sukūrė žaidimą pavadinimu Sumplete. Greitai supratau, kad esu kvailys, bandantis palaikyti pokalbį nuspėjamuoju teksto aparatu be atminties. Kai kurie aplinkiniai klausimai atvedė prie paprastų rezultatų apie tai, kaip „ChatGPT“ iš tikrųjų neturi galios kurti žaidimų. Be to, jis pabrėžė autorių teisių pažeidimo sunkumą ir pasiūlė kūrėjams Vasara pasikonsultuoti su teisės ekspertais. Pradėjau domėtis, ar Taitas tik blefavo ir ką tik suklastojo ChatGPT žurnalą, kad sukeltų savo žaidimo triukšmą.

Paskutinį kartą bandydamas ką nors išgauti iš diskusijos, įvedžiau: „Ar galite užkoduoti žaidimą pavadinimu Sumplete?” Nepaisant protesto dėl nesugebėjimo kurti žaidimų anksčiau, „ChatGPT“ iš karto pradėjo skleisti visiškai suformuotą HTML, „Javascript“ ir CSS kodą. Tikrai taip, jis dar kartą sukūrė Tait žaidimo versiją – tik šį kartą iš anksto neaptarėme, kas tai iš tikrųjų yra. Viskas, ką daviau, buvo pavadinimas Sumplete.

ChatGPT generuoja Sumplete kodą, bet su nauju vartotoju.

Suglumęs, kaip tai įmanoma, paklausiau, ar tai, kas buvo sukurta, buvo originali, ar pagrįsta esamu kodu. „Kodas, kurį sugeneravau Sumplete žaidimas yra originalus ir parašytas aš pagal vartotojo aprašytas žaidimo taisykles“, – atsakė jis. Tai būtų racionalus paaiškinimas, tačiau buvo viena problema: aš niekada nebuvau aprašęs nė vienos taisyklės Sumplete į „ChatGPT“. Kai tai atkreipiau dėmesį, robotas atsiprašė ir pripažino, kad niekada nedaviau jam taisyklių. Vietoj to, jis paaiškino, kad jis paprasčiausiai naudoja esamų žaidimų modelius.

Jis netyčia nuplagijavo savo kūrinį.

AI žaidimų kūrimo etika

Nereikia loginio galvosūkio profesionalo, kad sudėliotų, kaip tai galėjo nutikti. ChatGPT „sukurta“ Sumplete anksčiau, todėl gali būti, kad jis galėjo iškviesti esamą kodą savo korpuse, kai buvo paprašyta sukurti žaidimą tokiu pavadinimu. Taip pat yra tikimybė, kad ji iš tikrųjų atrado Tait tinklaraščio įrašą apie Sumplete ir ištraukė iš jo duomenis. Bet kuriuo atveju tai nėra atsitiktinumas.

Tam tikra prasme to ir būtų galima tikėtis, jei paprašytumėte žmogaus sukurti labai paprastą žaidimą.

Norėdamas pabandyti atskleisti technologiją, paklausiau šaltinio, dirbančio dirbtinio intelekto generavimo (AIG) erdvėje, kuris nusprendė likti anonimiškas šiai istorijai, kokia neįprasta yra ši įvykių grandinė. Žvelgiant iš jų perspektyvos, pokalbių robotas, pateikiantis tą patį kodą, remiantis tik pavadinimu, dviem skirtingiems naudotojams yra gana neįprastas reiškinys. Tačiau mažiau neįprasta yra tai, kad jis sukūrė tokį panašų žaidimą Vasara pirmoje vietoje. Šaltinis, su kuriuo kalbėjausi, pažymėjo, kad žaidimo koncepcija tokia paprasta, kad nesunku įsivaizduoti, kad mašina sugalvotų jį pati – nėra taip, kad jis sugeneruotų veikiančiąEldeno žiedas iš oro. Jie prilygsta AI darbui, kaip numatyta, imituodami iteracinį žmonių žaidimų kūrėjų pobūdį.

„Jei šį žaidimą kelis kartus sugalvojo keli žmonės, labai gali būti, kad jei kas paklaustų „Išrasti naują žaidimą“, tai, kas iš jo išplaukia, yra žaidimo išradimo vaisius“, – sako jie „Digital“. Tendencijos. „Kadangi šie žaidimai buvo išrasti vėl ir vėl, tai imituoja tinkamą žmogaus elgesį, kai ką nors sugalvoja žaidimas, kurį kiti žmonės sugalvojo anksčiau... Tam tikra prasme to ir būtų galima tikėtis, jei paprašytumėte žmogaus padaryti labai paprastą žaidimas“.

Spalvotas besijuokiančio roboto paveikslas, sukurtas Dall-E.

Vis dėlto situacija pabrėžia susirūpinimą keliančią etinę problemą, kuri pastaraisiais mėnesiais tapo diskusijų centru. Dabartiniai AI modeliai kuria turinį analizuodami esamus duomenis, paimtus iš interneto. Kad ir ką išspjautų, tai niekada nebūna visiškai originalu; tai visada tam tikru lygiu kopijuoja kažkieno namų darbus. AI įrankiai, tokie kaip Dall-E Pavyzdžiui, kuriantys vaizdus pagal vartotojo raginimus, mokomi naudojant esamus vaizdus. Tai sukėlė pasipiktinimą iš menininkų, kurie tai laiko plagiatu su AI menu uždrausta tokiose bendruomenėse kaip Inkblot Art.

The Sumplete debacle gali sukelti panašius pavojaus varpus žaidimų kūrėjams. Net jei tai paprastas lygiagretaus mąstymo atvejis, šiek tiek nerimą kelia tai, kad „ChatGPT“ gali sukurti kodą, atspindintį jau egzistuojantį žaidimą. Ir jei galėčiau per kelias sekundes gauti savo veikiančią šio žaidimo versiją, tiesiog paprašydamas sugeneruoti kodą pagal tą pavadinimą, ką dar galėčiau padaryti, kad būtų sukurta pakankamai laiko ir duomenų?

Norėdamas atsitiktinai patikrinti, ar vaizdo žaidimų problemos šiuo metu panašios, pradėjau prašyti „ChatGPT“ sugeneruoti kai kuriuos žaidimus, panašius į kitus. Pradėjau nuo „softball“ kamuoliuko ir paprašiau jo padaryti a platformininkas kaip Mario. Tai davė man visą aikštę žaidimui pavadinimu Galaktikos nuotykiai3D platformingo žaidimo, kuriame vaidina kosmoso darbuotojas Maksas, kuriam reikia rinkti artefaktus įvairiose planetose. Viskas apie idėją yra pakankamai bendro pobūdžio, kad ji neuždeda jokių raudonų vėliavėlių. Jame yra penki teminiai pasauliai (ledas, ugnis ir t. t.), yra papildomų galių, kurias galima rinkti, ir netgi yra bendradarbiavimo režimas, leidžiantis antrajam žaidėjui valdyti personažą, vardu Zoe. Tai atrodė priimtinai neapibrėžta.

Eksperimentas nutrūko, kai paprašiau jo sukurti a kaip žaidimas Paskutinis iš mūsų. Jis išspjovė visą lifto aikštelę žaidimui, pavadintam Pasekmės, „postapokaliptinis žaidimas, vykstantis paslaptingo viruso nusiaubtame pasaulyje“. Jis sukurtas kaip trečiojo asmens veiksmo nuotykis su slaptumu, išgyvenimo elementais ir kūryba. Prielaida skamba pažįstamai, o tai reiškia, kad virusas sukelia zombių situaciją, tačiau viskas tampa konkretesnė, kai kalbama apie siužeto detales.

ChatGPT išranda žaidimą pavadinimu Aftermath per pokalbį su vartotoju.

Jo herojė yra Ellie, mergina, kuri yra atspari virusui. Savo kelionėje ji sutinka „užsikimšusį veteraną“, vardu Joelis, kuris tampa jos „mentatoriumi ir gynėju“. Tai nesukūrė tokio žaidimo kaip Paskutinis iš mūsų; tai ką tik sukūrė Paskutinis iš mūsų. Vienas skirtumas yra tas, kad ši versija baigiasi tuo, kad Ellie sėkmingai išgydoma, o duetas eina į saulėlydį kaip herojai (manau, kad „ChatGPT“ turi daugiau vilčių žmonijai nei Neilas Druckmannas). Jei būtų pavykę sukurti veikiančią versiją Pasekmės, ar „Sony“ galėtų imtis teisinių veiksmų prieš robotą?

Kaip ir daugelis AI siaubo istorijos, daugumą to galima paversti nuoširdžiais technikos trūkumais, dėl kurių galima gerai juoktis. Tikimasi, kad šie mokymosi modeliai bus koreguojami su kiekvienu žagsėjimu ir pasimokys iš savo klaidų. Kai paprašiau „ChatGPT“ sugeneruoti kodą daugiau žaidimų naudojant tą pačią sakinio struktūrą, jis tvirtino, kad to padaryti negali. Vėliau prašymai išrasti tokį žaidimą kaip Paskutinis iš mūsų buvo bevaisės, o robotas davė man patarimų, kaip išmokyti save kurti žaidimus. Pasyvus-agresyvus, bet teisingas.

Vis dėlto sunku atsikratyti šliaužiančio nerimo, kai man kyla tiek daug klausimų apie tai, kaip robotas galėtų išmokti sukurti jau egzistuojantį vaizdo žaidimą idėją, pareikšti apie tai kaip originalų išradimą, sugeneruoti jai veikiantį kodą ir vėliau suteikti visiškai kitam vartotojui tą patį tikslų kodą pagal pavadinimą vienas. Dirbtinio intelekto šaltinis, su kuriuo kalbėjausi, sako, kad jie netiki, kad tai yra technologijų norma, tačiau pažymi, kad plagiatas yra „vis mažesne“ rizika bet kuriam AI modeliui, atviram ar ne.

Kada nepavojinga technologinių nesėkmių virtinė kūrėjams virsta rimtu teisiniu košmaru? Manau, sužinosime kada Pasekmės gauna savo HBO adaptaciją.

Redaktorių rekomendacijos

  • Išmokiau „ChatGPT“, kad išmokytų mane stalo žaidimų, ir dabar niekada negrįšiu
  • GPT-4 per mažiau nei 60 sekundžių sukūrė žaidžiamą Pong versiją