IMVU Brett Durrett apie socialinę virtualią realybę

Bėgant metams virtualioji realybė atėjo ir išnyko, o daugelis žiūrovų išgyvena antrą ar trečią technologijos reklamavimo etapą. Tai sukėlė tam tikrą skepticizmą, tačiau šį kartą VR atrodo daug žadanti, nes tokios didelės įmonės kaip „Facebook“ („Oculus“ savininkas) skiria daug pinigų.

Nors VR žaidimų ir filmų kūrimo srityje įvyko įspūdingų pokyčių, apie socialinę dalykų pusę buvo paskelbta nedaug. Žinoma, galimybė numušti priešus pasaulyje, kuris peržengia 2D ekrano ribas, yra labai smagu, tačiau daugelis žmonių mano, kad tikrasis VR palikimas bus jo socialiniai gebėjimai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Socialinis VR

Tai tikrai ateitis IMVU prezidentas ir įkūrėjas BrettDurrettas rūpinasi VR, ir jis nori, kad jo socialinės sąveikos įrankis būtų išnaudotas iki galo. Tuo tikslu jis neseniai pristatė paprastą techninį demonstravimą, koks bus VR IMVU, ir judant į priekį, yra didelių planų jį plėtoti. į kažką, kas ne tik leidžia socialiai bendrauti virtualiame pasaulyje, bet ir suteikia galimybę kitiems VR kūrėjams naudoti sukurtą bendruomenę turto.

Kad socialinė VR veiktų, svarbu, kad žmonės nesirgtų ir nesirgtų.

IMVU yra virtualus pokalbių kambarys Kaip Habbo viešbutis, arba Antras gyvenimas, leisdami vartotojams kalbėtis vieni su kitais kaip avatarams, bendravimui naudodami gestus, sąveiką ir savo įvestus žodžius. Ji veikia daugiau nei dešimtmetį, o per tą laiką buvo registruota milijonai vartotojų. Dabar Durrettas planuoja perkelti jį į visiškai naują dimensiją ir, tikiuosi, naują auditoriją, pristatydamas virtualią realybę.

„Mes dirbame su VR viena ar kita forma nuo 2014 m. vidurio, tyrinėdami, kaip atrodys VR“, - sakė jis. „Sunkioji dalis yra tai, kad tai atrodo kaip IMVU evoliucija, o ne visiškai naujas produktas.

VR patirties kūrimas

Nors Durrettas sutiko, kad virtualioji realybė paprastai geriau veikia su žaidimais, kai jie yra sukurti VR nuo pat pradžių, IMVU Visada buvo patirtis, žiūrima iš trečiojo asmens, todėl perkelti ją į pirmojo asmens perspektyvų pasaulį buvo keista vienas.

imvu04„Iš tikrųjų jau anksčiau sukūrėme pirmojo asmens perspektyvą, bet tai nepasiteisino“, - sakė Durrettas. IMVU pradeda ne nuo nulio, kai reikia pritaikyti VR. Vis dėlto tai nereiškia, kad tai lengva.

„Kaip priversti jį jaustis VR? Tai yra sunkiausia dalis“, – sakė jis. „Kad socialinė veikla veiktų, labai svarbu, kad žmonės nesirgtų ir nesirgtų, taip pat reikėjo pakeisti indėlį. Paprastai pokalbiams naudojame klaviatūros pagrindą, tačiau tai nėra lengva padaryti naudojant VR. Tiems, kuriems nėra įjungtas balsas, mes iš tikrųjų turime balso sintezę avatarams, todėl įvestą ryšį galima konvertuoti į VR.

IMVU anksčiau pridėjo balso pokalbį, tačiau dauguma vartotojų jo nepriėmė. Tačiau, naudodamas VR, Durrettas mano, kad tai būtina, kad patirtis būtų natūralesnė. Taip pat patogiai, kaip gali jaustis klaviatūra ir pelė, kai naudojate darbalaukį, tą patį daryti VR atrodo labai dezorientuojantis.

Žaidėjo valdomi vaizdai

Labai svarbu to išvengti ir palengvinti komfortą VR, o tai reiškia, kad norint išvengti pykinimo, reikia turėti didelį kadrų dažnį. Kai paklausėme, ar Durrettas manė, kad gana supaprastinta IMVU grafika šiuo atžvilgiu padės VR, jis nusijuokė.

„IMVU vizualizaciją tikrai valdo žaidėjai. Kai kuriems patinka labiau animacinis vaizdas, o kiti renkasi aukščiausios klasės vaizdus. Be to, dėl naujausių pokyčių visą sistemą perkėlėme į webGL. Numatyta, kad jis bus paleistas liepos mėn., todėl kai tai įvyks, galėsime viską pateikti 3D fone ir aptarnauti kaip 2D vaizdo išvestį. Niekas neprivalo nieko atsisiųsti.

Kai kurie žmonės prieštarautų, jei avataras juos apkabintų. „Aš nesakiau, kad jie gali mane apkabinti“, - sakė kai kurie.

Durrettas kalba apie didžiulę bendruomenės sukurto turto biblioteką, kurią žaidėjai gali pirkti ir parduoti tikrais pinigais. Tai reiškia, kad didžiąją dalį ekrane rodomo turinio kuria ne IMVU kūrėjai, o bendruomenė. Dėl to, kaip žaidimas galiausiai atrodys VR, priklausys nuo pačių žaidėjų.

Durrettas pripažino, kad gali būti žaidėjų, kurie nori, kad jų charakteris būtų detalesnis ir aukštesnis kokybiškus daiktus savo skaitmeninėje aplinkoje ateityje, nes VR suteikia galimybę į juos pažvelgti daug plačiau glaudžiai. Tačiau tai priklauso nuo jų pačių. Į ką IMVU daugiausia dėmesio skiria, yra sugalvojimas, kaip patirtį padaryti interaktyvią ir patogią.

Sąveikos pavertimas fizine

Naudojant VR, sistemai gali tekti priimti daugybę skirtingų įvesties duomenų. Durrettas teigė, kad jo kūrėjai išbandė fotoaparatu pagrįstą rankinio sekimo sprendimą, tačiau jis nesuteikė pakankamai laisvės. Nors jis neįvardijo vardų, tai galėjo būti „Nimble VR“, fotoaparato rankinio stebėjimo įmonė, kurią „Oculus“ įsigijo 2014 m. pabaigoje.

„Apkabinimas, rankų paspaudimas ir mojavimas bus labai svarbūs“, – sakė jis ir pabrėžė, kad net nenaudojant virtualios realybės IMVU sulaukė stiprių žmonių reakcijų.

„Kai pirmą kartą pradėjome 3D socialines sąveikas, pastebėjome, kad subtilūs judesiai yra labai galingi. Tai yra limbinis ryšys. Turėjome žmonių, kurie atsilošdavo nuo ekrano, jei juos apkabintų avataras. „Aš nesakiau, kad jie gali mane apkabinti“, – sakė kai kurie.

Gestais pagrįstos animacijos galėtų perkelti socialinę patirtį į naują panardinimo lygį. Tačiau šiuo metu IMVU nėra nustatytas priimti tokio tipo įvestis, todėl juos reikės tobulinti. Nors tai gali suteikti IMVU konkurentams pranašumo, Durrettas nemano, kad tai labai pasikeis, nes mano, kad jo paslauga yra geriau paruošta kitais būdais.

„Mūsų patirtis yra daug patogesnė [nei kiti] VR. Turime sistemą, pagal kurią galite pereiti iš vienos vietos į kitą spustelėdami, o ne eidami. Tai daug mažiau varginanti."

imvu05

„Nuo pat pradžių mes sutelkėme dėmesį į socialinius aspektus, o ne į pasaulį. Jis mano, kad tai suteiks IMVU pranašumą ir yra priežastis, kodėl Durrettas mums sako, kad nesijaudina. Facebook potencialiai kuria savo VR socialinius sprendimus.

„IMVU orientuotas į žmones virš vietos. Iš esmės orientuojamės į žmogiškų ryšių užmezgimą. Erdvės, kurias užima žmonės, yra tik pokalbio kontekstas.

Juolab kad daugelis bendruomenės žmonių iš IMVU gavo finansinės naudos, taip pat ir socialinę.

„Kai sakau žmonėms, kad mūsų turinio kūrėjai uždirba daugiau nei 100 000 USD per metus, jie nelabai supranta“, – sakė Durrettas. „Žmonės užsidirba kurdami skaitmenines kelnes ir batus. Dabar turime daugiau nei 20 milijonų aktyvų dėl mūsų vartotojų kūrybiškumo ir visi jie dirba VR.

Ateities užsakomosios paslaugos

Bet tai tik pradžia.

„Manau, kad [virtuali realybė] gali tik prisidėti prie to, ką mes ten darome. Mūsų klientas ketina padaryti turinį turtingesnį. Tokie dalykai kaip pramogų parkas būtų įdomesni ir todėl vertingesni.

„Mūsų kūrėjai dabar taip pat gali kurti interaktyvų turinį“, – sakė jis, todėl yra daugiau galimybių, ką žaidėjai gali pridėti prie savo pasaulių.

Jei to nepakako, IMVU bendradarbiauja su „Unity“ kūrėjais, kad šis turinys būtų pateiktas kitiems. Ateityje tie, kurie kuria žaidimus su „Unity“ varikliu, jei norės, galės įsigyti ir panaudoti visą IMVU bendruomenės sukurtą turtą. O jį sukūrę turinio kūrėjai turės visiškai naują pajamų srautą per savo kolegas IMVU žaidėjus.

Durrettas ir jo komanda yra pasiryžę išspręsti visas iškilusias problemas ir sukurti unikalią erdvę žmonėms tęsti susitikimus ir pokalbius, nesvarbu, ar jie pereina į virtualią dimensiją, ar ne. Žaidėjai jau praleidžia vidutiniškai 45 minutes per IMVU seansą, o kasdien prisijungia naujų žaidėjų, todėl 11 metų senumo socialinis žaidimas yra gerai pasirengęs pasinaudoti virtualios realybės pakilimu.

Redaktorių rekomendacijos

  • Išbandžiau beprotišką klaviatūrą viena ranka ir man ji iš tikrųjų patiko
  • Vision Pro SDK atvyko. Štai kas atskleista iki šiol
  • „Meta Quest 3“ yra oficialus, tačiau „Apple“ laukia sparnuose
  • Naujas nutekėjimas tiksliai atskleidžia, kaip veiks „Apple“ VR ausinės
  • Nutekėjimas atskleidžia, kaip gali veikti Apple VR ausinių rankų sekimas