Pagrindiniai žaidimai turi dilemą. Nors dejonės apie vieno žaidėjo žaidimų mirtis sumažėjo, leidėjai vis daugiau dėmesio skiria žaidimams, kuriuos galite žaisti toliau (ir mokant už) amžinai. Vis dėlto joks žaidimas nėra įdomus amžinai: pavyzdžiui, grobstyti žaidimai 2 likimas arba Star Wars Battlefront 2 rado beveik neįmanoma kad būtų galima subalansuoti normas, kuriomis žmonės gali gauti atlygį, o visi būtų laimingi, o vienodos sąlygos patinka Overwatchkovoti su toksiškumu tarp žaidėjų.
Ten, kur daugelis mato kliūtį, Joe Neate'as, vykdomasis prodiuserisVagių jūra, pamatė galimybę „atnešti žaidimą ir suteikti kelių žaidėjų režimą žmonėms, kuriems galbūt šiuo metu net nepatinka žaisti kelių žaidėjų žaidimus – jie buvo atitraukti tai dėl blogos patirties praeityje arba jie nenori įsitraukti į tai, kas yra pernelyg konkurencinga, ir mano, kad pradeda nuo visų Kitas."
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Microsoft“ pirmą kartą atskleidė E3 2015 m. Vagių jūra visada buvo sunku suskirstyti į kategorijas. Tai bendradarbiaujanti internetinė atviro pasaulio piratų smėlio dėžė, tačiau labiau nei daugelyje žaidimų tai atrodo kaip žodžiai. Retas dizaino direktorius Mike'as Chapmanas „Digital Trends“ pasakė, kad jie turėjo sugalvoti akronimą žaidimui apibūdinti: „Shared World Adventure Game“ (arba „Swag“, nes, aišku, piratai).
Jis taip pat sakė, kad žaidimo gebėjimas nepaisyti aprašymo iš tikrųjų yra viena geriausių jo savybių. Su grobiu, užduotimis, nuolatiniais personažais, monstrais, tyrinėjimais ir konkurencija ant popieriaus Vagių jūra galėtų būti internetinio atvirojo pasaulio zeitgeist dizaino skaičiais dalis. Tačiau praktiškai manome, kad tai ypatinga. Legendinė studija „Rare“ pasinaudojo savo institucinėmis žiniomis apie humorą, žmogiškumą ir žaidimą, kad sukurtų žaidimą, kuris seka tendencijas ir joms nepaiso, tikėkimės, kad paskatins pramonę iš šių neramių vandenų link linksmybių ir ateities nuotykis.
Kaip padaryti, kad bendras pasaulis būtų draugiškesnis?
Nors atviro pasaulio piratų žaidimas skamba kaip akivaizdi pradinė koncepcija, nustebome sužinoję, kad žaidimas net neturėjo temos, kai 2014 m. Rare pirmą kartą išdėstė savo koncepcinį pagrindą. “Žaidėjai, kuriantys istorijas kartu iš tikrųjų buvo originalios aikštelės pavadinimas, kol net nesugalvojome piratų temos“, – paaiškino Neate. „Tai yra sunkiausia: iš tikrųjų nustatyti, ką nori daryti ir kodėl.
Iš pradžių Vagių jūra net neturėjo temos. “Žaidėjai, kuriantys istorijas kartu“ iš tikrųjų buvo pradinės koncepcijos aikštelės pavadinimas.
Retas išgarsėjo 90-aisiais kaip išskirtinis „Nintendo“ kūrėjas, labiausiai žinomas dėl savo N64 klasikos, pvz. GoldenEye 007, Conker's Bad Fur Day, ir Banjo-Kazooie. Daugybė gerbėjų su malonumu prisimena Rare žaidimus dėl jų spalvingų personažų, lengvo humoro jausmo ir žaismingo bei linksmo žaidimo.
Nors „Rare“ istoriškai yra konsolių kūrėjas, Chapmanas suprato, kad tai yra galimybė įkvėpti pažvelgti už savo nustatytos vairinės. „Turėti tuščią lapą yra tikra privilegija. PC nepriklausoma erdvė yra geras barometras, nurodantis, kur vyksta žaidimai.
Jie baigė studijuoti tai, ką jie vadino „bendro pasaulio žaidimais“, kurie suteikia žaidėjams lanksčias sistemas susitikti vieni su kitais ir kurti istorijas konflikto ar bendradarbiavimo metu. Šie žaidimai, kurių diapazonas yra nuo atviro pasaulio išgyvenimo pavadinimų, kaip DienaZ ir Rūdys, į epinę politinę ir ekonominę erdvę sim EVE internete, pritraukite įkyrių žaidėjų bendruomenes, nes jos suteikia žaidėjams įrankius sukurti unikalią, įdomią dramą. Tačiau, pasak Chapmano, jie taip pat žinomi kaip baudžiantys, o jei nepavyksta, jie yra labai sunkiai.
Neate'as ir komanda įkvėpė paklausti: „Kokia būtų reta to versija? Kaip atskleistume tai, kas juose šaunu, didesnei auditorijai, pašalintume keletą grubių kraštų ir įėjimo kliūčių?
Taip jie atvyko Žaidėjai, kuriantys istorijas kartu. Bendras pasaulio žaidimas visiems, bet kam. Netrukus po to piratavimas atsidūrė natūraliai.
Kur dingo visi piratai?
Piratai atsirado anksti rengiant temas ir iškart susilaukė atgarsio visiems. Chapmanas sakė, kad mūsų romantiški idealai apie piratus iš knygų ir filmų puikiai tiko žaidimo, kurį jie norėjo sukurti, tipui.
„Kalbama apie nusilenkimą ir taisyklių laužymą. Jūs esate autoritetas, nesate priklausomas niekam kitam. Jūs turite visišką laisvę, ką darote ir kaip kuriate savo likimą. Kiek įmanoma, man patinka manyti, kad tai padarėme su savo mechanikais. Suteikėme jums laisvę plaukti kur norite, atlikti užduotis bet kokia tvarka. Jūs galite laisvai žaisti žaidimą bet kokiu būdu.
„Tai būrys draugų, susijungusių ir ieško lobių.
„Manome, kad tai piratų žaidimas, kurio visada norėjo visi“, – paaiškino Neate. „Buvo Sido Meierio piratai, Beždžionių salair t. t., bet niekas iš tikrųjų nedarė šio kelių žaidėjų, bendro pasaulio piratų žaidimo, kuris pasiekia klasikinius tropus, kurių tikitės. Jis minėjo, kaip Red Dead Redemption sukūrė galutinį „Kaubojų žaidimą“, kai jis buvo paleistas 2010 m., ir kad niekas nebuvo sukūręs panašaus išskirtinio žaidimo apie piratus.
Komanda įkvėpimo sėmėsi iš visų akivaizdžių piratų žiniasklaidos priemonių Karibų piratai ir Juodos burės, anot Chapmano, „bet aš manau Goonies geriausiai apibendrina mūsų žaidimą: tai būrys draugų, susirišusių ir jie ieško piratų lobio. Kas žino, kas nutiks nuo dabar iki tol, bet jie išeis su prisiminimais, kurių niekada nepamirš.
Nugriauti tą sieną
Atsižvelgdama į tai, kodėl ir ką, „Rare“ komanda dabar nusprendė „Kaip?
„Visi mūsų dizaino sprendimai ir motyvai buvo susiję su kliūčių panaikinimu ir leidimu žmonėms žaisti kartu, Nesvarbu, ar tai socialinis dizainas komandoje, įvairiose platformose ir net naudojant mūsų progresavimo sistemas“, – Neate sakė.
Netiesiogiai „Rare“ davė užduotį išspręsti vieną didžiausių šiuolaikinio kelių žaidėjų žaidimo dizaino problemų: progresu grindžiamų patirčių sandėlį. žaidėjai pagal savo įgūdžius ir investuotą laiką, stumdami labiau patyrusius žaidėjus link trokštamo žaidimo turinio ir toli nuo visų Kitas.
Bandydamas tai apeiti, Vagių jūra remiasi „horizontaliu“ progresu – žaidėjai uždirba naują kosmetinį grobį, o ne galingesnę įrangą, kuri užkerta kelią ar kitaip diktuoja jų progresą.
„Pistoletas visada yra pistoletas, - sakė Chapmanas, - pistoletas visada yra pistoletas. Tai ne apie šių elementų statistikos vaikymąsi, nes kai pagalvoji apie tai, ką tai daro, tai sukelia pleištą tarp draugų. Jūs gaunate visus šiuos nepatogius pokalbius, kai pagaliau įtikinate savo draugus nusipirkti žaidimą nes tau tai patinka ir pasakai jiems, kad jie turi žaisti 25 valandas, kol galėsi žaisti su jais."
„Kažkada visada yra iškirptė; pistoletas visada yra pistoletas. Tai ne apie statistikos vaikymąsi.
Progresas į Vagių jūra centrų aplink įvairias prekybos įmones. Vykdydami užduotis jiems uždirbate reputacijos taškų. Kai su kiekviena įmone peržengiate tam tikrus slenksčius, su ja galite įsigyti pavadinimų, kurie suteikia prieigą prie daugiau sudėtingos (ir naudingos) užduotys ir ypatingi daiktai, pavyzdžiui, paauksuotas kastuvas, jei atkasi pakankamai lobio auksui Kaupėjai. Nors jums reikia reputacijos, kad įsigytumėte prieigą prie tų elitinių nuotykių, bet kuris jūsų komandos narys gali atlikti bet kokią užduotį, nesvarbu, kokia jų patirtis.
„Jei jūsų draugai žaidė SoT 100 valandų ir jūs prisijungsite prie žaidimo, galėsite žaisti su jais, - sakė Neate, - jie galės padėti jums progresuoti, todėl nebus sukurta kliūtis. “
Ilgainiui vis dar yra tam tikras „pabaigos žaidimas“, skirtas užbaigtiesiems, norintiems pamatyti kiekvieną kampelį. Kai žaidimas bus paleistas kovo mėnesį, jūsų tikslas bus įgyti „Piratų legendos“ statusą. Chapmanas buvo nerimtas dėl detalių, tačiau sakė, kad žaidėjai tai daro Pažengę pakankamai į priekį su kompanijomis, galiausiai gaus specialią užduotį, kuri užsitarnaus patekimą į slaptą elitinių piratų slėptuvę. savo naują operacijų bazę, gauti prieigą prie rečiausių kelionių ir užsidirbti specialų laivą, kuris gali iškilti į pasaulį per krioklį, pvz. Betmenas.
Esminis „Pirate Legend“ kelionės dalykas yra tas, kad visus jos apdovanojimus galima pasidalinti su savo įgula. Draugai gali prisijungti prie jūsų laive į tas legendines keliones ir net leistis į ekskursiją po slėptuvę. Pažanga Vagių jūra Tai ne išskirtinis turinys, o galimybė naudotis įvairesne veikla, kuria galėsite pasidalyti su draugais. Tai yra sudėtinga adata, per kurią galima susidurti tarp prieinamumo ir patrauklaus išskirtinumo, kurį mes smalsiai stebėsime, kai žaidimas pasirodys pasaulyje.
„Minkšti įgūdžiai“
Paskutinis dalykas, kad žaidimas būtų radikaliai prieinamas, palyginti su jo bendraamžiais, yra sumažinti dėmesį į neapdorotus mechaninius įgūdžius, tokius kaip trūkčiojimo refleksai. Vietoj to, Vagių jūra Žaidimo eiga remiasi tuo, ką kūrėjai vadina „minkštaisiais įgūdžiais“.
„Kai viskas veikia taip, kaip tikitės, galite tiesiog leisti žaidėjams atrasti mechaniką, o ne laikyti už rankų.
„Natūralūs įgūdžiai, kuriuos žmonės turi gyvenime, kai reikia viską spręsti kartu, išsiaiškinti, o ne naudoti GPS, bet naudojant žemėlapį ir dairantis po pasaulį – visa tai, ką žmonės natūraliai turi“, – sakė Neate.
Individualios užduotys Vagių jūra visi yra gana pažodiniai, paprasti ir nereikalaujantys. „Daugelio MMO mechanikos abstrakcijos lygis yra visiškai priešingas tam, ką mes bandome daryti SoT“, - paaiškino Chapmanas. „Tu niekada nesi laivas – esi tik žmogus laive, o laivas yra medžio gabalas“.
Labiau patyrę žaidėjai dažnai suklumpa dėl šio paprastumo. Pasak Chapmano (ir mūsų pačių patirties), kai daugelis žaidėjų pirmą kartą bando gelbėti vandenį iš savo laivo, jie semia jį į savo kibirą ir tada nedelsdami išmeskite jį atgal, nesuvokdami, kad veiksmas visai nebuvo abstrahuotas – jiems reikia žengti papildomą žingsnį ir iš tikrųjų išpilti vandenį pusėje. „Kai viskas veikia taip, kaip tikitės, turite mažiau paaiškinti žaidėjams. Galite tiesiog leisti žaidėjams patiems atrasti šią mechaniką, o ne laikyti už rankų.
Atsirandančios galimybės
Tačiau neleiskite, kad santykinis atskirų veiksmų paprastumas jus apgautų: Vagių jūra suteikia nepaprastų galimybių sumanumo ir įgūdžių derinant šiuos veiksmus. Neate'as mums parodė naujausią klipą, kuriame žaidėjas, persekiojamas laivo, nukrenta į vandenį su sprogstančia statine, vogčiomis priplaukia, įlipa į laivą ir paslysta žemiau denio, kad įmestų statinę. nugarą ir sušaudyti jį, susprogdinant visą aukščiau esančią priešo įgulą, kol jis numetė jų inkarą ir pats iššauna iš vieno iš jų patrankų atgal pačiu laiku, kad sugautų savo laivą. atgal.
https://twitter.com/CrReaM/status/958311855667150848
Tai nuostabi seka – būtent tokia istorija, kuria žmonės mielai dalijasi su draugais jų žaidimo eiga, bet, svarbiausia, jokiam atskiram to komandos veikimo aspektui nereikėjo daug techninių meistriškumas. Greičiau žaidėjas buvo tiesiog kūrybingas, pasinaudojo šansu ir reikalai susiklostė jo naudai.
Chapmanas taip pat aprašė, kaip žaidėjai naudojo sielvarto skrynią - prakeiktą skrynią, kuri verkia ir užpildo jūsų laivą vandeniu, kad terorizuotų atvirą jūrą.
„Pirmoje sesijoje žmonės suprato, kad gali tai panaudoti. Jie įsėlindavo į priešo laivą, jį paslėpdavo, o paskui įnirtingai lakstydavo, ieškodami skylių, nes jų laivas galiausiai paskęs.
Atsiradimas – žaidimo principas, pagal kurį paprasti objektai ir sistemos susijungia netikėtais ir įdomiais būdais – visa tai aprėpia SoT. Be to, kad jis skatinamas žaidėjų veiksmuose, taip pat galite matyti atsirandančias sąveikas sisteminiu lygmeniu.
Dizaineriai taip pat skatina atsirandančią žaidėjų sąveiką, sėjant pasaulį viliojančiomis galimybėmis, kurios suartina žaidėjus. Žuvėdros sukasi virš laivų nuolaužų ir plūduriuojančių atsargų statinių, kad pritrauktų praplaukiančius laivus. Didžiuliai griaučių tvirtovės, kurios paprastai stovi neaktyvios, periodiškai atgyja, pažymėtos milžinišku, kaukolės formos audros debesiu, iškilusiu virš galvų, kurį mato žaidėjai visame pasaulyje.
„Tai yra tam, kad tyčia maišytume puodą – tai istorijų katalizatorius“, – sakė Chapmanas. „Tai padarę žaidėjai priartės prie to ir tai sukurs konfliktą bei bendradarbiavimą.
Šie fortai bus kupini iššūkių kupinų priešų ir daugiau apdovanojimų, nei bet kuri įgula galėtų lengvai nešti, todėl keli laivai bus skatinami dirbti kartu (arba vienas prieš kitą).
Fortai ir nuolaužos yra pasirinktos lankytinos vietos, kad suburtų skirtingus žaidėjus, tačiau kartais žaidimas aktyviau formuoja jūsų kelionę. Audros gali kilti bet kuriuo metu ir padaryti bet kokią kelionę dar sudėtingesnę, nes jūra neramu, pavojingi žaibai ir vanduo užpildo jūsų denius. Ekstremaliau, krakenas gali pulti bet kur ir bet kada, apversdamas bet kokią kelionę. „Pasaulis suteikia jums šiuos nenuspėjamus, iškylančius susitikimus. Krakenas nėra ieškojimas – krakenas yra kažkas, ką pasaulis daro tau.
Jei negalite juo pasidalinti, ar taip atsitiko?
Žaidimo sistemos ne tik sukuria galimybes konfliktams, bet ir yra veiksmingesnio žaidimo pagrindas. Neate'as mums papasakojo apie beta versijos žaidėją, kuris plaukė pasaulį nuo galo iki galo, pasitelkdamas kitas įgulas, kurios padėtų plaukti kartu su juo ir šaudyti ryklius. Jis taip pat parodė mums nuotraukas, kurias žaidėjai pastatė, kad atrodytų kaip jie prisijaukino ryklį.
Į Vagių jūra, yra daugiau nei 40 velykinių kiaušinių, kurie švenčia žaidėjus, kurie pirmieji atliko tam tikrus žygdarbius.
Pasaulio formavimas, kad jis atspindėtų jo žaidėjų veiksmus, buvo pagrindinė vertybė SoT nuo pat pradžių, žaidime jau yra maždaug 40–50 velykinių kiaušinių, atsižvelgiant į dalykus, kuriuos padarė tikri žaidėjai. „Pirmojo žmogaus, pasiekusio laivą-vaiduoklį, vardas įbrėžiamas į mišką“, – mums pasakojo Chapmanas. „Mes niekada to nepašalinsime – tie dalykai išliks amžinai. Pirmasis žmogus, miręs nuo kritimo, turi skeletą, kurio kojos kyšo iš žemės pažymėkite vietą uoloje jo vardu“. Pastarąjį vaikiną iš tikrųjų radome vėlesnio žaidimo metu sesija.
„Viskas, ką padarėme, yra leisti mūsų bendruomenei į šią kelionę kartu su mumis; leisti jiems būti ko dalimi SoT yra“, – sakė studijos vadovas Craigas Duncanas. Tai gali būti šiek tiek banalus pokalbis iš daugelio kūrėjų, tačiau tuo atveju Vagių jūra, Duncanas kalbėjo gana pažodžiui.
Oficialioje žaidimo istorijos knygoje netgi integruotos tikros žaidėjų istorijos, o kūrėjai nekantrauja žaidimo filmuota medžiaga, laikui bėgant, ieškant įdomiausių ir epiškiausių istorijų, kurias galima prisiminti ir integruoti į žaidimą istorija.
Pirmaisiais mėnesiais po išleidimo daugiausia dėmesio bus skiriama klaidų taisymui ir gyvenimo kokybės patobulinimui, pridėjus smulkių funkcijų (pvz., kalbantį ragelį, kad būtų galima toliau rodyti jūsų balsą). Pirmasis pagrindinis žaidimo atnaujinimas bus pateiktas praėjus maždaug trims mėnesiams po išleidimo, pridėdamas daug naujų žaidimo būdų, pavyzdžiui, naujų prekybos įmonių.
Tačiau šie pagrindiniai papildymai vis tiek bus nemokami visiems, kuriems priklauso žaidimas. „Niekada nenorime atskirti žaidėjų bazės, – paaiškino Neate'as, – bet žaidžiame žaidimą kaip paslaugą prie to dirbs daug žmonių, todėl galiausiai turiu galvoti apie pajamas, kurias gausime atsinešti."
Mokami priedai bus neprivalomo, socialinio ir kosmetinio turinio forma. „Tai neturės įtakos galiai, neturės įtakos progresui, ir jūs žinosite, ką gaunate, todėl ten, kur ridenate kauliukus, nebus jokių grobio dėžių. Norime, kad tai būtų linksmi dalykai ir papildytų socialinę žaidimo pusę. Pirmieji papildymai, kurie Neate'as mums pasakė, kad bus paleistas kartu su pirmuoju dideliu turinio išplėtimu, bus augintiniai, tokie kaip katės ir beždžionės. Jei šalia jūsų yra mažas bendražygis, žaidėjų istorijai suteikiamas įdomus, žaismingas elementas, reikšmingai nepaveikdamas jų sėkmės.
Žaidžia Vagių jūra ir susitikę su jo kūrėjais, mus labiausiai įstrigo išplėtotas nuostabos ir atviros galimybės jausmas. To, ką grojome, esmė iš karto atrodė linksma, įsimintina ir teikianti pasitenkinimą, tačiau erzino neapsakomus, begalinius galimo žaidimo horizontus.
Kelių žaidėjų žaidimai jau seniai žadėjo, kad jie suburs žmones, bet nuo tada, kai Orda ir Aljansas pradėjo konfliktuoti World of Warcraft, internetiniai žaidimai daugiausia sukūrė konfliktų, susiskaldymo ir genčių galimybių. Vagių jūra mums atrodo pats potencialiai įdomiausias internetinis žaidimas, kokį mes kada nors matėme, nes tai pats didžiausias profesionaliai kvalifikuotos, sąžiningos pastangos iš tikrųjų įgyvendinti tą pozityvios bendradarbiavimo erdvės idealą, istorija ir žaidimas.
Tiek mechanikoje, tiek pasaulyje yra tiek daug būdingo potencialo, kuris, kaip paaiškino Chapmanas, yra pati įdomiausia dalis:
„Jūs atvykote ne per vėlai. Jūs atvykote, kai Vagių jūra buvo beveik naujai atrasta. Auksinis piratavimo amžius dar neatėjo Vagių jūra. Manau, kad tai tikrai įkvepianti koncepcija.
Vagių jūra „Xbox One“ ir „Windows“ asmeniniams kompiuteriams pasirodys 2018 m. kovo 20 d.
Redaktorių rekomendacijos
- „Sea of Thieves“ 2021 m. atsisakys mėnesinių sezoninio mūšio leidimų modelio atnaujinimų