![ghost recon breakpoint pvp kelių žaidėjų konkurencingos žaidimo rankos](/f/4b9aeb6b4a4de82b996080ba9745f276.jpg)
Ne tik yra Ghost Recon lūžio taškas apversdamas pasakojimą ant galvos, priversdamas tituluotus vaiduoklius susikauti su vienu iš savųjų, tačiau Ubisoft taip pat apverčia scenarijų dėl konkurencingo kelių žaidėjų žaidimo kūrimo. Į Ghost Recon Wildlands, kūrėjai pristatė PvP praėjus daugeliui mėnesių po paleidimo ir modifikavo esamas žaidimo žemėlapio dalis mažesniems susirėmimams. „Breakpoint“ pasižymi konkurencinėmis erdvėmis, sukurtomis PvP, o po to bus įtraukta į „Auroa“ – būsimo žaidimo aplinką.
Turinys
- Dvasios klajoja
- Pažeidžiamos šmėklos
- Fantomo koncepcija
- Lūžio taškas
Paryžiuje, Prancūzijoje, mums buvo suteikta galimybė žaisti Ghost Recon lūžio taškas PvP, pirmą kartą vadinamas Ghost War. Šešios keturių žaidėjų komandos susidūrė viena su kita maždaug dvi valandas trijuose žemėlapiuose, suteikdamos mums laiko išmokti išdėstymo ir išbandyti skirtingas klases. Baigęs seansą, labiau jaudinuosi, kaip pažanga sutampa su kampanija, palyginti su paties vaiduoklio karo režimo pasekmėmis, tačiau tai yra patobulinimas. Laukinės žemės“ PvP.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Dvasios klajoja
Vaiduoklių karo pagrindas vis dar yra Elimination, kai keturi žaidėjai nukrenta į žemėlapį, kad būtų numušti keturi kiti žaidėjai, tačiau jis yra patobulintas keliais elementais. Kaip ir Ghost Recon lūžio taškas kampanijoje, galiu būti sužeistas ir turiu tvarstyti žaizdas arba kentėti nuo judesių baudų. Sutvarsčius galiu naudoti kitą daiktą sveikatai atgauti. Visas procesas gali užtrukti daug laiko ir prideda naują įtampos sluoksnį. Taip pat galite pasiimti savo komandos draugus ir perkelti juos į geresnę dangą, kad išgydytų, tačiau retai man atrodė, kad turėčiau laiko juos perkelti, jei neturėjau laiko išgydyti jų vietoje.
![ghost recon breakpoint pvp kelių žaidėjų konkurencingos žaidimo rankos](/f/8633c568d84f836e2ecfec9195e05634.jpg)
Kitas spaudimo elementas kyla dėl naujo dėmesio tyrinėjimui, to, kas turi taip pat buvo suteiktas postūmis vieno žaidėjo žaidime. Užuot pradėję su visu arsenalu, žaidėjai turi ieškoti dronų ir kitų daiktų ieškodami žemėlapyje. Tai nedidelis papildymas popieriuje, tačiau naudojant PvP, kai stebite net mažiausius priešų judesius, skiriant laiko pažvelgti į daiktus iš viršaus tampate pažeidžiami.
Per visą mano demonstracinę versiją komandos keitėsi po geriausio iš 3 mūšio ir mums pavyko išbandyti keletą skirtingų strategijų. Stengiausi būti vienišas vilkas prižiūrėtojas, atsakingas už aukščiausio taško radimą ir priešo pastebėjimą. Tai veikė keletą kartų, bet atsidūriau pavojingoje padėtyje, jei mano komandos draugai žlugtų. Komandos draugų atgaivinimas yra pagrindinė Vaiduoklių karo dalis, todėl mūsų pasirodymas buvo idealesnis, kai dirbome dviejose komandose ir atgaivinome vienas kitą, kad skaičiai būtų palankūs. Kita vertus, mes norėjome stebėti visus numuštus priešus. Buvo rungtynės, kuriose mes pirmavome 4:2, bet jie atgaivino savo partnerius ir galiausiai laimėjo rungtynes. Dėl to „Ghost War“ yra pagrindinis balansavimo veiksmas, kuriame žaidėjai nuolat sveria kitą žingsnį.
Pažeidžiamos šmėklos
![ghost recon breakpoint pvp kelių žaidėjų konkurencingos žaidimo rankos](/f/d7e0d390357fc60d601a1347fc1947fc.jpg)
Kaip ir žmonių priešai Ghost Recon lūžio taškaskampaniją, internetiniai oponentai užtrunka tik keletą kartų. Tai paskatino mane kai kuriais atvejais mesti bet kokius šūvius, tikėdamasis arba išmušti priešą, arba priversti jį slėptis, kai jis pasveiks. Tačiau, kai mano šūviai nebuvo absoliučiai, tai prarado mano poziciją, o „Ghost War“ tikrai yra pozicijų žaidimas. Dažnai bendraujant su komandos draugais ir derinant šūvius pasiekiami idealiausi rezultatai, kai pataikome į taikinius iš kelių krypčių.
Ghost Recon lūžio taškas„Ghost War PvP“ režimas suteikia žaidėjams galimybę kampanijoje būti kuo lėtesniems, slaptiems ir metodiškiems. Nors šaudymas taip pat yra naudingas kampanijoje, vaiduoklų kare taip nesijautė. Tačiau yra naujas papildymas, kuris privers jus pagreitinti tempą, jei rungtynės tęsis per ilgai.
Po nustatyto laiko žemėlapyje atsiranda apskrita sritis. Tai panašu į tai, ką matote „Battle Royale“ žaidimuose PlayerUnknown's Battlegrounds ir Fortnite, uždaro žaidėjus po nustatytų intervalų ir priverčia juos kovoti arčiau. Paprastai mūsų rungtynės buvo greitesni konfliktai, nes turėjome tik tiek daug laiko žaisti. Buvo keletas atvejų, kai mūsų žymiai lėtesni veiksmų planai buvo suderinti su lygiai taip pat lėta varžovų taktika, o nugalėtoją paskelbė žaidėjai, priverstinai į mažesnę erdvę. Tai malonus prisilietimas, kuris tikrai padės žaidėjams dažniau dalyvauti skirtingose rungtynėse.
Fantomo koncepcija
![ghost recon breakpoint pvp kelių žaidėjų konkurencingos žaidimo rankos](/f/c61835e23f501abcc50ba9cd335ae4e9.jpg)
„Ghost War“ tikslas yra pašalinti keturis priešo žaidėjus, tačiau rungtynėse yra vienas tikslas, kuris prideda dar vieną strategijos sluoksnį. Kiekviename žemėlapyje yra palydovinė sąsaja, kurią galima pasiekti ir tada ji pateiks visų priešų pozicijas. Jūs turėsite ne tik ieškoti daiktų ar įrankių ir stebėti priešo judėjimą arba suplanuokite protingą būdą pasiekti sąsają, arba nustatykite poziciją apsiginti nuo priešo prieiga. Užtrunka kelias sekundes, o žaidėjas palieka jį visiškai atvirą, todėl tai yra didžiulis rizikos / atlygio elementas.
Demonstracinėje versijoje naudojome tris iš keturių klasių, kurios bus pasiekiamos Ghost Recon lūžio taškas paleidimas: Assault, Sharpshooter ir Panther. Medikas buvo ketvirtas, nepasiekiamas pasirinkimas. Kiekviena klasė turi unikalių privalumų, kuriuos parodo specialus gebėjimas, kuris įkraunamas, kai esate aktyvesnis vaiduoklio karo rungtynėse. Jie taip pat pasiūlė įkrovimus, pritaikytus jų stiprybėms, tačiau galite juos modifikuoti ir naudoti bet kokius ginklus. Yra tikimybė, kad tai gali sukelti pusiausvyros košmarą, bet mes tikrai neturėjome pakankamai laiko tai išbandyti.
Pasyvūs žaidėjai gali nelabai save atskleisti, tačiau jiems teks ilgai laukti, kol galės pasinaudoti tokiais dalykais kaip Panteros sugebėjimai, dėl kurių jie trumpam tampa nematomi. Šie įgūdžiai yra pakankamai stiprūs, kad perverstų svarstykles artimoje kovoje, todėl tai dar vienas svarbus elementas, kurį žaidėjai turės nepamiršti.
![ghost recon breakpoint pvp kelių žaidėjų konkurencingos žaidimo rankos](/f/41cc741ce53371fd1253b123ae906a19.jpg)
Lūžio taškas
Vaiduoklių karas, koks buvo Laukinės žemės ir kaip atrodo iki šiol, tai rimtai atitraukia dėmesį nuo pagrindinės kampanijos. „Ubisoft“ sprendimas sujungti šias dvi patirtis kartu su bendru progresu Ghost Recon lūžio taškas pavers tai vertingesne patirtimi, ypač naudojant ginklus ir įrankius, kurie yra išskirtiniai Ghost War ir kurie bus naudojami kampanijoje.
Pridėjus žaidimo pabaigos turinį ir bendrinamą progresą, Ghost Recon lūžio taškas flirtuoja su ta pačia prijungta šaulio teritorija, kurioje dominuoja tokie žaidimai kaip 2 skyrius, 2 likimas, ir Karinis rėmas. „Ghost War PvP“ yra atnaujintas to paties „Wildlands“ režimo variantas, tačiau turėsime palaukti iki 2019 m. spalio 4 d. išleidimo datos, kad pamatytume, ar žaidėjai tikrai paskirsto laiką tarp jo ir kampanijos. Taip pat bus įdomu pamatyti, kaip žaidimo pabaigos turinys paveiks abu.
Redaktorių rekomendacijos
- „Ghost Recon Breakpoint“ palaikymas baigiasi praėjus mėnesiams po NFT atsisakymo
- Ghost Recon: Frontline yra nemokamas žaidimas, kuriame dalyvauja 100 žaidėjų
- Ubisoft pasimokė iš Ghost Recon Breakpoint, atideda tris AAA žaidimus
- „Ghost Recon Breakpoint“ kreipiasi į turinio kūrėjus su „Delta Company“.
- Ghost Recon Breakpoint vienaip ar kitaip nori tave nužudyti
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.