Turėti vaizdo žaidimą yra daug sunkiau, nei turėtų būti 2022 m

Įsigyti žaidimą paprasta. Laikymas sunkiau 2022 m. Išbraukti žaidimai, uždaros skaitmeninės parduotuvės ir uždaryti internetiniai serveriai kelia didžiausią susirūpinimą skaitmeninės nuosavybės eroje. Ši apgailėtina realybė tapo aiškesnė šią vasarą po pranešimo apie tai Assassin’s Creed Liberation bus pašalintas iš Steam, kartu su naujienomis, kad XCOM 2, Killzone: samdiniai, ir Killzone: Shadowfall serveriai bus išjungti 2022 m. rugpjūčio mėn.

Turinys

  • Patogumas ir prieinamumas
  • Neprieinami žaidimai ir serverio uždarymas
  • Neišvengiama mirtis

Šiuolaikinė vaizdo žaidimų nuosavybės era yra sudėtinga ir turi tiek privalumų, tiek trūkumų. Nors pirkti skaitmeniniu būdu yra patogu ir gali būti pigiau nei pirkti fiziškai, taip pat kyla daugybė problemų, ypač kai žaidimai pašalinami iš skaitmeninių parduotuvių vitrinų iš viso. Kartais žaidėjai gali prarasti prieigą prie tam tikrų žaidimų, net jei jie jau jiems priklauso.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žodį „savas“ ten vartoju laisvai. Net perkant fiziškai, ar tikrai

savo mūsų žaidimai daugiau? Kadangi daugelis žaidimų turi būti prijungti prie interneto, kad veiktų, tai reiškia, kad internetiniai serveriai neišvengiamai užsidarys, todėl visi negalės žaisti.

Norėdamas susidaryti aiškesnį vaizdą apie tai, kaip žaidėjai jaučiasi apie žaidimo nuosavybę, kalbėjausi su įvairiais žaidėjais apie jų pirkimo įpročius. ANors atsakymai buvo įvairūs, dauguma žaidėjų, su kuriais kalbėjausi, paniekina dabartinę žiniasklaidos nuosavybės aplinką. Net kai žaidėjai linkę į fizinę laikmeną, ne visada svarbu, ar turite diską, ar kasetę.

Patogumas ir prieinamumas

Nepaisant problemų, kylančių dėl skaitmeninės ekosistemos, daugumai žaidėjų tai yra tinkamiausias metodas.

Tiesą sakant, per pirmąjį 2022 m. 71% iš 70,5 mln. žaidimų kuriuos pardavė „Sony“, buvo nupirkti skaitmeniniu būdu „PlayStation“. Tai daugiau nei 50 milijonų žaidimų. Nors gali būti sudėtinga atsiskaityti už kiekvieną parduotą fizinį žaidimą, matant kad daug skaitmeninių pirkinių byloja.

Bet kodėl – net ir esant visoms problemoms – tiek daug žaidėjų pasirenka atsisiųsti savo žaidimus?

Man vis dar labiau patinka skaitmeninės nuosavybės patogumas.

Andrius Strečas, „TechRaptor“ vyresnysis turinio vadybininkas, „Digital Trends“ teigia, kad mieliau renkasi pirkimą skaitmeniniu būdu dėl praktinės priežasties: tai labai palengvina judėjimą. „Turėjau didžiulę PS2 žaidimų kolekciją, bet kiekvieną kartą, kai turėjau persikelti, kolekciją perkeldavau su manimi. vis sunkesnis ir sunkesnis, ypač dėl to, kad daugelis mano judesių buvo per žemynus [ir] pusrutulius“, – „Digital“ pasakoja Stretchas. Tendencijos.

Patogumas tikrai yra varomoji jėga daugiau žaidėjų, su kuriais kalbėjausi, nes žaidėjai gali akimirksniu pasiekti žaidimus, nelaukdami siuntos ar eidami į parduotuvę. „Man nereikia eiti į parduotuvę ir nesijaudinti, kad [žaidimas] bus išparduotas“, – apie žaidimų įsigijimo skaitmeniniu būdu privalumus sako žaidėjas Joe Siemsenas. „Dabar tai yra įprasta asmeniniuose kompiuteriuose, nes dauguma šiuolaikinių kompiuterių net neturi diskų įrenginių.

Kitas žaidėjas, su kuriuo kalbėjausi, Lawalas Muhammadas, nurodo, kad turi mažiau „fizinių dėžučių“, kaip dar vieną priežastį, kodėl verta rinktis skaitmeninį, kartu su kitais privalumais, kaip „nuotolinis atsisiuntimas, išankstinis atsisiuntimas ir srautinis perdavimas į kelis įrenginius iš debesis“.

Playstation 5 sistema stovi vertikaliai. stovi stačiai.

Nors dauguma žaidėjų, su kuriais kalbėjausi, nori pirkti fiziškai, daugelis jų teigė, kad pirktų skaitmeniniu būdu, jei kaina būtų tinkama. „Kuo pigesnis žaidimas, tuo didesnė tikimybė, kad aš pereisiu prie skaitmeninio“, – sako Siemsenas. Skaitmeniniai žaidimai parduodami dažnai, o kai kuriems pavadinimams suteikiama 50 % nuolaida praėjus vos mėnesiams po išleidimo. Nesvarbu, ar jie yra pigesni už fizinius analogus, priklauso nuo sėkmės, tačiau akivaizdu, kad nemaža dalis žaidėjų nori tiesiog atsisiųsti žaidimus, o ne įsigyti dėžutę.

Skaitmeniniai žaidimai taip pat naudingi tuo, kad yra lengviau pasiekiami. „Jei man fiziškai priklausantis žaidimas tampa pasiekiamas, pavyzdžiui, PS Plus, Red Dead Redemption 2Skaitmeninę versiją naudosiu dėl vienos pagrindinės priežasties: prieinamumo“, – sako Waqar, kitas žaidėjas, su kuriuo kalbėjausi. „Kaip žmogus, turintis fizinę negalią, turiu paprašyti šeimos nario įdėti diską ir jie ne visada yra laisvi, o tai yra vienas iš skaitmeninio pranašumų. [Su skaitmenine] man tereikia įjungti [konsolę] ir įšokti tiesiai.

Nesunku pastebėti, kad skaitmeniniai žaidimai yra daug labiau prieinami ir daugeliu atžvilgių patrauklesni. Nors yra naujas modernus žaidimų leidimų standartas, šis metodas sukelia problemų, kai žaidimai išimami iš parduotuvių vitrinų.

Neprieinami žaidimai ir serverio uždarymas

Visi žaidimai gali tapti neprieinami, nes jie ištraukiami iš skaitmeninių parduotuvių vitrinų, o tai tampa pagrindine problema, kai tai nutinka žaidimams, kurių niekada nebuvo galima įsigyti mažmeninėje prekyboje.

Avery Feyrer, „TheGamer“ vyresnysis rašytojas, sako, kad pirkimas fiziškai dažnai yra „saugesnis“ pasirinkimas. „Vis dar nerimauju, kad gali kažkas nutikti, ir aš viską prarandu, bet manau, kad tai baimė, kurią ką tik sutikau“, – sako jis, kalbėdamas apie žaidimų skaitmeninį pirkimą. Tačiau tik skaitmeninių pavadinimų atveju žaidėjai net neturi kitos galimybės, ir, kaip parodė istorija, daugelio atsisiunčiamų žaidimų šiandien žaisti neįmanoma.

Danas Robitzskis, rašytojas ir „The Scientist“ redaktorius, nurodo Warcraft III kaip žaidimas jis visiškai prarado prieigą po to, kai Blizzard ištraukė kištuką. „Aš vis dar pykstu dėl to, kaip jie netinkamai elgėsi Warcraft III," jis pasakė. „[Blizzard] visiškai atsisakė žaidimo palaikymo, o kadangi dabar žaidimai paleidžiami iš Battle.net programos, jų žaisti neįmanoma.

Filmo „Killzone: Shadowfall“ veikėjo pirmojo asmens kadras, iš kurio atsiveria vaizdas.

Tačiau toks dalykas yra tik vaizdo žaidimų pramonės kurso lygis. Vienas iš žinomiausių pavyzdžių yra pašalinimas Tyliosios kalvos demo P.T., kuris buvo pašalintas, nes visas žaidimas buvo atšauktas 2014 m. Demonstracinę versiją vis tiek galima leisti, jei ji lieka jūsų PS4 standžiajame diske, tačiau ištrynus jos nebegalima iš naujo įsigyti ir nebegalite jos atsisiųsti iš parduotuvės.

Tokio tipo dalykai taip pat dažnai nutinka žaidžiant pagal licencijuotas franšizes, nes licencijos galimos tik ribotą laiką. Daugelis žaidėjų, su kuriais kalbėjausi, minėjo 2010 m. pašalinimą Scott Pilgrim vs. pasaulis: žaidimas, kuris buvo pašalintas vos po ketverių metų. Tačiau paklausa jį žaisti buvo tokia didelė, kad paskatino 2021 m Pilnas leidimas, originalaus žaidimo pertvarkymas, leidžiantis žaidėjams jį patirti su tam tikrais patobulinimais.

Tačiau ne visi žaidimai traktuojami vienodai. 2019 m. daugelis „Activision“ paskelbė licencijuotų žaidimų, tokių kaip „Marvel Ultimate Alliance“., Nuostabusis Žmogus Voras, Žmogus-voras: sugriauti matmenys, ir Deadpool, buvo pašalinti iš skaitmeninių parduotuvių vitrinų be įspėjimo. Dabar vienintelis būdas gauti šiuos žaidimus yra nusipirkti juos fiziškai, o tai vis brangsta. Pavyzdžiui, fizinė kopija Žmogus-voras: sugriauti matmenys PS3 kainuoja daugiau nei 80 USD eBay, kurio užantspauduota kopija nurodyta už 175 USD.

Ši problema paaštrėja tik skaitmeninio ryšio savininkams PS5 arba Xbox Series S sistema, nes jie net negali naudotis jokiais žaidimais, kuriuos dabar galima įsigyti tik per diską, pvz. Deadpool žaidimas.

Kai perkate skaitmeniniu būdu, nuosavybės teisė tampa sudėtinga, tačiau nepaisant to, kaip gaunate žaidimus, internetinių serverių uždarymas yra nerimtas. Serverio uždarymas paveiks visus žaidėjus, net ir tuos, kurie perka fizines kopijas.

„Pora MMO, su kuriais užaugau bėgant metams – būtent „Marvel Super Hero Squad“ internete ir Toontown internete – buvo išjungti, todėl visos žaidimo formos tapo nepasiekiamos, o bet kokie mano pirkimai juose tapo niekiniais ir negaliojančiais“, – „Digital Trends“ pasakoja žaidėjas Edwardsas. Šie į internetą orientuoti žaidimai praranda laiką, nes kūrėjai pereina prie kitų projektų arba tiesiog neturi pakankamai žaidėjų, kad būtų galima pateisinti serverių veikimą.

Svarbu tai, kad net jei perkate fiziškai, nebūtinai esate apsaugoti nuo problemų, kylančių dėl žiniasklaidos nuosavybės. Taip yra todėl, kad daugelis žaidimų yra techniškai prieinami „fiziškai“, bet iš tikrųjų nebeturi fizinio disko / kasetės. Mažmeninėje prekyboje galima įsigyti daugybę „Switch“ žaidimų, tačiau jie suteikia prieigą tik prie atsisiuntimo kodo be kasetės, pvz. Wolfenstein II: Naujasis kolosas ir Kirminai Rumble.

Halo InfiniteKita vertus, mažmeninėje prekyboje yra diskas, tačiau jame nieko nėra. Jums tiesiog suteikiama prieiga prie skaitmeninės versijos atsisiuntimo rakto. Dienų, kai turi viską, ko reikia perkant fizinę kopiją, vis mažėja.

Neišvengiama mirtis

Ryanas Brownas, viešųjų ryšių vadovas Super reti žaidimai, mano, kad skaitmeninė nuosavybė tik pablogės. „Bijau, kad tikrai esame šios problemos viršūnėje, nes ateinančiais mėnesiais ir metais bus uždarytos pirmosios skaitmeninės parduotuvių vitrinos. Pavyzdžiui, kol kas vis dar galite nusipirkti žaidimų PS3, bet mažai tikėtina, kad tai bus daug ilgiau, o procesas jau yra gana sudėtingas.

2021 m. PS3 ir PS Vita skaitmeninės parduotuvės turėjo užsidaryti, bet po to milžiniškas atsakas žaidėjų ir kūrėjų nuomone, „Sony“ pakeitė savo planus. Vis dėlto neišvengiama, kad šios parduotuvės ilgainiui nebebus pasiekiamos, kaip ir Wii U ir 3DS el. parduotuvės, kurios užsidarys 2023 m. gegužės mėn., todėl neįmanoma nusipirkti skaitmeninių žaidimų šioms platformoms.

„Nintendo Wii U“ žaidimų pultelis ant stalo.

Kitas probleminis skaitmeninių žaidimų aspektas yra tai, kad jie paprastai yra susieti su paskyra. Tai reiškia, kad jūs negalite pasiekti tų žaidimų naudodami kitą paskyrą, o jei neteksite prieigos, tie žaidimai bus prarasti visam laikui. Anot žaidėjų, „Nintendo“ šiuo atžvilgiu buvo ypač erzina, nes paskyra buvo pririšta prie 3DS ir „Wii U“ sistemos (nebent skambindavote į klientų aptarnavimo skyrių). Dabar žaidėjai gali lengvai perkelti pagrindinę paskyrą keliose Switch sistemose, tačiau to nebuvo ankstesnės kartos metu.

„Prisimenu, kai pirkau antrąjį „Wii U“, nebuvo tinkamo būdo atsieti paskyrą nuo ankstesnės sistema, todėl man reikėjo [pasikalbėti su] Nintendo palaikymo komanda, kad galėčiau perkelti [mano] skaitmeninius žaidimus į naują sistemą“, – Stretch sako. Reikėjo susisiekti su klientų aptarnavimo tarnyba, kad paskyra būtų perkelta į kitą sistemą, buvo kliūtis, dėl kurios didelė dalis žaidėjų prarado 3DS ir Wii U žaidimus. „Nintendo“ nėra vienintelė įmonė, su kuria susidūrė žaidėjai, nes dėl kitų platformų kartais sunku atkurti prarastas paskyras.

Akivaizdu, kad 2022 m. žvėrienos išsaugojimas yra sudėtingoje vietoje, tačiau nėra lengva rasti sprendimus. Norite atsisiųsti licencijuotą žaidimą? Jis gali būti pašalintas. Norite atsisiųsti Wii U arba 3DS žaidimų? Geriau paskubėkite, nes kitais metais elektroninė parduotuvė užsidarys. Ta fizinė kopija Battleborn? Tai nežaista.

Kadangi skaitmeniniai žaidimai ir ekosistemos yra visur, neišvengiama, kad daugelis mūsų pirkinių galiausiai bus prarasti, o fizinis pirkimas daugeliu atvejų yra labiau laikinas sprendimas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
  • Kaip kūno rengybos vaizdo žaidimai gali padėti pagerinti jūsų psichinę gerovę
  • Kiekvieną dieną galite sėdėti „Porsche“ (žaidimų) kėdėje už 2500 USD
  • Net HBO „The Last of Us“ negali visiškai įvaldyti vaizdo žaidimų pritaikymo
  • Dabar galite paleisti Game Pass, Luna pavadinimus naudodami "Google" paiešką