„Evolve“ buvo per daug ambicingas, kad tai padarytų, kol naujos kartos konsolės to nepadarė

Prieš keletą metų, kol „Turtle Rock Studios“ pradėjo dirbti, kas taps Liko 4 mirę, studija sugalvojo žaidimo idėją Tobulėti. Koncepcija teoriškai buvo pakankamai paprasta: paimkite keturis žaidėjus, dirbančius kaip komanda, ir supriešinkite juos su žaidėjo kontroliuojamu bosu, galinčiu augti savo galią per visas rungtynes. Tai buvo originali ir įdomi idėja, o komanda sutiko, kad tai būtų puikus žaidimas. Tada jie sudėjo jį į aplanką, kuriame kelerius ateinančius metus rinko dulkes.

Technologija, skirta Tobulėti tiesiog dar nebuvo. Turtle Rock ambicijos buvo daugiau nei leido to meto žaidimų technologija, todėl kūrėjas atmetė idėją ir toliau kūrė savo pagrindinį kooperatyvo zombių titulą su Valve South reklama. Tačiau Evolve nebuvo pamiršta.

… idėja, kas daro Evolve unikalią, visada buvo ta pati, nepaisant to, kurioje platformoje ji buvo.

Po to, kai 2008 m Liko 4 mirę, kūrėjas draugiškai atsiskyrė nuo „Valve“ ir tapo nepriklausomas, kaip ir prieš „Steam“ kūrėjui 2008 m. įsigijus studiją. Grįžtant prie Turtle Rock slapyvardžio (su Valve palaiminimu, kuris techniškai vis dar turėjo pavadinimą), studija nusprendė, kad tinkamas laikas
Tobulėti. Žaidimas trumpam nusileido THQ, bet po jo vėlesnio žlugimo baigėsi 2K.

Po daugelio metų netikrumo, susijusio su verslo reikalais, Tobulėti bus parengtas ir pasirodys vėliau šiais metais trečiąjį ketvirtį, skirtą tik asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Ankstesnės kartos konsolės tiesiog nebuvo pakankamai galingos, kad būtų sukurtas žaidimas, kurį norėjo sukurti Turtle Rock.

„Tai ir skaičiavimo galia, ir atmintis“, – mums sakė „Turtle Rock“ dizaino direktorius Chrisas Ashtonas, turėdamas omenyje „Evolve“ poreikį turėti galingesnį. „Ten žaidžia visa laukinė gamta, taigi, jei pagalvoji apie kai kuriuos padarus, kuriuos matėte, nužudėte ir persekiojote [per rungtynes], kuriuos visus valdo dirbtinis intelektas. Be to, tai yra kelių žaidėjų režimas. Jūs turite visus šiuos vyrukus, penkis iš jūsų, be to, jūs turite visą [šią] laukinę gamtą imituojančią gamtą.

Taip pat reikėjo, kad žaidimas vyktų lauke, gana didelėje arenoje. Pabaisa turi sugebėti, pavyzdžiui, pasislėpti tankioje lapijoje, o natūralūs sekimo ženklai, pavyzdžiui, sutrikdyti paukščiai, skrendantys, yra svarbi žaidimo dalis. Pagal šiandienos standartus žaidimo kūrimas lauke gali atrodyti pakankamai paprastas (arba taip paprasta, kaip viskas žaidime kūrimas gali būti), tačiau tik per pastaruosius kelerius metus kūrėjai galėjo tai padaryti... bent jau savo pasitenkinimas.

„Evolve“ ekrano kopijos „The_Hunters 0004“ kūrimas
„Evolve“ ekrano kopijos „In The Crosshairs 0009“ kūrimas
„Evolve“ ekrano kopijos „Breathing Fire 0008“ kūrimas
Evolve ekrano kopijos kūrimas Whos Hunting Who 0007

Turtle Rock visada siekė, kad žaidimas būtų išleistas tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek konsolėse. Komanda svarstė sušvelnintą PlayStation 3 ir Xbox 360 prievadą, bet galiausiai atmetė šią idėją. Nebuvo taip, kad jie negalėjo to padaryti; greičiau tai buvo kokybės reikalas. Ashtonas konkrečiai pažymėjo, kad lapija neveiks dabartinėje gen. Tai nebūtų pakankamai išsami, kad būtų galima pasiūlyti viršelį, o tai tiesiogiai ir neigiamai paveiktų žaidimo eigą.

"Mes norėjome būti lauke", - sakė Ashton. „Prieš metus, kai tai padarėme Liko 4 mirę, jūs ką tik pradėjote matyti žaidimus su žolėmis, kurios pučiasi ir panašiai. Tačiau dabar viskas toje aplinkoje juda, lūžta ir griūva medžiai, o orai dinamiški.

Tačiau iš esmės idėja, kas daro Evolve unikalią, visada buvo ta pati, nepaisant to, kurioje platformoje jis buvo. Detalės pasikeitė, tačiau pagrindinis dėmesys išliko.

Tobulėti vyksta daugybėje masyvių, uždarų arenų, kurios labai remiasi gamta kaip svarbiu žaidimo elementu. Žaidėjo valdomas žvėris pradeda nuo padėties, kurioje jis yra ypač pažeidžiamas keturių žmonių medžiotojų atakų ir gali būti greitai sunaikinti. Kad ji išgyventų ir galiausiai atsispirtų, ji turi valgyti vietinius gyvūnus. Kiekvienas gyvūnas prisideda prie evoliucijos matuoklio, o kai šis matuoklis yra pilnas, padaras gali „evoliucionuoti“ į didesnę ir galingesnę versiją. Jis gali vystytis du kartus, o iki trečios stadijos medžiotojai tampa sumedžiotais.

„Visi įsitraukia į žaidimą ir nori gerai pasirodyti“.

„Žaidimas visada buvo keturi prieš vieną, tai visada buvo kooperatyvas prieš vienišą vilką; visada buvo „noriu kovoti su viršininku, bet bendradarbiauk su draugais“, – sakė Ashtonas. „Bet tada daug įdomiau, jei turiu draugą, kuris taip pat yra viršininkas. Taigi ši pagrindinė koncepcija, maitinimasis laukine gamta, auginimas ir pastatymas, buvo pirmąją dieną ir yra čia dabar. Tai daugiausia informacija apie sugebėjimus ar įrangą [kuri pasikeitė] arba panašiai.

Tokiam žaidimui kaip Tobulėti kad pasisektų, viskas priklauso nuo vieno veiksnio: pusiausvyros.

Žvelgiant į žaidimą pirmą kartą, lengva apsigauti taip galvojant Tobulėti yra labai pasviręs monstro naudai. Žvėrys (kadaise išsivystę) yra masyvūs, stambūs žvėrys su didžiuliais sveikatos barais. Kita vertus, pagal žaidimo standartus žmonės yra pažįstami pirmojo asmens šaudyklės personažai (nors ir gerai ginkluoti) ir gali būti sunaikinti vos keliomis gerai išdėstytomis atakomis. Nesunku manyti, kad bus disbalansas, kai vienas žaidėjas turi tranq ginklą, o jo priešas gali kvėpuoti ugnimi.

Be jokios abejonės, pusiausvyros tarp abiejų pusių radimas yra pats svarbiausias žaidimo sveikatos elementas. Norint jį tobulinti, reikia daugybės valandų bandymo, taip pat begalės žaidimo statistikos, išryškinančios neregėtas žaidimo smulkmenas. Tai taip pat varginanti užduotis. Nereikia sukurti vieno pagrindinio veikėjo, kuris bus atkartotas, o vėliau koreguoti skirtingus atributus; reikia sukurti dvi iš esmės priešingas puses ir rasti būdą, kaip jas subalansuoti.

Evolve ekrano kopijos kūrimas Markov 0012

„Žaidžiame žaidimą trejus metus“, – sakė Ashtonas. „Kiekvieną vakarą žaidžiame testą ir turime labai sudėtingą telemetrijos sistemą, kuri renka duomenis apie viską.

Kai žaidimas suporuoja keturis žaidėjus kaip medžiotojus, jie gali pasirinkti vieną iš keturių simbolių klasių: Assault, Medic, Support ir Trapper. Kiekviena klasė turi savo įrankius, taigi ir savo funkcijas. Ankstesnėse žaidimo versijose nebuvo klasių, o žaidėjai galėjo pasirinkti savo įkrovą. Tai visada sukėlė painiavą, o reikiamos pusiausvyros nebuvo.

„Prieš tai, kai turėjome [personažo pamokas], visa įranga buvo sugadinta, kur galėjai ją pasirinkti“, – pasakojo Ashton. „Kiekvienas galėjo pasirinkti bet kokią įrangą, bet tada niekas nežinojo, koks jų vaidmuo. Dėl to komandai buvo sunkiau veikti kaip komandai.

Pridedant konkrečias klases ir leidžiant žaidėjams naudotis visomis keturiomis rungtynėse, tai ne tik skatina komandinį darbą, bet ir verčia žaidėjus dirbti kartu instinktyviai. Medikui klasė turi puolamuosius ginklus, tačiau joje taip pat yra Med Gun, kuris gydo sąjungininkus. Nenaudoti jo reiškia tiesiog nutraukti vieną iš pagrindinių savo personažo klasės funkcijų. Jūs beveik turėtumėte sąmoningai nenorėti gydyti kitų, nes tai taip giliai įsišaknijusi į veikėjo tapatybę.

„... viskas toje aplinkoje juda, lūžta ir griūva medžiai, o oras yra dinamiškas.

Tas pats pasakytina apie visas klases. Pavyzdžiui, gaudyklė turi harpūninį šautuvą, kuris laiko žvėrį vietoje, kol žaidėjas paleidžia valą arba padaras jį nupjauna. Harpūno naudojimas reiškia ne tik pagalbą savo sąjungininkams; tai vienas iš efektyviausių gaudyklės įrankių. Nepriklausomai nuo to, ar norite, ar nenorite, jūs padedate savo komandai tiesiog išnaudodami savo charakterio stipriąsias puses.

„Turtle Rock“ pagrindinė pamoka iš Liko 4 mirę yra tai, kad iš esmės žaidėjai nori dirbti kartu. Sielvartai buvo pakankamai dažni, kad paskatintų savo aukas į savo mikrofonus rėkti fantastišką anglų kalbos iškrypimą, tačiau statistika Iš žaidimo ištrauktos žinios rodo, kad dauguma bendradarbiavo pakankamai lengvai. Būtent šios žinios padėjo kūrėjams informuoti apie Tobulėti. Visada atsiras ta grupė žaidėjų, kurie tiesiog nori stebėti, kaip pasaulis degina kooperatyvinius žaidimus, tačiau tai yra mažuma.

„Jei kuris nors iš tų vaikinų neatliks savo darbo, tada komandai nesiseks labai gerai. Bet manau, kad visi nori laimėti“, – sakė Ashtonas. „Visi įsitraukia į žaidimą ir nori gerai pasirodyti“.

Evolve nuėjo ilgą kelią nuo tada, kai pirmą kartą buvo susapnuota prieš daugelį metų, tačiau jos tapatybė išliko pastovi. Turtle Rock vis dar turi išsiaiškinti kai kurias detales, pvz., piršlybų paieškas ir tokias detales, kaip rungtynės turėtų trukti, tačiau žaidimas beveik baigtas. Vėliau šiais metais tikrai sužinosime, ar buvo verta laukti.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie Tobulėti, peržiūrėkite mūsų naujausius praktinė peržiūra.

Redaktorių rekomendacijos

  • Štai kodėl jūsų senas procesoriaus aušintuvas neveiks su naujos kartos „Intel“ procesoriais