„Sony“ nenusileidžia nuo kabliuko! Peržiūrėkite mūsų įrašą penki dalykai, kuriuos norėtume pakeisti PS4.
„Xbox One“ pasikeis. Tai faktas. Taip bus ir PlayStation 4. Tiesiog pagalvokite apie „Xbox 360“ būseną, kai jis buvo paleistas, ir palyginkite ją su tuo, kur jis atsidūrė. Prisiminkite, kas baisu, baisu ašmenys vartotojo sąsaja? Ir kaip tai galiausiai virto pažadu NXE? Visi šie pakeitimai buvo įgyvendinti konsolėje, kuri buvo sukurta epochoje, kai didelės spartos internetas nebuvo pakankamai rimtas verslas, kad būtų galima transliuoti vaizdo įrašus. „Xbox One“ pasitinka labai skirtingas pasaulis, ir jis buvo sukurtas atsižvelgiant į lankstumą. Tai, ką matėte pirmąją dieną, tikriausiai nebus panašu į tai, ką matysite 365 dieną.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kai sutinkate, kad pokyčiai neišvengiami, galite laisvai galvoti apie tai, ką turėtų pakeisti. Kurie konsolės aspektai nėra tokie supaprastinti ar patogūs vartotojui, kaip galėtų būti? Mes daug laiko praleidome su „Xbox One“ ir sugalvojome keletą dalykų, kuriuos reikia pakeisti ar patobulinti, pageidautina „anksčiau nei vėliau“. Konsolė veikia ir veikia gerai, žinoma... bet visada galėtų veikti geriau. Štai mūsų atsiliepimai apie „Microsoft“ po kelių savaičių intensyvaus naudojimo. Prašome eiti į priekį ir pasidalinti savo pasiūlymais komentaruose!
Xbox, patobulinkite vakarėlio mechaniką
„Xbox 360“ vakarėlių sistema yra grožio dalykas. Privačiame pokalbių vestibiulyje gali rėkti vienas kitam iki aštuonių žmonių, neatsižvelgiant į tai, kurį žaidimą ar programą visi naudoja. Šis „Xbox“ vakarėlių aspektas nepasikeitė. Jūs ir iki septynių draugų galite susiburti juokauti su ausinėmis, kaip ir anksčiau. Tačiau keista tai, kad kiekvienas dalyvis, prisijungęs prie vakarėlio, turi rankiniu būdu įjungti vakarėlio pokalbį. Tai tiesiog neturi prasmės. Puiku, kad „Microsoft“ perkėlė galimybę perjungti žaidimo pokalbį į vakarėlį, bet jei prisijungiate prie vakarėlio, tikriausiai norite pabendrauti su žmonėmis. in tą vakarėlį. Kodėl reikia sukurti papildomą žingsnį norint tai pasiekti?
„Xbox“, palengvinkite ryšį su draugais
„Xbox 360“ buvo lengva pamatyti, ką daro jūsų draugai. Galėjote matyti, kas dalyvavo vakarėliuose, kokie žmonės žaidė, turėjote švyturius, leidžiančius žinoti, kas ruošiasi kokiems žaidimams, ir galėjote gauti pranešimus, kai draugas prisijungia. Taip pat galite prisijungti prie bet kurio draugo žaidėjo kortelės ir lengvai pakviesti jį į žaidimą arba prisijungti prie bet kokio vakarėlio, kuriame jie dalyvautų. Daugelis šių funkcijų yra sumažintos arba visiškai pašalintos „Xbox One“.
Vis tiek galite matyti, kurie draugai yra prisijungę ir ką žaidžia, ir galite prisijungti prie jų, jei jie dalyvaus vakarėlyje (atsižvelgiant į privatumo nustatymus), bet maždaug tiek. Draugo žaidėjo kortelėje nėra galimybės pakviesti juos į žaidimą ar prisijungti prie vykstančios sesijos, taip pat nėra galimybės pamatyti, kurie draugai yra sugrupuoti į vakarėlius. Pridėkite tai, kad jūsų draugų sąrašas dabar yra atskira programa, o tai reiškia, kad turite atsisakyti to, ką darote, kad pamatytumėte, kas yra prisijungęs. Taip pat negalite sudaryti savo aktyvių draugų sąrašo, kad galėtumėte greitai pasiekti, tik jūsų vakarėlis. Norėtume pamatyti bendrų patobulinimų, kaip veikia draugų ryšiai ir bendravimas, įskaitant tiesioginį maršrutą, leidžiantį matyti, kas yra prisijungęs, ir platesnę pakvietimo / prisijungimo parinkčių asortimentą.
Xbox, daugiau Kinect lankstumo
Tai dar viena gana plati kategorija. Neabejotina, kad Kinect v2.0 yra puikus žingsnis į priekį Microsoft judesio / balso atpažinimo aparatūros srityje. Vis dėlto jame yra daugybė funkcijų, įskaitant kai kurias, kurių žmonės galbūt nenorėtų naudoti. „Xbox One“ nustatymų meniu jau leidžia visiškai išjungti pokalbių per „Kinect“ funkciją, tačiau norėtume labiau kontroliuoti „Kinect“ funkcijas. Pavyzdžiui, galimybė išjungti kamerą arba išjungti mikrofonus balso komandoms. Nors šis naujasis „Kinect“ yra žaidimų aparatinės įrangos evoliucinis šuolis į priekį, ne kiekviena funkcija tinka kiekvieno žmogaus gyvenimo situacijai.
Be to, mes taip pat norime pamatyti gilesnį balso komandų žodyną. Netgi toks paprastas dalykas, kaip „Xbox, išjunkite“, reikalauja labai konkrečios frazės. „Xbox, išjungti“ neveiks, neveiks ir „Xbox, išjungti“ ar daugelis kitų. Yra tik viena komanda, skirta išjungti konsolę. Nekyla abejonių, ar „Kinect“ gebėjimas atpažinti frazes pagerės ir išsiplės laiko, bet kaip neatsiejamas informacijos suvestinės naršymo aspektas, tai pokytis, kuris, mūsų manymu, turėtų įvykti greitai.
Xbox, rankinio žaidimo kvietimas
Keletą kartų peržiūrėjus šį skyrių, aišku, kokia yra problema: „Smart Match“ yra paini. Ši funkcija neva yra skirta piršlyboms atlikti fone, todėl galite laisvai atlikti kelias užduotis. Tai, ką galėtumėte nuveikti per minutę arba tiek, kad prisijungtumėte prie internetinio žaidimo, mums nepriklauso. Taip pat nėra visiškai aišku, kaip „Smart Match“ veikia vakarėlių atžvilgiu. Atrodo, kad jis susieja vieną vakarėlį su vienu konkrečiu žaidimu, o tada siunčia kvietimus to žaidimo dalyviams. Tai prieštarauja kryžminio žaidimo idėjai vakarėlyje.
Čia yra paprastas sprendimas: kvietimai į žaidimą rankiniu būdu. Galbūt išjungti „Smart Match“ vakarėlių viduje? Arba padaryti tai pasirenkama funkcija? Kad ir kas nutiktų užkulisiuose, kad rankinis žaidimas pakviestų dirbti, tai yra idealus požiūris. „Smart Match“ taip pat reikia šiek tiek patobulinti, nesuklyskite. Savybė buvo turėtų turėti tam tikrą filtro elementą tai leistų žaidėjui pasirinkti, kaip ieškoti atvirų vestibiulių, tačiau tai niekur nesimato paleidžiant. „Microsoft“ gali suprasti, kad žaidėjai mėgsta atlikti kelias užduotis, tačiau jiems taip pat patinka skaidrumas. Nelengva patikėti, kad mašina darytų būtent tai, ko norite, žaidimo prasme kvietimai / piršlybų organizavimas, ypač kai kiekvieno vakarėlio susitarime bus skirtingi žmonės skirtingiems dalykams. Rankiniai kvietimai visa tai išspręstų.
Xbox, snap Pasiekimai
Tai vienas didžiausių „Xbox One“ žingsnių atgal. Jei naudojate „Xbox 360“, galite paspausti vadovo mygtuką savo valdiklyje, kai atrakinate pasiekimą beveik iš karto pamatysite, kas yra pasiekimas, ką padarėte, kad jį pasiektumėte, ir kiek Gamerscore gavote uždirbo. Visą šią informaciją galite gauti naudodami „Xbox One“, tačiau procesas yra daug sudėtingesnis. Pirmiausia, kai atrakinate pasiekimą, laikykite nuspaudę vadovo mygtuką. Tada būsite nukreipti į pranešimų puslapį, kuriame galite pamatyti pasiekimo pavadinimą ir Gamerscore vertę. Tačiau ne kodėl tu jį gavai. Gauti kad informacijos, pranešimų meniu turite pasirinkti elementą Pasiekimas, kad paleistumėte atskirą pasiekimų programą, kuri savo ruožtu nurodo, ką padarėte, kad gautumėte apdovanojimą. Tada galiausiai ekrano apačioje pasirenkate mygtuką „Žaisti“, kad grįžtumėte į žaidimą.
Panašiai kaip pasikeitė požiūris į draugų sąrašo rodymą, visų pasiekimų sujungimas į atskirą programą sukuria per daug kliūčių. Turite atlikti pustuzinį žingsnių, kad pamatytumėte informaciją, kuri anksčiau buvo pasiekiama vienu mygtuko paspaudimu. Be to, jei pasiekimai įrašomi atskiroje programėlėje, kodėl gi negalite užsiregistruoti tos programos, programos, kurią tikrai naudinga atidaryti šalia jūsų žaidimo? Tai nėra prasminga ir tai turbūt dažniausiai pasikartojantis skundas, kurį girdėjome dienomis po paleidimo.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- „Microsoft“ įveikė FTC. Štai ką prieštaringai vertinamas teismo sprendimas reiškia „Xbox“.
- 8 klasikiniai kursai, kuriuos norime pamatyti paskutinėje Mario Kart 8 Deluxe DLC bangoje
- Vienas iš mano mėgstamiausių 2022 m. žaidimų ką tik atkeliavo į „Xbox Game Pass“, ir jūs turite jį išbandyti
- Lenktynių gerbėjas? Sutaupykite 50 USD įsigydami „Xbox Series X“ su „Forza Horizon 5“.