Tarp visos rinkodaros medžiagos ir funkcijų, parodytų iki Alanas Wake'as 2‘s leidimas, niekas taip nesujaudino manęs grįžti į Bright Falls, kaip „The Mind Place“. Daugiau nei dėmesys išgyvenimo siaubui, tiesioginio veiksmo ir žaidimo kino derinys ar tiesiog norint užbaigti istoriją, kurią pradėjau daugiau nei prieš dešimtmetį, metaforinės erdvės idėja. kurią aš, tiksliau, FTB agentė Saga Anderson, galėjau vizualizuoti ir sukonstruoti įkalčius, kuriuos rinkau, kad surinkčiau tamsiai magišką pateiktą paslaptį, sužavėjo mano vaizduotę. dauguma.
Tai, ką galiausiai gavome, buvo ne visai tai, ko tikėjausi. Sukurta kaip sumani erdvė, kurioje žaidėjai galėtų sujungti žaidimo okultinį dėklą, erdvė nepalieka tiek vietos protingam išskaičiavimui, kiek tikėjausi. Dėl tiek pat šios erdvės potencialo turėjo pakilti Alanas Wake'as 2 tiek pasakojimo, tiek žaidimo lygmeniu, tai atrodė kaip praleista galimybė mano žaidimo metu, kuri tik sulėtino stiprų tęsinio pagreitį.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ne visai tikras detektyvas
Kūrimas detektyvinis žaidimas kur žaidėjas yra aktyvus dalyvis sprendžiant paslaptį skamba kaip košmaras kurti. Viena vertus, dizaineriai turi pateikti visas užuominas, kad pasiektų teisingą sprendimą, o kartu padaryti jį nei per akivaizdų, nei neaiškų išspręsti. Pasilenkite per toli į bet kurią pusę ir žaidėjas jausis nepatenkintas ir galbūt jam užjaučiamas, arba nusivylęs ir išduotas. Tai užduotis, kurią bando keli žaidimai, o dar mažiau pavyksta įvykdyti.
Susijęs
- Alan Wake 2 kompiuteryje yra turtų gėda
- S.T.A.L.K.E.R 2: Černobylio širdis: išleidimo datos prognozės, anonsai, žaidimo eiga
- Alanas Wake'as 2 yra labiau tikras detektyvas nei „Twin Peaks“.
Įeikite Alanas Wake'as 2 ir drąsus sprendimas kartu su tituluotu rašytoju pristatyti antrąjį pagrindinį Saga Anderson veikėją. Atsižvelgiant į tai, kad tai buvo apgalvotas kūrybinis sprendimas, taip pat sukurti visiškai naują mechaniką Mind Place specialiai Sagai ir labai tikėjausi, kad Remedy sugalvojo naują ir įdomų būdą įtraukti žaidėją į žaidimo problemų sprendimą. paslaptis. Ankstyvieji įspūdžiai pamačius didelę kamštinę lentą turėdamas įkalčių, troškau eksperimentuoti, kaip galėčiau išdėstyti įrodymus, nubrėžti ryšius ir daryti preliminarius išskaičiavimus, kol gavau naujos informacijos, kuri visiškai pakeis mano besidriekiantį voratinklį Pastabos.
„Mind Place“ realybė yra daug mažiau įdomi. Nesu aktyvus paslapties sprendimo dalyvis, o tik stebiu, kaip kažkas kitas ją sujungia. Užuominos gali būti dedamos tik į tam tikrą vietą, žaidėjams nėra vietos spėlioti, kur daiktai priklauso. Jei žaidėjai gauna užuominų, susijusių su istorija, kurios Saga dar neturi, jiems tiesiog neleidžiama jų dėti, kol neatėjo tinkamas laikas.
Tai dar labiau vargina tai, kaip skausmingai akivaizdu, kad žaidime pateikiami šie įkalčiai. Atrodo, kad man duota sauja kaladėlių ir paprašyta įdėti aikštę į kvadratinę skylę, kad galėčiau tęsti. Čia nereikia jokio išskaičiavimo ir didelio pasitenkinimo užklijuojant įkalčius tinkamoje vietoje. Tai įprastas siužeto kodeksas žaidimo meniu, tačiau jį surinkti reikia daugiau darbo.
Nepadeda ir tai, kad korpuso lenta yra nepatogi netvarka valdymas PS5. Mastelio keitimo lygiai atrodo per siauri arba nutolę, slankiojančios aplinkybės yra slidžios, o žymeklis gali lengvai pasiklysti už ekrano ribų. Užuot tai naudingas būdas gauti gražią dėklo apžvalgą, jį sunku perskaityti be klaidžiojimo priartinant ir atitolinant kiekvieną atskirą per visą sieną išskirstytą skyrių.
Mano akimis, išskaičiavimai yra pats blogiausias pažeidėjas. Tam tikrais taškais žaidimas sustos ir paragins atlikti išskaičiavimą, kad galėtumėte tęsti siužetą. Kai tai atsitiks, esate priversti eiti į proto vietą ir „atlikti“ išskaičiavimą. Sakau „atlikti“, nes iš žaidėjo nereikia jokios sąveikos ar įvesties. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pasirinkti vienintelę galimą parinktį, „Saga“ stebuklingai suvokia tam tikrą pagrindinę informaciją, o tada žaidimas leidžia judėti į priekį. Tai nereikalinga, tempą lėtinanti užduotis, dėl kurios nesijaučiu detektyve.
„Mind Place“ yra kilni koncepcija, ir aš sveikinu „Remedy“ sukūrus tokį kūrybišką būdą, kuriuo žaidėjai atsidurtų paslapties centre, kuri kitu atveju būtų pasakojama per dialogą ar statinius žurnalus. Ji tiesiog niekada iki galo nepasiekia savo, kaip detektyvinės sistemos, potencialo. Aš troškau įminti Bright Falls paslaptis, bet Mind Place užtikrino, kad niekada negalėčiau būti žingsniu priekyje istorijos.
Alanas Wake'as 2 dabar išleista PS5, Xbox Series X/S ir PC.
Redaktorių rekomendacijos
- Alan Wake 2 yra įrodymas, kad daugiau kompiuterinių žaidimų reikia bulvių režimo
- Alan Wake 2 Sam Lake paaiškina Twin Peaks: The Return „drąsią“ įtaką
- Baisus naujas Alan Wake 2 anonsas pagaliau nukelia mus į Tamsiąją vietą
- Atskleistas naujas Alan Wake 2 anonsas kartu su spalio mėnesio išleidimo data
- „Remedy“ veiksmų planas atskleidžia 2 naujus „Control“ žaidimus
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.