Street Fighter 6 apžvalga: naujas aukso standartas koviniams žaidimams

click fraud protection
Chun Li spardo Ryu žaidime Street Fighter 6.

Street Fighter 6

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Street Fighter 6 puikiai tinka tiek patyrusiems profesionalams, tiek tiems, kurie niekada nemėgino kovoti.

Argumentai "už"

  • Prieinama kovos mechanika
  • Stilingas vaizdas
  • Ambicingas pasaulinio turo režimas
  • Puikios naujos valdymo schemos
  • Malonus kelių žaidėjų „Battle Hub“.

Minusai

  • Pasaulio turas gali būti smalsus

Kai pirmą kartą vaikščiojau po Metro miestą Street Fighter 6 Pasaulio turo režimas, buvau šokiruota, kokie įvairūs jo gyventojai. Mačiau įvairiausių formų, dydžių ir rasių žmones, vaikštančius šio niūraus miesto gatvėmis. Tai apėmė daugiausiai antsvorio turinčius žmones, kuriuos aš kada nors mačiau atvirame pasaulyje vaizdo žaidime, o tai buvo kažkas, kas išsiskyrė kaip pats nutukęs žaidėjas. Nors tai tik vienas vieno režimo aspektas ir turi mažai ką bendro su puikia žaidimo kovos mechanika, tai sustiprina jausmą, kurį jaučiu visur, kur tik ėjau. Street Fighter 6: Tai kovos žaidimas visiems.

Turinys

  • Kovos aikštelės
  • Pasaulinis turas
  • Mūšio centras

taip, Street Fighter 6yra fantastiškas kovinis žaidimas, kurio galima tikėtis iš naujausios šio žanro serijos. Tačiau tai ne tik tai. Nors užkietėję, konkurencinių kovų žaidimų gerbėjai bus sotūs, išsami pamoka ir labiau priimtinos valdymo schemos reiškia, kad daugiau žaidėjų gali pasimėgauti Street Fighter 6. Net jei nesate didžiulis tradicinių kovinių žaidimų gerbėjas, World Tour režimas yra toks tankiausias ir išsamiausias vieno žaidėjo pasiūlymas koviniame žaidime, maišantis elementus iš Gatvės kovotojas, paskutinė kova, ir Jakuza sukurti visiškai unikalią RPG patirtį. O jei turite draugų, kurie taip pat pasirinko žaidimą, galite praleisti laiką su jais „Battle Hub“ ir parodyti savo World Tour avatarą žaisdami atsitiktines internetines rungtynes ​​arba klasikinius „Capcom“ žaidimus.

Street Fighter 6 jaučiasi kaip reikšmingiausias kovinio žaidimo žanro atradimas nuo tada Street Fighter 2. Nepriklausomai nuo įgūdžių lygio, visų tipų žaidėjai čia ras kuo pasimėgauti ir netgi jausis atstovaujami. Ir dažniausiai jis puikiai atlieka visus šiuos dalykus ir atrodo neįtikėtinai stilingas.

Kovos aikštelės

Aš esu kovinių žaidimų gerbėjas, bet nemanau, kad mano įgūdžių rinkinys yra konkurencingas. Galiu sukurti keletą prašmatnių kombinacijų ir tikrai turiu savo personažus tokiuose žaidimuose kaip Samurajų šou ir Mortal Kombat 11, bet man labiausiai patinka šie žaidimai dėl jų pamokslų, didesnių nei gyvenimas personažų ir pasitenkinimo, kai matai, kaip šie veikėjai triumfuoja kovoje. Fighting Grounds, centras, kuriame yra Street Fighter 6Pagrindiniai mūšiai ir arkadiniai režimai yra visiškai sėkmingi tame fronte.

Zangiefas spyrė Guilei žaidime Street Fighter 6.
Capcom

„Battle Grounds“ siūlo įvairias parinktis, pradedant nuo reitinguojamų internetinių žaidimų iki sudėtingesnių ekstremalių mūšių, kad žaidėjai galėtų pritaikyti savo kovinio žaidimo rungtynių patirtis pagal savo skonį. Išleisdamas, Street Fighter 6 yra 18 simbolių sąrašas. Tai nėra didžiausias sąrašas rinkoje, tačiau kiekvienas kovotojas yra neįtikėtinai patobulintas savo išvaizda ir žaidimu. Čia pateikiami pagrindiniai serijos elementai, tokie kaip Ryu, Kenas ir Chun-Li, su nauja išvaizda, rodančia senesnes, labiau pasaulyje pavargusias veikėjų versijas. O naujokai, tokie kaip Jamie ir Kimberly, turi akimirksniu ikonišką dizainą ir skirtingus judesius, dėl kurių jie jaučiasi kitaip nei bet kuris šios serijos kovotojas, buvęs prieš juos.

Nesvarbu, ką pasirinksite, kiekvienas kovotojas Street Fighter 6 turi tam tikrų būdingų bruožų, o žaidime yra daugiau nei pakankamai vadovėlių ir mokymų, kad nauji žaidėjai galėtų įsijausti į personažą. Kaip visada, ši nauja versija Gatvės kovotojas yra kovinis žaidimas apie pagrindinius dalykus. Suprasti geriausius veikėjo judesius ir kombinacijas, tinkamiausią laiką juos panaudoti ir kur pastatyti savo personažą, kai juos patraukiate, yra labai svarbu, kad kovoje pasiektumėte viršų. Prireiks šiek tiek daugiau laiko priprasti prie naujų gudrybių, išdėstytų ant pagrindinės kovos mechanikos.

Drive Gauge leidžia kovoti, kurios jaučiasi tokios pat dramatiškos kaip aWWE rungtynės.

Dėl naujos Drive Gauge sistemos kovos kupinos azarto ir intensyvaus stūmimo ir traukimo jausmo. Kovos metu žaidėjai gali naudoti šį matuoklį, kad galėtų atlikti tokius veiksmus kaip atmušti, sustiprinti specialius judesius ir traukti išjungti spalvingus ir trikdančius Drive Impacts, kurie gali sugerti ateinančius išpuolius ir pakeisti bangą kovoti. Vis dėlto žaidėjai gali sudeginti šį skaitiklį, jei jį išnaudos, ir tada bus nepalankioje padėtyje, nes laukia, kol jis pasikraus. „Drive Gauge“ leidžia kovoti, kurios atrodo taip pat dramatiškos kaip WWE rungtynės.

Vis dėlto visa tai gali atrodyti bauginančiai tiems, kurie nežaidžia daug kovinių žaidimų, net ir su Street Fighter 6 gausybė išsamių vadovėlių. Štai kodėl tai yra atskleidžiama Street Fighter 6 prideda du naujus valdymo stilius, kurie leidžia visiems žaidėjams daug lengviau matyti šauniausias kovos dalis. Yra klasikinė valdymo schema, kai kombinacijos ištraukiamos labai tiksliais lazdelės judesiais ir mygtukų paspaudimais. Modernus ir dinamiškas yra tiems, kurie nenori arba fiziškai negali vykdyti sudėtingų komandų. Šiuolaikiniai valdikliai supaprastina mygtukų paspaudimą, reikalingą atliekant tokius metodus kaip „Drive Impacts“, kombinacijos ir specialūs judesiai. „Dynamic“ žengia žingsnį toliau, o dirbtinis intelektas pasirenka geriausias žaidėjo atakas, kai jie paspaudžia veido mygtuką.

Kimberly ir Luke'as naudoja vienas kitam „Street Fighter 6“ smūgius.
Capcom

Net jei jus paprastai baugina koviniai žaidimai, tikriausiai puikiai praleisite laiką Street Fighter 6 jei naudojate Šiuolaikinius valdiklius. Tuo tarpu dinaminiai valdikliai leidžia jaunesniems žaidėjams ar neįgaliems žaidėjams, turintiems ribotą judumą, vis tiek jaustis patenkinti ne tokius reikliausius mygtukų paspaudimus. Vargu ar kas nors įveiks profesionalus naudodamas šiuos valdiklius, bet tai ne esmė. Šiomis kontrolės schemomis siekiama Street Fighter 6 labiau prieinamas ir prieinamesnis kovinis žaidimas, ir jie tai daro įspūdingai.

Pasaulinis turas

Koviniai žaidimai turi ilgą istoriją, kai bandoma sukurti alternatyvius vieno žaidėjo režimus ir naratyvinį turinį už arkadų pabaigos (kurie Street Fighter 6 vis dar turi). Mortal Kombat 11Pavyzdžiui, gali pasigirti labai kinematografiniais pasakojimų režimais, kurie yra tarsi filmai ar TV laidos, tarp kurių yra žaidžiamos kovos. Nors toks požiūris Gatvės kovotojas V paėmė su A Shadow Falls, Street Fighter 6 yra daug ambicingesnis, sukurdamas visapusišką kovinį RPG žaidimą su „World Tour“. Jei paprastai nemėgstate kovinių žaidimų, bet mėgstate tokius pavadinimus kaip Yakuza 0 arba Finalinė kova, vien dėl to pakuotė verta kainos.

Žaidėjas ir Li-Fen ruošiasi kovai su Mad Gear Gang Street Fighter 6 pasaulinio turo metu.
Capcom

Žaidėjai sukuria World Tour režimo avatarą su giliausiomis ir įspūdingiausiomis tinkinimo parinktimis už jos ribų Juodoji dykuma internete ir pastaraisiais metais Šventųjų eilė. Net jei nesijaučiate atstovaujamas per ką nors iš pagrindinio sąrašo, galite sukurti personažą, kurį žaisti jums patogiau kaip čia. Kai žaidėjai tai padaro, jie patenka į 20 ir daugiau valandų trunkančią kelionę po pasaulį, kur susipažįsta su klasika. Gatvės kovotojas ir Finalinė kova personažai, kai jie ieško jėgos prasmės. Tai lengvabūdiškas, perdėtas pasakojimas, matomas žavingo siaubo akimis. Vis dėlto panašus į Kaip drakonas žaidimai, ji gali imtis tamsesnių, politiškai nulemtų posūkių, nes sprendžia tokias temas kaip korumpuotos vyriausybės ir šešėlinės labdaros organizacijos, besinaudojančios sunkiai besivystančių šalių pranašumais.

Tie posūkiai mane sužavėjo viso nuotykio metu, o toks įsitraukimo lygis yra gyvybiškai svarbus, nes tai nėra trumpas, linijinis šėlsmas; tai 20 valandų RPG, per kurį galiu iki galo ištirti Metro City ir Nayshall, aplankyti kitas šalis, tokias kaip Italija ir Prancūzija, ir kovoti beveik su kiekvienu NPC, su kuriuo susiduriu. Taip, galite prieiti prie beveik bet kurio pasaulio ture ir paprašyti jo kovoti arba tiesiog Shoryuken juos užpakalyje, kad padarytumėte prevencinę žalą ir pradėtumėte kovą. Tai panašu į tai, kad kovotum su žmonėmis, o ne su pokemonais skaisčiai ir Violetinė.

Eilinė kova Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Nors kai kurios kovos vyksta tradiciniu raundų formatu, kituose taškuose žaidėjai gali vienu metu kovoti su keliais priešais mūšiuose, kurie jaučiasi arčiau mušimo. Finalinė kova. Turėsite tinkamai derinti abu, kad išliktumėte gyvybingame lygyje viso nuotykio metu. Šios kovos taip pat prisideda prie progreso, nes žaidėjai pasiekia aukštesnį lygį ir įgyja daiktų, atlikdami mūšio iššūkius. Tai taip pat leidžia žaidėjams įvertinti savo santykius su meistru. Istorijos metu žaidėjai susidurs su visais 18 personažų iš Street Fighter 6 paleidimo sąrašą ir gali įtikinti juos tapti vienu iš jūsų meistrų.

Tai padarius suteikiama prieiga prie jų kovos stiliaus, o naudojant šį stilių mūšyje jie išlygins Stiliaus ir Bondo gretas, atrakindami daugiau jų ypatingų judesių ir Super Arts. Geriausia tai, kad juos galima maišyti ir suderinti, kad galėtumėte sukurti naikintuvą, kuris naudotų Ryu's Hadoken, Chun-Li's Spinning Bird Kick, Ken's Shoryuken ir Guile's Sonic Hurricane. Daugiausiai laiko praleidau naudodamas Dee Jay kovos stilių, tačiau įtraukiau specialias kitų puikių artimųjų personažų, tokių kaip Lukas ir Marisa, atakas. Derinkite tai su esamomis tinkinimo parinktimis, o „World Tour“ leis jums sukurti daugybę įvairių naikintuvo judesių derinių.

Nors pasaulinis turas nėra nepriekaištingas, Street Fighter 6 yra geresnis žaidimas norint jį turėti.

Iš pažiūros galima nesitikėti Street Fighter 6 kad subraižytų atviro pasaulio RPG niežėjimą, tačiau „World Tour“ tai daro originaliu būdu, kuris taip pat supažindina žaidėjus su pagrindine kovos mechanika. Jei pažaisite istoriją ir atliksite daugybę mokomųjų užduočių, pasiekiamų Metro City ir Nayshall, jūs giliai suprasite visas Street Fighter 6 sistemos.

„World Tour“ iš tikrųjų patenka į kai kurias RPG klišes, dėl kurių patirtis buvo dar labiau varginanti, kuo toliau. Yra daugybė gavimo užduočių ir kitų pasikartojančių tikslų, kurie pasensta, kuo daugiau turite juos atlikti. Vėlesniuose žaidimo etapuose priešų sveikatos barai tampa vis didesni ir didesni; Nors galite naudoti daiktus, kad gydytumėte kovos metu arba sustiprintumėte savo veikėjo statistiką, būsite priversti kovoti su pagrindiniais priešais, kad taptumėte pakankamai stiprūs, kad įveiktumėte tam tikras kovas.

Suprantu, kad ištvermė yra svarbus kovinio žaidimo žaidėjo įgūdis, bet kartais tai išsekina. Laimei, tos akimirkos kovos yra pakankamai malonios, kad šlifavimas būtų šiek tiek smagus. Nors Pasaulinis turas nėra nepriekaištinga, Street Fighter 6 yra geresnis žaidimas norint jį turėti. Tai daro žaidimą patrauklų visiškai naujai žaidėjų grupei ir leidžia man rekomenduoti Street Fighter 6 RPG ir įveikiau „em up“ gerbėjus tiek, kiek aš galiu, prieš kovinių žaidimų gerbėjus.

Mūšio centras

Paskutinė pakuotės dalis yra Street Fighter 6puiki internetinė socialinė erdvė, Mūšio centras. Tai gali būti tik vienas kambarys, bet tai geresnis metaversas, nei Markas Zuckerbergas galėjo padaryti. Mano patirtis su Street Fighter 6 internetinės funkcijos buvo ribotos, nors aš žaidžiau prieš daugelį kitų žaidėjų tokiuose renginiuose kaip „Summer Game Fest Play Days 2022“ ir įvairiose žaidimo beta versijose. Apskritai atrodo Street Fighter 6 formuojasi taip, kad galėtumėte turėti tvirtą internetinę patirtį (nors pamatysime, kaip serveriai atsilaikys paleidžiant).

„Battle Hub“ leidžia kelių žaidėjų žaidimui žengti žingsnį toliau nei vien tik reitinguojamos ar atsitiktinės kovos aikštelėse. Tai milžiniškas virtualus pasažas, kuriame žaidėjai gali parodyti savo avatarus, formuoti klubus, nustatyti personažus jie nori kovoti kaip ir prieiti prie žaidėjų virtualiame arkadiniame kabinete, kad kovotų su jais 1 prieš 1 rungtynėse. Tai apima tradicines kovas, įmantrias ekstremalias kovas ir net Avataro mūšius, kur galima kovoti su kitais žaidėjais su judesiais, atliktais World Tour.

Koviniai žaidimai kaip Dragon Ball Xenoverse Panašių į šią zonų turėjo ir anksčiau, tačiau „Capcom“ čia sumaniai įgyvendina idėją ir sėkmingai sukuria virtualią erdvę, kuri jaučiasi kaip senų laikų arkados. Jis taip pat tarnauja kaip Cacpom ir Gatvės kovotojas istorijos muziejus; galite žaisti arkadines spinteles, skirtas tokiai klasikai kaip Super Puzzle Fighter II Turbo arba Street Fighter II: pasaulinis karys „Battle Hub“ žaidimų centre. Tai nėra pati sudėtingiausia kelių žaidėjų žaidimo erdvė, tačiau ji atitinka visas reikiamas natas, kad taptų tvirta virtualaus „Hangout“ vieta visų tipų kovinių žaidimų gerbėjams. Žaidėjams nereikia įmonių užpildytų metaversų; mums patinka smagios virtualios vietos, kur praleisti laiką su draugais žaisdami mėgstamus kelių žaidėjų žaidimus.

... naujas auksinis žanro standartas.

Street Fighter 6 yra kelių žaidėjų patirtis, kuri, galite drąsiai lažintis, greitai nebus išjungta. Per daugelį metų „Capcom“ serialą palaikė po paleidimo, o mes jau žinome, kokie DLC veikėjai pasirodys kitais metais. Taip pat buvo pažadėti nauji „Battle Hub“ ir „World Tour“ priedai Street Fighter 6 galiausiai gaus į „Battle Pass“ panašią sistemą, vadinamą „Fighting Pass“, kad padidėtų kelių žaidėjų progresas. Net su tokiais pavadinimais kaip Tekken 8 ir Mortal Kombat 1 horizonte, Street Fighter 6 bus amžinai linksmas ne tik užkietėjusiems kovinių žaidimų gerbėjams, bet ir visiems, kurie jais iš tolo domisi.

Nuo valdymo parinkčių iki World Tour RPG nustatymo, Street Fighter 6 užtikrina, kad tai gali būti kovinis žaidimas beveik bet kokio tipo žaidėjams. Tikėtina, kad šiame žaidime kur nors rasite savo fizinę, kultūrinę ar žaidimų aplinką ir turėsite visas jūsų turimi įrankiai, kad nuo prašmatnaus mėgėjiško žaidimo pereitumėte prie patyrusio profesionalo – visa tai viename iš geriausiai atrodančių šios konsolės žaidimų karta. Street Fighter 6 yra geriausias kovinis žaidimas ir turėtų būti naujas auksinis šio žanro standartas.

Street Fighter 6 buvo peržiūrėtas „Xbox Series X“.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Capcom Showcase 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • Street Fighter 6: kaip užsiregistruoti pas kiekvieną meistrą
  • Street Fighter 6: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Viskas, kas buvo paskelbta „Capcom Spotlight“: „Resident Evil 4“ demonstracinė versija, „Exoprimal“ ir kt
  • Geriausi „Xbox Series X“ koviniai žaidimai