Geriausias vyras vs. Mašinos akimirkos

geriausias žmogus prieš mašiną akimirkos kasparovas
Galbūt niekada iš tikrųjų nesužinosime, ar Androidai svajoja apie elektrines avis, bet jie puikiai įveikia mus mūsų pačių žaidimuose ir netgi vadina mūsų blefus. Nors daugelis iš mūsų yra susipažinę su klasikine liaudies pasaka, kurioje Džonas Henris stoja prieš garo grąžtą, yra daugybė mažiau žinomų rungtynių, kurios supriešina žmogų su mašina. Tačiau kaip gerai žmonės atsižvelgė į mūsų mechaninius kūrinius? Išsiaiškinkime. Štai keletas mūsų mėgstamiausių akimirkų pastarojoje istorijoje.

Turinys

  • Garis Kasparovas prieš Tamsiai mėlyna
  • Pokerio AI vs. pokerio profesionalai
  • Watson vs. Pavojus! privalumus
  • Metų bouleris vs. EARL robotas
  • Quackle vs. David Boys

Garis Kasparovas prieš Tamsiai mėlyna

Garis Kasparovas, buvęs pasaulio šachmatų čempionas ir Rusijos šachmatų didmeistris, bėgant metams susidūrė su daugybe kompiuterių priešų. 1996 m. Kasparovas priėmė IBM iššūkį konkuruoti su jos šachmatų kompiuteriu Deep Blue.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tuo metu didmeistris kompiuterį meiliai vadino „pabaisa“.

Laikas. Šis pirmasis susitikimas lėmė Kasparovo pergalę 4:2. Tačiau „Deep Blue“ iškovojo porą pergalių – tai buvo pirmas kartas, kai kompiuteris laimėjo žaidimą prieš pasaulio čempioną pagal turnyro taisykles.

Kitais metais Kasparovas varžėsi su pažangesniu „Deep Blue“ kompiuteriu. Didmeistris atsistatydino tik po 19 ėjimų paskutiniame žaidime, o rungtynes ​​užėmė Deep Blue. Iki šios akimirkos Kasparovas nebuvo pralaimėjęs kelių rungtynių individualiai, o pasaulio čempionas po varžybų kompiuteriui ruošė kovinius žodžius.

„Manau, kad „Deep Blue“ laikas įrodyti, kad tai nebuvo vienas įvykis“, – sakė Kasparovas Niujorko laikas. „Aš asmeniškai jus patikinu, kad jei jis pradės žaisti šachmatais, įtraukite jį į sąžiningą konkursą ir aš asmeniškai garantuoju, kad suplėšysiu jį į gabalus.

Kasparovas savo norą išsipildė 2003 m., kai susikovė su Deep Junior. Šios rungtynės baigėsi lygiosiomis, dvi varžovės sužaidė po keturias geimus ir iškovojo po vieną pergalę.

Pokerio AI vs. pokerio profesionalai

Atrodo, kad pokeris – sėkmės, intuicijos ir melo žaidimas – mums, smulkmeniškiems, nepatikimiems žmonėms, ar ne? Na, komanda Carnegie Mellon universitetas mokslininkai neseniai nusprendė eksperimentuoti su šia hipoteze. Sausio mėnesį keturi aukščiausio reitingo pasaulyje pokerio žaidėjai praleido 20 dienų žaisdami 120 000 „heads-up“ beribio Texas Hold’em rankų prieš programą, pavadintą Svarstyklės.

Kaip paaiškėjo, mašinos galėjo tiesiogine prasme išmokti vadinti mūsų blefu. Svarstyklės pirmavo nuo pat 20 dienų trukmės etapo pradžios, tačiau žmonėms pavyko pasiekti stiprų, nors ir trumpalaikį, sugrįžimą. $50,000 ankstyvojo Librato vadovo. Po to, kai viskas buvo pasakyta, Libratus laimėjo beveik persvara $2,000,000. Atsižvelgiant į didžiulį nežinomų kintamųjų ir dezinformacijos (blefų) kiekį, ši pergalė parodė didžiulį dirbtinio intelekto šuolį. Tačiau yra sidabrinis pamušalas žmonėms su šiuo karčiu pralaimėjimu.

„Kompiuteris negali laimėti pokeryje, jei negali blefuoti“ paaiškino Frankas Pfenningas, CMU kompiuterių mokslų mokyklos vadovas. „Sukurti dirbtinį intelektą, galintį tai padaryti sėkmingai, yra didžiulis mokslinis žingsnis į priekį ir turi daug pritaikymų. Įsivaizduokite, kad jūsų išmanusis telefonas kada nors galės susitarti dėl geriausios naujo automobilio kainos. Tai tik pradžia."

Watson vs. Pavojus! privalumus

2011 m. pasirodė IBM superkompiuteris, žinomas kaip Watson Pavojus! ir užėmė du didžiausius šou sunkiasvorius: Keną Jenningsą ir Bradą Rutterį. Jennings kartą laimėjo 74 žaidimus iš eilės, o Rutteris žaidimų šou surinko daugiau nei 3 000 000 USD prizų.

„Watson“ yra „atsakiklis į klausimus“, o tai reiškia, kad jis gali suprasti žmonių kalbą ir metodiškai gauti atsakymus didžiuliame 15 terabaitų duomenų banke. Superkompiuteris per vieną sekundę gali atlikti daugiau nei 80 trilijonų operacijų. Nereikia nė sakyti, kad nereikia genijaus – arba šiuo atveju poros „Quizbowl“ meistrų – suvokti neįtikėtinai mažą tikimybę, kad Watson pralenks.

Pirmojo žaidimo pabaigoje Watsonas turėjo didelę persvarą – daugiau nei 30 000 USD. Kai viskas buvo pasakyta ir padaryta, Watsonas gavo 77 147 USD, o Jennings ir Rutter kartu sudarė 43 600 USD.

„Nėra gėdos pralaimėti siliciui“, - sakė Jennings pasakė už akių. „Juk aš neturiu 2880 procesoriaus branduolių ir 15 terabaitų informacinių darbų. Mano menkos žmogaus smegenys, vos už kelių dolerių vertės vandens, druskų ir baltymų, puikiai pakibo prieš milijoną dolerių kainuojantį superkompiuterį.

Metų bouleris vs. EARL robotas

Skirtingai nuo netobulų sąlygų ir intuicijos, susijusios su pokeriu ir šachmatais, taip būtų atrodo tarsi mašina lengvai dominuotų mechaniniame žaidime, pagrįsta greičiu ir tikslumu. 2010 m. Chrisas Barnesas, buvęs profesionalaus boulingo asociacijos metų žaidėjas, susikovė su vienarankiu boulingo botu EARL (angl. Enhanced Automated Robotic Launcher santrumpa).

Šis iššūkis buvo šviežias iš mašinos puikus žaidimas. Robo-bouleris gali numesti rutulį juosta nuo 10 iki 24 mylių per valandą greičiu iki 900 apsisukimų per minutę, todėl susidaro išskirtinis posūkis.

„Jis sugeba numesti kamuolį dešimtosios mylios per valandą tikslumu, trečdalio lentos atstumu, nuosekliau ir taikliau nei bet kuris žmogus. paaiškino Neilas Stremmelis, Jungtinių Valstijų boulingo kongreso direktorius.

Tačiau paaiškėja, kad šis išskirtinis nuoseklumas iš tikrųjų yra atsakomybė, kai kalbama apie boulingą. EARL nuolat taikėsi į konkrečią tako vietą, o po kelių tikslių šūvių boulingo kamuolys pašalino alyvą nuo tam tikrų lentų. Tai lėtai pakeitė šūvio trajektoriją ir lėmė mažiau smūgių. Kita vertus, Barnesas prisitaikė prie šių laipsniškų pokyčių ir nukirto EARL 259-209. Galite žiūrėti rungtynių vaizdo įrašą čia.

Skubėti prieš David Boys

2007 m. buvęs Pasaulis Skrabalas Čempionas (taip, tai dalykas) David Boys susidūrė su kompiuterine programa, vadinama Skubėti. Keistas dalykas šioje rungtynėje buvo tai, kad iš tikrųjų vyko kompiuterinių programų turnyras, siekiant nustatyti, kuri turi galimybę konkuruoti su žmogumi. Skubėti nugalėjo programą Maven pasiekti paskutinį turą, o Boys įveikė 100 kitų dalyvių 18 raundų turnyre, kuriame dalyvavo tik žmonės, ir tapo paskutiniu žmogumi.

Kai prasidėjo finalas žmogus prieš mašiną, atrodė, kad programa susitaikė, nes „Boys“ penkių rungtynių serijoje pirmavo 2:0. Tačiau Skubėti galiausiai surengė sugrįžimą, užėmęs paskutines trejas rungtynes. Naudojant neaiškių žodžių pvz., „qadi“ ir „anurija“, Skubėti galiausiai įveikė Boys 482:465.

Po netekties berniukai nebuvo labai laimingi, liūdnai šmaikštauti: „Vis tiek geriau būti žmogumi, nei būti kompiuteriu“. Galite atsisiųsti Skubėti ir išbandyti savo laimę prieš virtualų žodžių kalvią čia.

Redaktorių rekomendacijos

  • Dirbtinis intelektas galėtų pakeisti apie 7 800 darbo vietų IBM, kaip įdarbinimo pauzės dalį
  • IBM teigia, kad jos naujasis procesorius gali aptikti sukčiavimą realiu laiku