Mano draugai, turiu pasidalinti blogomis naujienomis iš CES apkasų: 2015-ieji nėra virtualios realybės metai.
Tai taip arti. Jauni, nežinomi pakilimai, tokie kaip Vrvana ir Sulonas, išnyra iš medžio darbų. Galingasis Razeris metė savo svorį už daug žadančio, atvirojo kodo platforma standartizuoti VR. „Sony Morpheus“, kurio ypač nebuvo CES 2015, po įspūdingo 2014 m. debiuto ir toliau populiarėja. Ir nepamirškite, kad jau galite nusipirkti „Samsung Gear VR“, kuri „Galaxy Note 4“ planšetinį kompiuterį paverčia VR ausinėmis.
Tai tarsi lenktynės, kuriose niekas iš tikrųjų nežino, kaip rasti finišo liniją.
Ir tai jau nekalbant apie „Oculus VR“, „Facebook“ priklausantį VR žibintuvėlį, kuris tiesiogine prasme pradėjo visą šią revoliuciją. 2015 m. CES parodoje bendrovės „Rift“ ausinės atrodo geriau nei bet kada anksčiau, nes buvo pridėtas 3D garsas ir kiti mažesni našumo atnaujinimai į „Crescent Bay“ prototipą, kuris debiutavo 2014 m. rudenį.
Susijęs
- „Pimax 8K X“ praktinė apžvalga: čia yra ilgai lauktos 8K VR ausinės ir jos yra nuostabios
Taigi kokia problema? Tai tarsi lenktynės, kuriose niekas iš tikrųjų nežino, kaip rasti finišo liniją. Šiuo metu yra daug skirtingų VR sprendimo būdų, tačiau dauguma jų atrodo kaip eksperimentai. "Kaip tai veikia jums?" Dar nėra tikro konkurencijos jausmo.
Tai didelis dalykas. Visos šios įmonės, net „Oculus“, vis dar bando išspręsti pagrindines problemas. Kaip leisti ausines nešiojančiam asmeniui bendrauti su erdve priešais juos? Kaip atrodo tie vartotojo įvestis? Ar yra koks nors būdas išvengti smegenų ir virtualios erdvės atsijungimo, kai sėdint pilotuojate vaikštantį pirmojo asmens avatarą?
![oculus](/f/8cb96722cb8d052de61494a9c65dc86a.jpg)
Svarbiausia, kaip išspręsti visas šias problemas, tuo pačiu sumažinant išlaidas?
Atsakymų dar niekas neturi. Įrodymai yra čia, kaip šie kūrėjai bendrauja su žiniasklaida. „Mes einame lėtai, nes bloga VR patirtis labiau nei bet kas kita kenkia potencialiai rinkai“, – sako jie visi. „Džiaugiamės matydami [INSERT COMPETITOR HERE] pažangą, nes sėkmė vienam yra sėkmė visiems.
Tai nėra konkuruojančių interesų kalba. „Hype“ traukinys yra svarbi laisvosios rinkos kapitalizmo sudedamoji dalis, nes jūs turite sudominti vartotojus savo produktu dar gerokai anksčiau, nei jis patenka į parduotuvių lentynas. Jei mums būtų likę šeši mėnesiai nuo išleidimo, matytumėte tinkamas vienos ar kitos įmonės pastangas nustatyti, kad jos techninė įranga yra ta, kurią tikrai norite įsigyti.
„Sėkmė vienam yra sėkmė visiems“.
Vietoj to, šios įmonės ir toliau dirba siekdamos bendro tikslo, net ir skirtingais būdais. Jie visi yra būsimi konkurentai, bet jie negali konkuruoti, kol neturi ką parduoti. Ir VR nėra produktas CES 2015, kasmetinis technologijų tendencijų nusakytojas bet kuriais metais. Tiesiog daug kūrėjų rinkinių ir didelių idėjų.
Taigi, kuo mes baigiame? Ar turėčiau jums pasakyti dabar, kai liko daugiau nei 340 dienų, kol kalendoriuje prasidės kiti metai, tai 2016 kada VR turi savo akimirką? Atrodo tikėtina, bet tai buvo tiesa ir pernai 2015 m.
Esu įsitikinęs, kad VR ateina. Šiuo metu įsijunkite į bet kurią iš ausinių, net ir tuos, kurių nėra taip toli, ir pamatysite neapdorotą potencialą. Tai nėra tokia mada, kokia buvo 90-aisiais. Tačiau šiuo metu 2015-ieji labiau atrodo kaip dar vieni metai, kuriuos įmonės praleis, siekdamos nušlifuoti grubus VR kraštus, o ne į tuos, kuriuos jos išryškins ir išleis į pardavimų aikštelę.
Redaktorių rekomendacijos
- „Oculus“ nutraukia „Go VR“ ausinių gamybą
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.