Begalinis koridorius leidžia amžinai vaikščioti virtualioje realybėje

Neribotas koridorius

Kadangi pasauliai, kuriuos tyrinėjame naudodami VR, didėja, vienas potencialiai ribojantis veiksnys yra klausimas, kaip geriausia imituoti plačias atviras erdves virtualioje realybėje, jei realaus pasaulio vietos, kuriose yra naudotojai, nepateikia pakankamas kambarys. Galų gale, tai yra atpalaiduojanti mintis, kad galėtume po darbo užsidėti HTC Vive ausines ir pasiimti pasivaikščioti ilgu apleistu paplūdimiu – bet šiek tiek nepraktiška, jei gyvename mažame bute.

Tyrėjų grupė mano, kad gali rasti sprendimąTačiau jie tai parodė praėjusios savaitės SIGGRAPH konferencijoje. Tokyo ir Unity Technologies Japan mokslininkų sukurtas projektas reikalauja naujo tipo „Visuo-Haptic“ VR. patirtis, kuri, kaip pranešama, sukuria begalinio virtualaus koridoriaus iliuziją „žaidimų erdvėje“, kurios matmenys yra vos 16 pėdų x 22 pėdos.

Ši technologija, vadinama „nukreiptu ėjimu“, iš esmės priverčia subjekto smegenis manyti, kad jis ar ji vaikšto tiesia linija, nors iš tikrųjų subjektas vaikšto nedideliu posūkiu. Ekstrapoliuokite tą nedidelį posūkį į visą ratą ir iš esmės sukursite neribotą žaidimo erdvę, kurioje kas nors galėtų vaikščioti amžinai neatsitrenkdamas į sieną arba nesuvokdamas, kad vaikšto ratu.

Susijęs

  • Meta mano, kad VR haptic pirštinės gali atverti metavisumos ateitį
  • VR leidžia mokslininkams susitraukti ir „vaikščioti“ savo ląstelėse
  • Naujasis „Amazon“ AR įrankis leidžia užpildyti kambarį keliais virtualiais elementais

„Šiame darbe naudojama „Visuo-haptic redirected walking“ [koncepcija], kuri yra nauja efektyvi peradresuoto darbo technika, naudojant haptines užuominas stipriai pakeisti mūsų erdvinį suvokimą. Takuji Narumi, vienas iš projekto tyrėjų, pasakoja „Digital Trends“. „Kadangi vizualinių ir haptinių pojūčių derinys stipriai keičia mūsų erdvinį suvokimą suderinus su vaizdiniu vaizdu, sistema efektyviai sumažina reikalingą erdvę begalybei vaikščioti“.

Ekrano nuotrauka 2016-08-01 21.10.47 val

Narumi sako, kad mokslininkai jau kalbasi su keliomis kompanijomis apie šią technologiją ir kad jis gali matyti, kad ji gerai veikia „teminiame parke ar pramogų atrakcione“. Nors šiuo metu technologija reikalauja, kad vartotojai liestų sieną, kad galėtų vadovautis ir sustiprinti efektą, jis taip pat tikisi, kad ilgalaikėje perspektyvoje to bus galima atsikratyti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Galime parodyti, kad haptiniai ženklai sustiprina nukreipto ėjimo technikos poveikį“, - sako jis. „[Bet] faktiniam naudojimui statinės sienos naudojimas yra mūsų metodo apribojimas. Norėtume ištirti „aktyvių“ haptinių užuominų, kurias teikia kai kurios haptinės sąsajos, poveikį. Tai darydami galime pašalinti sienas iš siūlomo metodo, pateikdami haptinius pojūčius su haptinėmis sąsajomis ir išplėsti savo metodo taikymą.

Redaktorių rekomendacijos

  • VR „begalinio vaikščiojimo“ problemos sprendimas naudojant mėnulio batus
  • Įtraukiančios VR ateitis? „Cheminiai haptikai“, užtepti ant odos
  • Naujoji „Amazon“ AR programa leidžia smagiai leisti laiką su visomis „Prime Day“ dėžutėmis
  • „Saatchi AR“ įrankis leidžia išbandyti paveikslus ant sienos prieš juos perkant
  • Įžymioje muzikos vietoje vyks tiesioginiai koncertai, kuriuos galėsite žiūrėti VR iš savo namų

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.