„Crysis 2“ apžvalga

crysis 2 apžvalga qxkdzlcx

Crysis 2

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Neįtikėtina grafika sumaišyta su įvairiu žaidimu, todėl verta žaisti“

Argumentai "už"

  • Grafika kartais nukrenta
  • Kova siūlo daugybę galimybių
  • Multiplayer sukelia priklausomybę

Minusai

  • Istorija yra sudėtinga
  • Techninės problemos yra dažnos
  • AI yra rankinė

(Šioje apžvalgoje buvo naudojama „Xbox 360“ žaidimo versija)

Jei per pastaruosius kelerius metus žaidėte vaizdo žaidimus, tikriausiai girdėjote eilutę „Can it run Crysis?” Ši frazė beveik įgavo memų lygmenis ir vieną dieną galėtų atsistoti šalia klasikinių posakių, tokių kaip „Visa jūsų bazė priklauso mums“ ir „Mūsų princesė yra kitoje pilyje“. Originalus Crysis buvo kažkas panašaus į grafikos vampyrą, ir tik stipriausi (kompiuteriai) išgyveno – arba bent jau tik stipriausi sugebėjo paleisti žaidimą visu savo potencialu. Tai taip pat buvo gerai sukurtas žaidimas, ne tik grafika, o tai dar labiau paskatino klestinčią legendą. Taigi, kai buvo paskelbta, kad tęsinys bus išleistas į konsoles, kuriose dauguma mūsų, žemųjų mirtingųjų, iš tikrųjų gali pabandyti žaisti tą prakeiktą dalyką, mažų mažiausiai laukta daug.

Originalus žaidimas sulaukė komercinės sėkmės – visame pasaulyje buvo parduota 3 milijonai kopijų, tačiau konsolių rinka atveria franšizę naujai ir daug didesnei potencialiai auditorijai. Bet ar tai gali suteikti tokio lygio legendinio grafinio tobulumo konsolių rinkai ir pasisekti naujoje platformoje? Atsakymas yra taip, labai.

Susijęs

  • Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • 2 likutis: išleidimo laikas, failo dydis ir išankstinio įkėlimo parinktys

Retkarčiais iškyla keletas nesklandumų, o istorija užtrunka, ypač žmonėms, kurie nežaidė pirmųjų rungtynių, bet tai yra nedideli nusiskundimai ir greitai pamirštami, palyginti su fantastišku visuma paketą Crysis 2 pasiūlymai. Tęskite ir sužinokite daugiau mūsų išsamioje apžvalgoje.

Sveiki atvykę į Niujorką! Dabar žudyk daiktus

Istorija apie Crysis 2 yra ir serijos įvadas, ir tiesioginis pradinio žaidimo tęsinys, nes, pripažinkime, dauguma žmonių žaisdami konsolinę šio žaidimo versiją neturėsite supratimo apie ką ši istorija, išskyrus tai, kad esate Niujorke ir yra ateivių, kuriems reikia wuppin'. Bet vėlgi, ką daugiau iš tikrųjų reikia žinoti?

Jūs perimate Alcatraz, naujojo serialo veikėjo, kuris yra jūrų žvalgybos pajėgų dalis, valdymą. numuštas pakeliui į Niujorką, kurį užklupo maras, susijęs su besitęsiančiu ateiviu invazija. Kai jo komanda yra išsibarsčiusi arba mirusi, Alkatrasą sunkiai sužeidė ir išgelbėjo Pranašas, vienas iš nano kostiumų karių iš pirmojo žaidimo. Pradiniame žaidime Pranašas buvo sugautas ir laikomas mirusiu, tačiau vėliau grįžo palaikydamas ryšį su ateiviais, kurie leido jam suprasti juos geriau nei bet kas kitas. Tačiau pranašas matė geresnių dienų. Jis paduoda jums savo kostiumą, tada paveda apsaugoti gydytoją, kuris turi informacijos, kaip kovoti su ateiviais.

Nanokostiumas, kurį dabar dėvi Alcatraz, yra ypatingas ir turi ryšį su ateiviais, todėl tai yra veiksmingiausias ginklas prieš juos.

Crysis 2

Kelias geras ateivių žudymo malonumas trukdo CELL privatiems kariškiams, kurie dirba Crynet, kostiumo kūrėjams. Jie mano, kad tu esi pranašas, ir nori susigrąžinti savo kostiumą, su tavimi ar be jo.

Originalo gerbėjai įvertins ryšį su Prophet, o naujo veikėjo įtraukimas yra gera kūrėjų Crytek idėja pradėti seriją naujiems gerbėjams. Jei neturite supratimo, kas yra Pranašas, arba jei jums tiesiog nerūpi veikėjas, ankstyvoji jo žaidimo dalis istorijos prasme vyksta lėtai.

Istorijos problema paprasčiausiai ta, kad pradėti reikia ilgai – praeis kelios valandos, kol įgyvendinsite savo pradinius tikslus ir pradėsite suvokti, kas iš tikrųjų vyksta. Tačiau tai nėra didelė problema, nes kai žaidimas iš tikrųjų prasideda ir jūs kontroliuojate Alcatraz, jūs pasitikite kovoti ir retai kada turėsite akimirką susitelkti ties siužetu.

Žaidimui įsibėgėjant ir vis labiau įstumiant į griūvančio Niujorko tankmę, istorija, kaip ir intensyvumo lygis, pakyla. Vis tik siužete kažko trūksta. Veikėjai nėra labai gerai realizuoti, o jūsų charakteris niekada nėra sukonkretintas. Pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimo išvaizdai ir žaidimui, ir tai parodo. Siužetas yra labai suaugusiųjų, jame yra brandžios temos, tačiau jis labiau panašus į intelektualinį, o ne emocinį.

Tačiau tai yra nedidelis skundas. Istorija įsibėgėja, o tai nubraukia pradžią, kai beveik negražiai pateikiamos siužeto detalės. Žaidimas gali trukti nuo 12 iki 15 valandų, priklausomai nuo to, kaip žaidžiate, o tai lemia dar vieną puikią Crysis serijos funkciją.

Smėlio dėžės choreografija

Crysis 2 yra žaidimo mechanikas, kurį Crytek pavadino „choreografuota smėlio dėže“. Šis stilius iš pradžių debiutavo pirmajame kūrėjo įraše, Far Cry, bet Crysis 2 daro kiek kitaip. Kur Far Cry buvo didžiulė atvira aplinka, leidžianti pasirinkti, kaip pasiekti savo tikslą (kuris veikė daugiausia gamtos apsuptyje), Niujorko gatvės yra šiek tiek kitokios.

Kai įeinate į naują sritį, nuleidžiate skydelį, o borto kompiuteris pateikia keletą parinkčių, kaip elgtis. Vietos vis dar yra didžiulės ir yra keli keliai į kiekvieną tikslą, tačiau žaidimas išlaiko jus toje pačioje srityje. Dėl to, skirtingai nei Far Cry, kuriame buvo daug beprasmiško klajonių, jūs visada esate kovos viduryje. Iš esmės choreografinė smėlio dėžė vis tiek leidžia jums eiti linijiniu keliu, tačiau ji suteikia keletą taktikos pasirinkimų.

Crysis 2

AI taip pat yra didelė dalis, o kai jis veikia tinkamai (o ne visada), priešai reaguos į jūsų taktiką ir atitinkamai planuos. Jei jie yra už užtvaros, o jūs šaudote per juos, jie nepakels galvų, o pasislinks į šalį ir bandys ieškoti naujos priedangos. Jie taip pat gali bandyti išmušti granatą arba vėl prisijungti prie savo komandos draugų, kad pamėgintų jus aplenkti. Tai neįtikėtinai pažangus AI. Tai ne visada veikia (daugiau apie tai šiek tiek), bet kai jis veikia, tai nuostabu.

Vien šis žaidimo stilius turėtų garantuoti, kad kiekvieną kartą žaisdami galėsite patirti skirtingą patirtį, ir yra keletas variantų. Jei pasirinksite žaisti Leroy Jenkins tam tikroje srityje, galite, o kitą kartą žaisdami galėsite užsidėti Sam Fisher veidą ir pasprukti pro jį – pasirinkimas priklauso nuo to, kaip norite žaisti.

Žaidimas atliktas teisingai

„Crysis“ serijos kabliukas yra jūsų dėvimas nanokostiumas, kuris suteikia jums tam tikrų sugebėjimų. Pirmasis iš jų yra skydelis, kuris suteikia jums išplėstinės realybės vaizdą ir leidžia pažvelgti į tai, kur yra tikslas, lankytinos vietos, ginklų vietos ir priešai. Taip pat yra nanovaizdas, kuris iš esmės yra terminis vaizdas su išgalvotu pavadinimu.

Tačiau tikroji kostiumo savybė kyla dėl slaptumo ir šarvų sugebėjimų. Abu jie yra prieinami bet kuriuo metu, jei tik turite energijos kostiumui, kuris atsinaujina. Taip pat galite atnaujinti savo kostiumą žaidimo metu, rinkdami svetimą medžiagą nuo žuvusių svetimų priešų lavonų. Tai atrakina dažniausiai pasyvius patobulinimus, išskyrus keletą išimčių, įskaitant tokius dalykus kaip žemės stomp.

Ginklų taip pat gausu, o kiekvienas šaunamasis ginklas turės tam tikrų priedų. Pavyzdžiui, kai kurie SCAR šautuvai turės duslintuvą, o kiti ne, tačiau jie gali turėti tolimojo nuotolio taikiklį. Šiuos priedus taip pat galima pridėti ir nuimti kiekvienam ginklui. Kuo toliau progresuosite žaidime, tuo daugiau galingų priedų rasite, įskaitant tokius, kaip granatsvaidžiai ir pan. Dėl to ginklų keitimas tampa smagus ir natūralus.

Crysis 2

Visi šie dalykai kartu, taip pat standartiniai kostiumo sugebėjimai, tokie kaip šuolis su galia, griebimas už atbrailos ir spurtavimas, suteikia fantastišką pusiausvyros jausmą. Turite išmokti naudotis turimais įrankiais – visais – ir tai darydami pamatysite, kiek dėmesio kūrėjai skyrė kiekvienam žaidimo aspektui.

Jei jūsų įprastas stilius FPS tipo žaidimuose yra judėti lėtai ir naudoti slaptus veiksmus, turėsite savo akimirkų, tačiau kartais turėsite bėgti priešą ir pulti visa galva. Taip pat galite mesti duslintuvą ir šnipinėti iš toli, bet tada pereikite prie šautuvo ir šokite į mūšio vidurį, kai priešas pradeda bandyti aplenkti jūsų vietą. Energijos matuoklis yra gerai suprojektuotas ir greitai išsikraus, bet taip pat geru tempu atsinaujina, kad įsitikintumėte, jog naudojatės savo privilegijomis, bet nepasikliaujate vienu atakos stiliumi.

Jei yra kokių nors skundų dėl žaidimo eigos, tai yra ta pati problema, kaip ir su istorija – reikia šiek tiek laiko pradėti. Kostiumas iš karto priklauso jūsų, tačiau, nors žaidime yra daug ginklų, po kelių valandų nepamatysi daugiau nei trijų ar keturių. Tas pats pasakytina ir apie ateivių pavyzdžius, kurių jums reikia norint atnaujinti savo kostiumą. Tačiau vėlgi nedideli skundai.

Istorija gali turėti savo nuobodžių dėmių ir greičiausiai daugelio jos visiškai nepatrauks, tačiau žaidimo pakanka, kad sudomintų daugumą žmonių.

Taigi ar jis gali paleisti Crysis?

Aš tai pasakysiu paprastai, kad nekiltų neaiškumų –Crysis 2 yra geriausiai atrodantis žaidimas, kada nors sukurtas konsolėms. Tikrai nėra nieko, kas būtų lyginama su juo. Kalbant apie konsoles, grafinės kokybės lubos yra ribojamos – konsolė gali padaryti tik tiek. Negrįšite namo ir nepraleisite žaidimo savo 360 kampu ir staiga neapgausite dėl tokios geros grafikos, kad manote, kad tai tiesioginis veiksmas, o aparatinė įranga tam nepritaikyta. Tai buvo pasakyta, Crysis 2 daro dalykus, kurių aš tiesiog nežinojau, kur įmanoma konsolėje.

Žaidimas atrodo stulbinančiai, bet be to, įspūdingiausias dalykas yra detalumo lygis. Tai teigiamai pribloškia. Kai pamatysite žaidimo sieną, užpildytą vaizdais, artėdami pamatysite, kad vaizdai yra atskiros žmonių nuotraukos ir nėra dviejų panašių. Kiekvienas kelias atrodo kaip susidėvėjęs ir suskilinėjęs, o kiekviena siena išpuošta paveikslais. Tačiau tikrasis karalius yra apšvietimo efektai.

Laikas vaidina svarbų vaidmenį žaidime, o Niujorke judėsite įvairiu paros metu. Nesvarbu, ar tai būtų naktis, ar vidurdienis, pasaulis atitinkamai reaguoja, ir tai visada, visada nuostabu.

Turbūt įspūdingiausias žaidimo dalykas yra tai, kad per gana ilgą kampaniją Crysis 2 tiesiog atrodo nuostabiai. Kiekvienoje naujoje srityje yra į ką pažvelgti, o kiekvienoje sekcijoje galite sustoti ir akimirką apsižvalgyti. Crytek žinojo, kad jie turi gerą reputaciją, ir jie tai gyveno.

Kelių žaidėjų

Panašu, kad kažkur yra teismo įsakymas, reikalaujantis, kad visi žaidimai, ypač FPS žaidimai, veiktų kelių žaidėjų režimu, ir Crysis 2 nesiskiria. Internetinėje skiltyje siūlomi šeši žaidimo režimai, daugiau nei 12 žemėlapių, su keliais atnaujinimais, modifikatoriais ir lygiais, kad įgytumėte patirties.

Patirties sistema yra žinoma visiems, kurie žaidė internetinius FPS žaidimus. Žudydami, padėdami ar padėdami siekti tikslų, įgyjate patirties, kuri vėliau atrakina naujus ginklus ir kostiumų privilegijas. Kai naudojate kiekvieną ginklą, prie kiekvieno ginklo taip pat galite pridėti priedų. Gana pažįstami dalykai.

Žaidimo režimai yra: Team Instant Action, komandos mirties rungtynių režimas; Momentinis veiksmas, nemokamas visiems; „Crash Site“ – žaidimas, panašus į „Call of Duty“ būstinę, kur nusileidžia ateivis, o norint gauti taškų reikia išlaikyti teritoriją; Užfiksuokite estafetę, iš esmės užfiksuokite vėliavą; Ištraukimas – apvalus žaidimas, kuriame viena komanda ginasi, o kita bando sugauti „erkes“ ir sugrąžinti jas į savo bazę, o tai savo ruožtu suteikia nano kostiumo postūmį; Assault, dar vienas raundo žaidimas, kai viena komanda bando įsilaužti į besiginančios komandos bazę ir atsisiųsti informaciją, o kita komanda yra speciali puolimo klasė, kuri bando juos sustabdyti.

Crysis 2

Taip pat yra keletas modifikatorių, padedančių išlaikyti žaidimą įdomiu, įskaitant tokius dalykus kaip „pradedančiųjų žaidimų aikštelė“, pagal kurį žaidimus gali žaisti tik žaidėjai, jaunesni nei 10. Taip pat galite žaisti su būriais arba be jų, taip pat yra galimybė žaisti be nano kostiumų.

Visi žaidimo tipai yra įdomūs ir pažįstami, tačiau tam reikės kantrybės, nes žaidimai atrakinami pereinant į tam tikrus lygius. Apskritai žaidimai yra įdomūs ir greiti, tačiau, kaip ir žaidime, užtrunka šiek tiek laiko, kol pasieksite tai, ko galbūt norėsite.

Kelių žaidėjų režimai juda, kaip ir žaidimas, o įtraukus kostiumų galias, kurios sunaudoja daugiau energijos nei kampanijos metu, kad būtų sąžininga, sukuriamos neįtikėtinai originalios kovos. Gali būti, kad vejatės ką nors, kai jis tampa nematomas ir lipa į sieną, tada jus sutramdo ir puola. Taip pat yra daug ginklų ir priedų, kuriuos galite naudoti, bet vėlgi, prireikia šiek tiek laiko, kad pasiektumėte tašką, kai turėsite atrakinti norimus ginklus. Patys žaidimai yra gerai subalansuoti, tačiau niveliavimo sistema yra šiek tiek prastai. Dauguma žaidimų tipų yra net užrakinti iki vidutinio lygio gretų, o tai yra keista. Tačiau tai gali padėti išlaikyti žaidimą šviežią ir paskatinti žaidimo ilgaamžiškumą. Kai buvo išleista demonstracinė versija, daugelis skundėsi dėl disbalanso, kuris palankus tam tikroms klasėms, pavyzdžiui, snaiperiams, tačiau tai keičiasi aukštesniuose lygiuose.

Jei turėsite kantrybės pakilti į aukštesnį lygį ir išlaikyti jį per žiaurias ankstyvąsias gretas, rasite gilų ir įtraukiantį kelių žaidėjų žaidimą.

Bjaurusis

Nepaisant viso grožio, yra keletas trūkumų Crysis 2. Tokio gražaus žaidimo aš nekenčiu atkreipti dėmesį į trūkumus. Tai tarsi valgyti puikiai iškeptą kepsnį ir pastebėti, kad jis yra šiek tiek persūdytas. Deja, žaidimas turi tik nesklandumų. Jie visi yra nedideli, o kitame žaidime gali būti net nepastebimi, bet jie yra. Vienas iš pavyzdžių yra atspindys languose, kuris retai būna tikrasis atspindys, kurį turėtumėte matyti. Tai beveik niekada nekyla problemų, tačiau kai dangoraižyje atsispindi kažkas, ko ten nėra, tai kelia nerimą. Abejoju, kad tai būtų pastebima kitame žaidime, bet jis išsiskiria Crysis 2.

Didesnė problema yra priešo dirbtinis intelektas, kuris vos užmetus skrybėlę iš puikaus virsta sugedusiu. Kartais jūs patirsite intensyvų mūšį ir suprasite, kad priešas jus aplenkė, priversdamas jus pakeisti taktiką ir ieškoti naujos priedangos. Kitais atvejais prieisite prie jų, kai jie sustingę, arba jie gali įbėgti tiesiai į sieną ir staiga pradėti siurrealistišką šokių vakarėlį. Tai klausimas.

Trūkumai viduje Crysis 2 Tačiau jie yra reti, ir nors pamatysite keletą keistų nesklandumų, jie yra labiau išimtis nei taisyklė.

Išvada

Nepaisant lėtos pradžios istorijos ir kelių nesklandumų, stulbinančio grožio ir gerai subalansuoto žaidimo paverskite vieno žaidėjo kampaniją tarp techniškai sudėtingiausių šios kartos konsolių žaidimų. Pasinaudokite kelių žaidėjų žaidimu ir turėsite fantastišką bendrą paketą.

Jūs stengsitės, kad šis žaidimas būtų tobulas, nes jis taip arti. Tačiau dėl to, kai nepavyks, jus iš karto išmes. Istorija prasideda lėtai ir, nors ir įsibėgėja, ji niekada tikrai neįtraukia, o saujelė nesklandumų pavers įsimintiną mūšį tokia, kurią norėsis pamiršti.

bet, Crysis 2 vis dar turi žaisti FPS gerbėjams. Tai neabejotinai geriausiai atrodantis žaidimas bet kurioje konsolėje, ir jį žaisti tiesiog smagu. Kelių žaidėjų režimas taip pat yra puikus, tačiau ilgai laukti, kol viskas bus atidaryta, žmonės gali atbaidyti ir grįžti prie vieno iš dešimčių kitų internetinių FPS pavadinimų, laukiančių, kol juos apims.

Šiame žaidime yra keletas dalykų, kurie nepatinka, tačiau jų yra nedaug ir, palyginti su žaidimo meistriškumu, nereikšmingi. Crysis 2 yra žaidimas, kurį verta žaisti ir kuris paliks ilgalaikį įspūdį.

Rezultatas: 9 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Xbox 360“ kopiją, kurią pateikė EA)

{Atnaujinta, kad būtų ištaisyta rašybos klaida. Dėkojame „The Meme Police“, kad atkreipė dėmesį į tai.}

Redaktorių rekomendacijos

  • Žmogus-voras 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Nuodų atakos „Marvel's Spider-Man 2“ istorijos anonse
  • Ar „Remnant 2“ yra kelių platformų?
  • „Overwatch 2“ ateina į „Steam“, o netrukus gali pasirodyti daugiau „Blizzard“ žaidimų
  • Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės