Augalai vs. Zombies: Garden Warfare apžvalga

PVZGW 3 ekrano kopija

Augalai vs. Zombiai: Garden Warfare

MSRP $39.99

Išsami balo informacija
„Augalai vs. „Zombies: Garden Warfare“ įneša naujų idėjų filmuojant keliais žaidėjais, tačiau akivaizdu, kad „PopCap Games“ neturi žanro patirties.

Argumentai "už"

  • Asimetinės klasės jaučiasi žvalios ir su jais smagu žaisti
  • Žemėlapiai gražūs ir įmantrūs
  • Pagrindinis šaudymo veiksmas tenkina

Minusai

  • Blogas tempas lipdukų paketams skirtos valiutos platinimas
  • Lygmens progresavimo sistema dažnai atgraso nuo draugiško komandinio žaidimo
  • Ryšio problemos po paleidimo

Augalai vs. Zombiai yra patrauklus šaulio pasiūlymas. Spalvingoje išgalvotoje „PopCap Games“ visatoje jau galima pasigirti įvairiais serialo pasirodymais mobiliaisiais ir ginčytine kova. tarp besišypsančių augalų ir jų natūralaus priešo, dejuojančio zombio, šaulyje yra tiek pat prasmės, kiek ir juostomis pagrįstoje strategijoje. žaidimas. „PopCap“ taip pat yra „Electronic Arts“ šeimos narys, o tai reiškia, kad jis gali sukurti vaikams patogią šaudymo formą.

Mūšio laukas, pasikliaudamas DICE tiek įvestimis, tiek vis labiau paplitusiu Frostbite 3 varikliu.

Atsižvelgiant į tai, kad PopCap yra arti Mūšio laukas kūrėjas, tikitės filmavimo trečiuoju asmeniu veiksmo Augalai vs. Zombiai: Garden Warfare šnypšti. Žaidime yra išskirtinių elementų, tačiau netolygus dizainas pernelyg dažnai veikia prieš konkurencinę komandą. jos širdyje yra komandinė kova. Ir taip, būkime aiškūs iš anksto: šis žaidimas yra tik kelių žaidėjų pasiūlymas. Yra konkurencingas ir bendradarbiaujantis turinys, tačiau tai nėra kažkas, ko reikia pasirinkti, jei ieškote tvirtos vieno žaidėjo patirties.

Atsižvelgiant į tai, kad „PopCap“ yra arti „Battlefield“ kūrėjo, galima tikėtis šaudymo iš trečiojo asmens Augalai vs. Zombiai: Garden Warfare šnypšti.

Atskiri kūriniai yra bent jau daug žadantys. Lengviausia žiūrėti Sodo karas kaip šeimai palanki alternatyva Mūšio laukas, nes ir veiksmo apimtis, ir kelių klasių komandinio žaidimo akcentavimas atitinka DICE šaudyklę. Tačiau „PopCap“ žengia žingsnį toliau, kai kalbama apie kareivių klases, su asimetrišku klasių išdėstymu, kuris sukuria stipresnę frakcijų tapatybę, nei paprastai turi dauguma šaulių.

Nėra dviejų vienodų klasių Sodo karas. Netgi kiekvienos frakcijos pagrindiniai pėstininkų vienetai – Peashooter for the Plants, Foot Soldier for the Zombies – tikrai nesutampa. „Peashooter“ kompensuoja lėtą ugnies greitį sprogstamomis „peapod“ kulkomis, kurios daro žalą purslams. „Foot Soldier“ kaip pagrindinį ginklą turi mažesnio pažeidimo kulkosvaidį. Abu turi sprogstamąja medžiaga, su kuria galima išjudinti reikalus, tačiau Zombie's Rocket Jump labiau linksta į vertikalų žaidimą, o augalo hiperfunkcija priklauso nuo greičio.

Ši asimetrinė struktūra apima visas keturias kiekvienos frakcijos klases. Augalų ir zombių gydytojai atitinkamai linksta prie užpakalinės ir priekinės linijos pareigų. Abi frakcijos turi klasę, galinčią dislokuoti atakos droną (česnakas vs. Robo-zombių galva!), bet vienas yra snaiperis, o kitas - griovimui. Abu taip pat turi kovoti su artimaisiais, tačiau kare tarp augalų ir zombių tai yra slapta prieš tanką. Augalai teikia pirmenybę subtilumui; zombiai bėga su minia.

PVZGW 1 ekrano kopija

Klasės dar labiau skiriasi, kai gilinatės į žaidimą. Kai žaidi Sodo karastrys režimai – du konkurencingi kelių žaidėjų žaidimai, vienas kooperacinis bangomis pagrįstas išgyvenimas – uždirbate monetų, kurias galite išleisti „lipdukų“ asortimentui. Paketai“, kurie atrakina simbolių variantus, konkrečiai klasei pritaikytus ginklų atnaujinimus ir „Plant/Zombie“ šaukimą į du žaidimo tikslus valdomus režimus. Atsiplėšti naujas pakuotes ir pamatyti, kokių gėrybių gavote, sukelia priklausomybę; tai labai panašu į kitus EA žaidimus, pvz Mass Effect 3„Galaxy at War“ kooperatyvo režimas arba bet kurio „EA Sports“ žaidimo „Ultimate Team“ režimas.

Tačiau atrakinimo tempas – beveik vien tik iš įsigytų lipdukų paketų – yra tikra problema. Jūs tiesiog neuždirbate daug monetų iš įvairių rungtynių tipų. „Team Vanquish“, kuri iš esmės yra draugiškesnis būdas pasakyti „Team Deathmatch“, neatneša jokio didelio atlygio. Gardens & Graveyards – taškų fiksavimo režimas Battlefield’s Rush, kai zombiai užfiksuoja sodus ir atidaro daugiau žemėlapio, kol bus pasiektas galutinis tikslas, yra pelningas, bet tik tuo atveju, jei baigiasi kova dėl finalo vieta. Taip pat yra „Garden Ops“ – bangomis pagrįstas kooperatyvo išgyvenimo režimas, tačiau tai per didelis iššūkis už per mažą atlygį. Turite išgyventi visas 10 bangų – paskutinė iš jų yra žiauri įprasto sunkumo lygyje, net ir su keturiais žaidėjais, kad gautumėte pakankamai išmokos, kad nusipelnėte investuoti laiką.

Visa tai būtų lengviau priimti, jei būtų daugiau žemėlapių. Iš viso yra aštuoni, nors Gardens & Graveyards yra pats sudėtingiausias režimas Sodo karas – turi tik tris. Tikras jaudulys kyla atrakinant naują personažo variantą, kuris patobulina esamą klasę, kad atrodytų ir vaidintų šiek tiek kitaip; todėl prie lėto šaudymo standartinio Peashooter gali būti prijungtas tas, kuris gali pasigirti didesniu ugnies dažniu, tačiau tam reikia tiek daug laiko. Tiesiog neužtenka turinio, kad išvengtumėte nuobodulio jausmo, kai vėl ir vėl žaidžiate tuos pačius žemėlapius ir rungtynes.

Lengviausia žiūrėti Sodo karas kaip šeimai palanki alternatyva Mūšio laukas.

Be to, kiekvienos klasės lygiavimo procesas dažnai prieštarauja konkurenciniam šaulio žaidimui. Nereikia uždirbti patirties taškų tradicine prasme. Lygio progresas yra susietas su daugybe iššūkių. Kiekvienas iššūkis atrakina žvaigždę; Gaukite pakankamai žvaigždžių ir pakilsite į kitą lygį. Teoriškai tai yra puikus būdas priversti žaidėjus susitelkti į tam tikrą klasę, kaip numatyta. Deja, paskirtas iššūkis ne visada atitinka tai, kaip turėtų būti žaidžiama tam tikra klasė.

Sodo karas yra sukurta kaip vienas prieš kitą kovą, nesvarbu, ar žaidžiate konkurenciniu, ar kooperaciniu režimu; Augalai visada naikins zombius ir atvirkščiai. Per dažnai nuo progreso priklausomi iššūkiai verčia žaidėjus išeiti iš šios sistemos ir efektyviai „žaisti“ žaidimą. Gydytojų klasėje yra visiškai protinga atlikti iššūkį „Atlikti 5 atgaivinimą“, nes gydytojai atgaivina nukritusius žaidėjus dvigubai greičiau nei kitos klasės. Bet kodėl tas pats iššūkis turėtų būti pateiktas Peashooter arba Foot Soldier? Žinoma, atgaivinimas padeda visai komandai, bet keista, kad negydytojų klasė turėtų taip rizikuoti, kad tik pakiltų į lygį. Tai ne tai, ką tos klasės turi daryti.

Kiti iššūkiai labiau priklauso nuo sėkmės nei nuo nieko kito. „Nuvalgykite 3 saulėgrąžas per vieną seansą“ arba „Aklinkite 10 vazoninių augalų su zombių dvokiančiomis dujomis“ reikalauja žemėlapių ir įkrovimo pasirinkimų priešingoje komandoje, kuri palaiko šias sąlygas. Be to, tokie pavyzdžiai kaip šie du kalba apie platesnį iššūkių rinkinį, kuris tiesiog verčia jus žaisti kitaip ir nebūtinai draugiškai komandai. Yra daugybė iššūkių, kurie palaiko žaidimo stilių, nuo kurio priklauso tam tikra klasė, bet jūs niekada visiškai nepajudinate jausmo, kad nušlifuojate kiekvieną naują patirties lygį.

Gaila, kad ilgalaikiai žaidimo kabliukai negali įsigilinti, nes čia yra tvirtas pagrindas. Išsiplėtę žaidimo žemėlapiai yra aiškiai sukurti atsižvelgiant į asimetrinę klasės struktūrą, ir jie yra Net malonu tyrinėti mūšio įkarštyje, kai suklumpate į naujus gretimus maršrutus ir nustebinate pasalos.

PVZGW 4 ekrano kopija

„PopCap“ taip pat įspūdingais būdais panaudojo „Frostbite 3“. „Xbox One“ žaidimo versija yra tiesiog nuostabi, kupina spalvingų peizažų ir kai kurių akį traukiančių dalelių efektų, kuriuos dar matėme naujojoje konsolėje. Netgi turinio trūkumas – trys režimai ir du „klasikiniai“ (be pasirinktinių įkėlimo) variantų pora konkurencinių režimų – nesugadins gerų laikų... bent jau iki šlifavimo nuobodulio įsitaiso.

Taip pat verta paminėti tai Sodo karas Panašu, kad jis kovoja su tomis pačiomis internetinio ryšio problemomis, kurios kankino kitus į kelis žaidėjus orientuotus EA žaidimus. Tai beveik nėra taip blogai, kaip, tarkime, Kovos laukas 4 buvo 2013 m. pabaigos, tačiau mūsų peržiūros po išleidimo žaidimas buvo pilnas serverio atjungimų ir kitų ryšio klaidų. Jūs pateksite į rungtynes, bet tai gali užtrukti šiek tiek papildomo laiko.

Išvada

Būkime aiškūs: tai pirmasis „PopCap“ bandymas sukurti tinkamą, šiuolaikišką šaudyklę, ir šiame kontekste Augalai vs. Zombiai: Garden Warfare yra vertas pagyrimo. Tai visai neblogas žaidimas. Jis gražus, gerai valdomas ir turi vieną unikaliausių klasėje pagrįstų kelių žaidėjų konfigūracijų, kokią mes kada nors matėme. Nenuostabu, kad naujoko šaudymo problema kyla dėl dizaino niuansų. Yra didelių gabalų, ir jie yra gana puikūs, tačiau gilesniems, mažiau apčiuopiamiems kabliukams būtų buvę galima šiek tiek daugiau išbandyti ir nušlifuoti.

Geros naujienos yra tai, kad tai franšizė su ilgomis kojomis. Anksčiau matėme, kaip augalai kariauja su zombiais, ir matysime, kaip jie tai darys dar kartą. Šiame žaidime reikalai taip pat pagerės. „Popcap“ nesidrovėjo pažadėti nemokamo turinio paketų antplūdžio (dar kartą pagalvokite ME3„Galaktika karo metu“). Augalai vs. Zombiai: Garden Warfare geras laikas, nesuklyskite. Bet tikrai galėjo būti geriau.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Xbox One“, naudojant „Electronic Arts“ pateiktą kopiją.

Aukštumos

  • Asimetinės klasės jaučiasi žvalios ir su jais smagu žaisti
  • Žemėlapiai gražūs ir įmantrūs
  • Pagrindinis šaudymo veiksmas tenkina

Žemumas

  • Blogas tempas lipdukų paketams skirtos valiutos platinimas
  • Lygmens progresavimo sistema dažnai atgraso nuo draugiško komandinio žaidimo
  • Ryšio problemos po paleidimo

Priekaba

Redaktorių rekomendacijos

  • Viskas, ką žinome apie Plants vs. Zombiai: mūšis už kaimynystę