Po Hogvartso palikimo Forspoken nusipelno antrojo šanso

Hogvartso palikimasir Atsisakė yra du labiausiai aptarinėjami 2023 m. žaidimai – dėl visiškai skirtingų priežasčių. Nepaisant daugybės ginčų, susijusių su juo, Hogvartso palikimas buvo sėkmingas startas, pagrįstas teigiamomis pradinėmis apžvalgomis, dideliu srautinių transliuotojų susidomėjimu ir rekordiškais „Warner Bros“ pardavimais. Hario Poterio žaidimas taip pat susilaukė nemažos priešininkų bangos, tačiau tai nesutrukdė jam tapti reiškiniu tarp daugybės pagrindinių žaidėjų.

Turinys

  • Ar tu burtininkas?
  • Burtininkas aukščiausias
  • Kontrastingi burtai

AtsisakėKita vertus, paleidimas vyko ne taip gerai. „Square Enix“ atviro pasaulio žaidimas, kuriam trukdė abejotina rinkodara, buvo pajuokos objektas dar net nepasirodant. Tai greitai tapo socialinių tinklų pajuokos objektu, nes „Twitter“ pasklido kelios „nerimo vertos“ dialogo sekos. Atrodė, kad vidutinės apžvalgos ir stulbinantys pardavimai likimą patvirtino kaip didelį biudžeto nusivylimą, o kūrėjas Luminous Productions nuo to laiko absorbuojamas į Square Enix.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Šių dviejų leidimų pasakojimas negali būti labiau panašus, tačiau patys žaidimai iš tikrųjų nėra tokie skirtingi. Abu yra daug istorijų, fantastiniai atviro pasaulio žaidimai, sukurti remiantis magija pagrįsta kova ir tyrinėjimas. Kiekvienas iš jų turi skirtingas stipriąsias ir silpnąsias puses, bet kuo daugiau turėjau laiko jas apmąstyti, tuo labiau mane glumina didžiulė visuomenės priėmimo atotrūkis. Nepaisant viso jo skambančio dialogo ir išsklaidytų dizaino sprendimų, AtsisakėKūrybinis požiūris į magiją yra myliomis į priekį Hogvartso palikimas. Jei Hario Poterio žaidimas bus giriamas kaip a žanrą apibrėžiantis kūrinys, tada Atsisakė nusipelno pakartotinio apsilankymo be cinizmo.

Ar tu burtininkas?

Kai žaidžiau Hogvartso palikimas, aš nežiūrėjau į tai kaip Hario Poterio gerbėjas. Niekada neskaičiau knygų ar nemačiau filmų, bet tai neturėjo turėti didelės įtakos mano mintims apie tai. Nesvarbu, ar esu asmeniškai prisijungęs prie IP, ar ne, į kiekvieną vaizdo žaidimą ateinu ieškodamas mechaniškai patrauklios patirties. Man buvo įdomu pamatyti, kaip kūrėjas Avalanche Software gali iš naujo išrasti atvirojo pasaulio žanrą, ginklus ir kardus pakeisdamas burtais. Griežtai žiūrint iš tokios perspektyvos, likau šalta.

Magija viduje Hogvartso palikimas siūlo šiek tiek mišrių maišų. Pavyzdžiui, pagrindinė kovos sistema sukasi aplink vieno mygtuko magišką smūgį, kuris iš esmės šauna kaip pistoletas. Iš pradžių mūšiai tiesiog priversdavo mane vėl ir vėl spausti dešinįjį gaiduką be jokios strategijos ar niuansų. Kova plečiasi kaip žaidėjai išmokti naujų burtų, kai kurie iš jų padeda užmaskuoti tą ploną šerdį. Depulso atstumia priešus, kad padėtų žaidėjams būti perpildyti, o transformacijos burtai mažesnius priešus gali paversti sprogstančiais statiniais. Tokie gebėjimai gali sukurti įdomių akimirkų, nors kai kurie smagesni žaidimo burtai to nedaro turėti kokį nors poveikį didesniems priešams ir viršininkams – tai, dėl ko užpakalinis žaidimo trečdalis nusileidžia gerokai. Tai šaulys su vienu ginklu.

Hogwarts Legcy žaidėjas naudoja tamsiąją magiją.

Nors man buvo smagu levituoti priešus į orą ir partrenkti juos ant žemės, buvau nustebęs, kaip daug magijos jaučiasi keistai. Keletas burtų veikia kaip standartinių vaizdo žaidimų tropų priedai, paryškinantys pagrindinę mechaniką su papildoma spalvų blykste. Yra burtas, leidžiantis žaidėjams akimirksniu nužudyti priešą, kai jie prie jų prisėlina, o Wolfenstein smeigės atgal, o Crucio taip pat gali būti jūsų tipiška nuodų ataka. Kiekvienas iš jų labiau laikosi veiksmo žaidimų taisyklių nei burtininkų pasaulio.

Magija už kovos ribų dar labiau nuvilia. „Revelio“ gali būti daugelio bendrų tropų užkandis – garsiai nusijuokiau, kai jį naudojau bendroji misija „sekite pėdsaką“, nes nusistovėjusi burtažodžio logika atrodė, kad langas. Tačiau Alohomora yra blogiausias nusikaltėlis, nes tai tiesiog būdas suaktyvinti lockpicking mini žaidimą. Kodėl aš turiu fiziškai pasirinkti spyną po burtų, kuris stebuklingai atrakina duris, vis dar nesuprantu.

Tokie maži sprendimai buvo sukrauti mano žaidimo pabaigoje. Paprastai jaučiausi taip, lyg išgyvenčiau vaizdo žaidimo judesius, o ne eksperimentavau su burtų arsenalu. Hogvartse neišmokė manęs jaustis galingu burtininku, kaip tikėjausi; už tai turėčiau aplankyti Athijos pasaulį.

Burtininkas aukščiausias

Nors didžioji dalis aplinkinio diskurso Atsisakė priartino į Marvel panašų dialogą, tai puikus kovos ir perėjimo sistemos nesulaukė beveik tiek dėmesio. „Square Enix“ veiksmo epopėjoje Frey kovoja su sugadintų būtybių bangomis, naudodamas daugybę puolamųjų ir gynybinių burtų. Kaip Hogvartso palikimas, žaidimas prasideda silpniausia koja. Pirmasis burtų rinkinys sukasi apie Žemės magiją ir daugiausia apima Frėjus, kuris iš tolo apibarsto priešus akmenukais.

Tačiau šis pradinis gebėjimų paketas pasižymi daugiau universalumo, nei matome Hogvartso palikimo pabaigoje. Vien tame rinkinyje Frey gali išsikviesti uolų skydą, kad apsigintų nuo atakų, prieš susprogdindama jį priešų, iššaukite akmenuotą šūvį, kurį galima įkrauti, ir greitaeigį purškimą, kuris baigiasi baigiamuoju sprogimu. Kiekvienas iš jų turi specifinių stipriųjų pusių, kai kalbama apie tai, su kokiais priešais jie yra veiksmingi, ir apie tai, kokiame diapazone jie geriausiai veikia.

Frey naudojant magiją Forspoken.
Square Enix

Tačiau tai tik maža dėlionės dalis. Žaidimo pabaigoje Frey gauna keletą kitų stebuklingų rinkinių, kurių kiekvienas visiškai skiriasi vienas nuo kito. Raudonoji magija paverčia kovą ant galvos, suteikdama Frey galią ugniniu kardu smogti priešams. Tai dar labiau atveriama vandens pagrindu pagamintais mėlynais burtais ir žalio oro magija. Iki žaidimo pabaigos galėjau smogti liepsnojančia ietimi į priešą, lyti ledinėmis strėlėmis ant plataus ploto ir išmesti elektrinį smiginį, kuris kovojo tarp priešų.

Visa tai daroma prieš gilinantis į daug platesnį Frey gynybinių įgūdžių spektrą Atsisakė tikrai išsiskiria kad ji pasijustų galinga burtininke. Čia atsiskleidžia visapusiškai kūrėjų kūrybiškumas, nes galiu žaisti su didžiuliu išradingų sugebėjimų rinkiniu. Bind suriša priešus piktžolėse, Oubliette sulaiko juos plūduriuojančiame vandens rutulyje, o Tempestas iššaukia žaibišką audrą.

Kaip Hogvartso palikimas, kai kurie iš šių burtų taip pat linkę magija perdėlioti pagrindinius tropus. Pavyzdžiui, iškraipymas veikia taip pat, kaip Imperio, priversdamas priešą kovoti su savo sąjungininkais. Skirtumas tas Atsisakė paprastai atlieka daug geresnį darbą, kad šios galios jaustųsi kaip magijos produktas. Kiekvienas burtas yra susietas su elementu, kuris kiekvienam suteikia vizualinį tapatumą. Kai iššaunu savo akmeninį skydą, matau, kad jis suskilęs į atskiras uolas, kurios svaido mano priešus. Panašiai, suaktyvinus „Surge“ gebėjimą, paleidžiama išsami animacija, kurioje Frey trenkia kumščiu į žemę, o priešais ją kyla aštrūs akmenys. Su kiekvienu išpuoliu jaučiu, kad ji tam tikru būdu yra susijusi su Žeme ir šaukiasi nepaaiškinamo ryšio, kad palenktų ją savo valiai.

Frėjus naudoja magiją, kad keliautų per Forspoken kraštovaizdį.

Toks sąveikos su pasauliu lygis taip pat susijęs su Atsisakė’s požiūris į perėjimą. Pagrindinė Frey įgūdžių rinkinio dalis yra jos stebuklingas parkūras, leidžiantis jai žaibo greičiu šokinėti aplink Athiją. Perėjimas yra vienas iš Atsisakėgeriausios savybės, nes atviras pasaulis virsta džiunglių sporto sale, kad išbandytų Frey galias. Galiu akimirksniu įveikti kalnus, sklandžiai peršokti bet kokią kliūtį ir galiausiai sklandyti vandeniu. Net ir ne mūšyje kiekviename judesyje jaučiu visą Frey magijos mastą; ji gali įvaldyti Atiją, nes ji teka jos gyslomis. Jos magijos šaltinis yra aiškus ir man niekada nelieka abejoti jos logika.

Kontrastingi burtai

Visa tai visiškai prieštarauja Hogvartso palikimas. Magija ten labiau mechaninė; Paspaudžiu mygtuką ir kažkas atsitinka. Nesvarbu, kokia yra pasaulio vidinė logika, ir tikrai nesvarbu, ar kurio nors burto poveikis yra nuoseklus. Jie daro tai, ką turi padaryti bet kuriuo momentu, norėdami perkelti sklypą arba išspręsti galvosūkį.

Loginiai trūkumai Hogvartsas“ magija labiausiai išryškėja Neatleistinuose prakeikimuose, kurie visiškai išmeta visas nustatytas taisykles jau egzistuojančioje istorijoje, kad į mišinį būtų įtraukta tik keletas atakų. Šaltinėje medžiagoje Neatleistini prakeikimai nėra burtai, kuriuos galima tiesiog atsitiktinai iššauti. Tai reikalauja, kad juos metantis asmuo jaustų didžiulę neapykantą taikiniui, labai norėdamas, kad jis kentėtų. „Hogvartso palikime“ aš tiesiog išmokstu burtų, pavyzdžiui, „Crucio“ skriedamas, ir mesdamas jį draugui, kad atidarytų duris. Vėliau aš išeinu į atvirą pasaulį ir tais burtais sprogdinau atsitiktinius vilkus. Išskyrus atvejus, kai mano veikėjas turi būti sociopatas, „Unforgivable Curses“ istorijoje niekada nesijaučia kaip blogis, dėl kurio jie sugalvojami. Tai tik dar vienas dalykas mano rašybos rate, kurį galiu naudoti be pasekmių.

Du studentai pasilenkia virš katilo Hogvartso palikime.

Kuo daugiau lyginau šiuos du dalykus, tuo labiau suprantu smulkmenas Atsisakėmagiška sistema išsiskiria. Jis ne tik naudoja magiją kaip ploną šydą, kad užmaskuotų tipiškus vaizdo žaidimų triukus. Jame papildomai apmąstoma, iš kur atsiranda Frey galios, kaip jos atrodo ir kaip jos leidžia žaidėjams ypatingu būdu bendrauti su atviru pasauliu. A Hogvartso palikimas tęsinys galėtų iš to pasimokyti.

Atsisakė’s pajuokos nepelnytos. Tiesą sakant, man tai patinka maždaug tiek pat Hogvartso palikimas, o tai reiškia, kad jaučiu, kad jie apskritai yra nuobodūs ir netvarkingi. Šiurkštus dialogas ir baisus žingsniavimas nuolat trukdo Atsisakėblizga žaidimo eiga, todėl sunku užmegzti ryšį, nebent esate įsimylėjęs jo istoriją. Žemumos yra daug žemesnės Atsisakė, tačiau aukštumos buvo nepastebėtos kai kuriose paviršutiniškesnėse socialinės žiniasklaidos diskusijose apie tai. Suteikite jam šansą ir pamatysite, kad jis turi tikrai kūrybišką požiūrį į magija pagrįstą žaidimą, todėl jis išsiskiria kaip atviro pasaulio žaidimas, net jei jis apskritai yra vidutiniškas. Galbūt, jei jis turėtų mylimą IP ir daug vaikystės nostalgijos, jis būtų priimtas taip pat dosniai Hogvartso palikimas buvo suteikta.

Redaktorių rekomendacijos

  • Negaliu patikėti, kad rekomenduoju Forspoken PS5 kompiuteryje
  • „Hogwarts Legacy“ rinkinys, skirtas 2022 m. atostogų išleidimo langui