Kaip nemokamai žaidžiami žaidėjai pakeis „EVE Online“?

Kūrėjai EVE internete tikrai nežinau, ko tikėtis iš jų žaidimo ateinančias kelias savaites ir mėnesius.

Ir taip jie nori.

„Paprastai turime tai kaip skiriamąjį požymį, į kurį verta keisti IŠVAKARĖS kai nei mes, nei žaidėjai tiksliai nežinome, kas nutiks, nes tai priklauso nuo to atsirandantis daugelio žmonių elgesys, kurie jiems priima racionalius sprendimus“, – sakė Andie Nordgren. EVE internetevykdomasis prodiuseris. „Arba kartais neracionalu, bet tai visada turi prasmę asmeniui, priimančiam sprendimą“.

Pakeitimas, pradėtas lapkričio mėn. 15, kaip žaidimo „Ascension“ išplėtimo dalis, baigsis IŠVAKARĖSseniai veikiantį prenumeratos modelį, pridedant nemokamo žaidimo parinktį. Nuo 2003 m. MMO – kuriame žaidėjai tyrinėja galaktiką, kad surinktų išteklius (ir pavogtų juos iš kitų žaidėjų), kuriuos galėtų sukurti. kosminių laivų ir bazių, kurti aljansus ir dažnai dalyvauti didžiuliuose laivų mūšiuose tarp laivų – reikėjo prenumeruoti žaisti.

Didžiausias iššūkis, su kuriuo susiduria kūrėjas CCP

IŠVAKARĖS yra ir visada buvo paaiškinimas, ką IŠVAKARĖS yra viskas apie. Žaidimo kūrimas daugiausia susijęs su įrankių suteikimu žaidėjams atlikti šaunius dalykus, pavyzdžiui, tyrinėti erdvę, kurti bazes ir burtis į laivynus bei kovoti dėl didžiulių visatos išteklių. knyga apie kai kurias didžiausias žaidimo kovas

Nors sistema gali sukelti nuostabių potyrių, žaidimas yra toks didžiulis ir orientuotas į žaidėjus, kad potencialiems žaidėjams gali būti sunku susisukti galvą.

Tiesa IŠVAKARĖS Vis dėlto, pridėjus nemokamo žaidimo parinktį, gali atsirasti gana plataus masto efektų, o CCP dar nebūtinai žino, kas tai yra. Su IŠVAKARĖS, tai tarsi esmė.

Klonų puolimas

EVE internete surinko užkietėjusią gerbėjų bazę ir žiniasklaidos žiūrovų dėmesį, nes žaidimą ne tik paveikia, bet ir dažnai apibrėžia žaidėjo elgesys. Didelė dalis tos patirties IŠVAKARĖS unikalus kyla iš žaidėjų, kurie sudaro oficialias korporacijas ar kitus aljansus ir kariauja dėl išteklių. Visi geriausi dalykai priklauso nuo bendravimo su kitais žaidėjais, o tai reiškia, kas vyksta IŠVAKARĖS išlieka gana nenuspėjamas net jo kūrėjams.

Su nauja plėtra, IŠVAKARĖS prideda naują mechaniką, kad žaidėjai būtų įtraukiami į žaidimą nemokamai, vadinami „klonų būsenomis“. Visatoje paaiškinama, kad kiekvienas žaidėjas IŠVAKARĖS yra klonas, taigi, jei jie nužudomi, jie tiesiog perkeliami į naują klono kūną. Naudodami naujas klonų būsenas žaidėjai gali nemokamai kurti mažiau galimybių turinčius personažus – „alfa klonus“ arba pasirinkti tradicinį mokamą modelį ir gauti visavertį „omega kloną“.

kaip nemokamai žaisti žaidėjai pakeis išvakarėse online auros veidą
kaip nemokamai žaisti žaidėjai pakeis išvakarėse internetinę svetainę shot1
kaip nemokamai žaisti žaidėjai pakeis internetinių mentorių sąrašą
kaip nemokamai žaisti žaidėjai pakeis išvakarėse internetinių alfa ir omega klonų piktogramas

Kaip ir galima tikėtis, alfa klonai negali padaryti tiek daug, kiek omega klonai. Pavyzdžiui, jie įstrigo skraidydami kai kuriais populiaresniais, bet mažesniais erdvėlaiviais. Jų išteklių rinkimo galimybės yra didelis centrinis ramstis IŠVAKARĖS žaidimo eiga, yra stabtelėję, palyginti su mokamais žaidėjais. Tačiau Nordgren sako, kad be naudos sumokėjus abonentinį mokestį, nesvarbu, ar esate alfa klonas, ar omega, galėsite patirti visa tai. IŠVAKARĖS turi pasiūlyti. Klonavimo būsenos nustatomos pagal paskyros būseną, taigi, kai sumokėsite, simboliai automatiškai atnaujinami.

Net žaidėjams, kurie nenori mokėti, yra būdų, kaip gauti mokamą žaidimo laiką. EVE internete apima žaidimo elementą, vadinamą PLEX, ir sukuria unikalią žaidimo ekonomikos sistemą. PLEX iš esmės yra mokamas žaidimo laikas, kurį žaidėjai gali pirkti ir parduoti viduje IŠVAKARĖS. Tai yra didelė dalis to, kaip žaidime ekonomika smunka ir teka – ir CCP dar nėra tikras, kaip laisvų žaidėjų antplūdis gali paveikti PLEX pasiūlą ir paklausą.

Daugiau:Ieva internetežaidėjai kovoja su tuo didžiausiu konfliktu žaidimų istorijoje

„Viskas priklauso nuo to, kiek žmonių susirinks, ir kokia bus prenumeratos paklausa“, – sakė Nordgrenas. „Manome, kad tai bus gana stabili. Esame tikri, kad tam tikras procentas žaidėjų atsisakys prenumeratos, nes jiems bus gerai žaisti alfa klone būseną, bet greičiausiai tai nusvers daugiau žmonių, kurie pasirodys ir nuspręs, kad nori prisijungti prie prenumeratos paslauga“.

Kaip ir su kiekvienu dideliu pakeitimu IŠVAKARĖS, CCP atidžiai stebės, kaip žaidėjai reaguos į atnaujinimą.

„Manau, kad būsime prilipę prie savo ekranų ir stebėsime, kas vyksta žaidime“, – sakė ji.

Žaidėjų iškėlimas į kosmosą

Nesunku pastebėti, kad daug naujų pokyčių EVE internete plėtra yra orientuota į mažėjantį abonentų skaičių. Nors CCP šių skaičių neskelbia, statistika apie vienu metu žaidžiančių žaidėjų skaičių rodo, kiek žaidėjai žaidžia žaidimą bet kuriuo metu – yra prieinami, ir Nordgren pripažino, kad jie buvo mažėja. CCP mano, kad šie kritimai ir nemokamos žaidimo versijos įkūrimas yra žaidimų pramonės pokyčių atspindys.

CCP dėmesys naujoms žaidėjų patirčiai buvo skirtas mokyti žaidėjus „kaip IŠVAKARĖS.”

„Manau, kad mūsų pagrindinis vertinimas iš tikrųjų yra tai, kad žaidėjų lūkesčiai šiandien visiškai skiriasi nuo tų, kurie buvo prieš kelerius metus“, - sakė Nordgrenas. „Mėnesio abonemento mokėjimas tapo daug didesniu prašymu nei buvo anksčiau. Pavyzdžiui, anksčiau buvo visiškai įprasta mokėti už žaidimus iš anksto ir EVE internete kažkada buvo radikalus už nemokamą bandomąją versiją, žinote? Tai buvo dienos, tiesa? Taigi mes tiesiog manome, kad žmonės šiandien tikisi kitokių dalykų, o jūs turite turėti galimybę aktyviai dalyvauti EVE internete nemokamai, o tada galėsite nuspręsti, kaip giliai į tai įsigilinti.

IŠVAKARĖS taip pat susiduria su keletu kitų unikalių iššūkių, kai reikia įtraukti naujų žaidėjų į žaidimą. Išplėtimas siūlo atnaujintą „naujo žaidėjo patirties“ versiją, pradžios akimirkas IŠVAKARĖS. Nordgren sakė, kad CCP nenorėjo, kad ši žaidimo dalis būtų per griežta ar kontroliuojama, nes tiek daug IŠVAKARĖS yra apie žaidėjo laisvę klajoti, patekti į bėdą ir spręsti problemas taip, kaip jiems atrodo tinkama. Tačiau tuo pat metu kūrėjas žino net savo žaidėjų suvokimą IŠVAKARĖS yra tankus ir sunku išmokti: CCP daugiausia dėmesio skyrė naujo žaidėjo patirčiai, mokydamas žaidėjus „kaip IŠVAKARĖS.”

Naujojoje versijoje pasakojimo scenarijus žaidėjams patenka į daugybę skirtingų situacijų ir parodo lynus, bet tada skatina juos ieškoti savo sprendimų ir vairuoti savo patirtį. Viskas prasideda nuo to, kad žaidėjas atsibunda po mūšio, kuris sunaikino laivyną, kuriame jie anksčiau buvo, o žaidėjas yra vienintelis išgyvenęs. Misijos tampa vis sunkesnės, kai išmoksti žaidimo lynų, sakė Nordgrenas.

CCP palengvina naujų žaidėjų prisijungimą prie žaidimo ir tai daro už mažą kainą, taip pat sutelkia svarbiausią jos turtą: žaidėjus. Pastaraisiais metais kūrėjas daugiausia dėmesio skyrė tam, kad žaidėjai galėtų papasakoti savo istorijas iš žaidimo, kad supažindintų su juo kitus žaidėjus per anonsus, kuriuose išsamiai aprašomos beprotiškos akimirkos ir IŠVAKARĖS's žinomi milžiniški mūšiai. Nordgren sakė, kad CCP taip pat turi planų, kad žaidėjams būtų lengviau įdarbinti savo draugus ir už tai gauti atlygį.

„Šiandien žaidime turime įdarbinimo programą, pagal kurią, jei įdarbinate asmenį, kuris tampa abonentu, suteikiame jums nemokamą prenumeratos laiką arba PLEX“, - sakė Nordgrenas. „Mes iš tikrųjų ketiname tai išplėsti korporacijoms, kad korporacijos, kurios nori įdarbinti visiškai naujus žaidėjus, suteiksime jiems iš esmės būdas sukurti specialią įdarbinimo nuorodą, kuri nuves į mūsų priglobtą svetainę, kurioje yra korporacijos informacija apie tai ir ženklas puslapis į viršų. Ir jei užsiregistruosite per tai, gausite kai kuriuos papildomų įgūdžių taškų, kuriuos gaunate įprastoje įdarbinimo programoje. Ir jei tas žaidėjas lieka šalia ir vėliau tampa abonentu, korporacija gauna atlygį.

Galaktika kare

IŠVAKARĖSNaujausia plėtra skirta į žaidimą įtraukti naujų žaidėjų, tačiau geriausias CCP įdarbinimo įrankis visą laiką buvo nuostabus dalykų, kurie gali nutikti jo sukurtame žaidimų pasaulyje, ypač didžiuliai laivyno mūšiai, kuriuose gali būti tūkstančiai žaidėjų.

„Mes jau seniai išmokome, kad negalime kontroliuoti nė vieno iš šių didelių įvykių...“

Bėda ta, kad per 16 metų gyvavimo laikotarpį neišvengiamai užliūliuoja.

IŠVAKARĖS dažnai tampa matoma dėl didžiulių, žaidėjų skatinamų įvykių, dėl kurių daugiau žaidėjų prisijungia prie žaidimo, tačiau CCP nekontroliuoja, kada ir kaip tie dalykai įvyksta. Nordgren sakė, kad CCP įtraukia savo žaidėjus ir bando pateikti jų istorijas su anonsais. Taigi kūrėjas tikisi suteikti bendruomenei daugiau įrankių, kad jie galėtų pasakyti IŠVAKARĖS istorijas, pavyzdžiui, kūrėjo anotuotą ekrano kopiją.

„Mes jau seniai išmokome, kad negalime kontroliuoti nė vieno iš šių didelių įvykių, bet ką galime kontroliuoti, yra toliau puoselėti bendruomenę, kurią turime. ir klausytis, ką jie daro, ir stengtis pateikti jiems įdomių iššūkių, pavyzdžiui, kad jie turėtų dėl ko kovoti“, – sakė Nordgren. sakė. „Ir paprastai šie pokyčiai trunka ilgai. Šių metų pavasarį išleidome šias naujas grotuvų konstrukcijas, kosmines stotis, vadinamas Citadelėmis. Ir dabar pradedame matyti, kad jie yra visiškai įsitvirtinę kaip kažkas, dėl ko žaidėjai turi didelių muštynių. Taigi kai kurie iš šios žaidėjų valdomos besiformuojančios visatos evoliucijos turi turėti ilgą vaizdą. Taigi tai darome ramiu metu, toliau dirbame su ilgalaikiais pokyčiais, kur ir stengiamės aprūpinti žaidėjus vis įdomesniais įrankiais ir mechanika, kad galėtų žaisti vienas prieš kitą, iš esmės. Ir tada staiga ateina kitas didelis karas.

kaip bus nemokamai žaisti žaidėjai pakeisti išvakarėse online naujas laivas skinas raudonas
kaip nemokamai žaisti žaidėjai pakeis išvakarėse internetinius ekranus 03
kaip nemokamai žaisti žaidėjai pakeis išvakarėse naują laivo odą

Galiausiai pobūdis Ieva internete verčia CCP nuolat žiūrėti į žaidimą ilgą laiką, o ne jaudintis dėl trumpalaikių atoslūgių ir atoslūgių. CCP siekia sukurti elementus IŠVAKARĖS kurie žaidėjams bus įdomūs, o tada turės laukti, kaip bendruomenė jais naudosis.

„Tai tikrai unikalus iššūkis. Mes taip pat nuolat mokomės, kaip tai padaryti“, – sakė Nordgrenas. „Tai nuolatinis, savotiškai gražus bendradarbiavimas su žaidėjų bendruomene, kuris tęsiasi jau 13 metų Dabar, kai mes skelbiame dalykus, žaidėjų bendruomenė į tai reaguoja, o tada jie daro tai, ką mes reaguoti į. Ir tai iš tikrųjų yra tokia graži sąveika, kai mes išgirstame tai, ką daro bendruomenė, o kartais išleidžiame visiškai naujus dalykų, tada mes sužinome, kad tai buvo protingi pakeitimai arba jie nebuvo tokie protingi, tada grįžtame prie jų ir bandome ką nors padaryti geriau“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jei miegojote Knockout City, nepraleiskite nemokamo jo paleidimo