Ant jo veido, Horizontas: Zero Dawn atrodo kaip tik dar vienas atviro pasaulio veiksmo žaidimas su toniniais atspalviais Mordoro šešėlis ir Far Cry Primal.
Ir praleidus keturias valandas žaidžiant būsimą „Guerrilla Games“ žaidimą, žaidimas atrodo panašus į tą idėją, bet taip pat atspindi daugiau istorija paremtų RPG, pvz., Masinis efektas ir Ragana 3. Pastarosios įtakos įkvepia Horizontas su potencialu, ypač tokioje srityje, kuri užtvindyta panašių žaidimų. Jūsų akimirkos laikas su Horizontas labai panašus į veiksmo reikalaujančius atviro pasaulio žaidimus, pvz Žiūrėti šunis 2, Assassin’s Creed ir Far Cry, tačiau jame šios idėjos sumaišomos su daug stipresniu vaidmenų žaidimo polinkiu nei tai, ką matėme demonstracinėse versijose ir peržiūrose iki šiol.
Pasirodo, tuo tarpu Horizontas dažnai yra apie kovą ir jodinėjimą su robotais dinozaurais, taip pat labai pabrėžiamas jo pasakojimas. Įsikūręs pasaulyje, kuris egzistuoja gerokai už pasaulio pabaigos nelaimės – popaštu-Apokalipsė - ji seka ikiindustrinių žmonių genčių narius, bandančius egzistuoti pasaulyje, kuriame jie nėra dominuojanti rūšis. Ši garbė tenka kai kuriems baisiems robotams, kurie elgiasi kaip gyvūnai. Žaidėjo personažas, jauna moteris, vardu Aloy, bėga aplink pasaulį, kovodama su robotais ir žmonėmis.
Pasirodo, nors „Horizontas“ dažnai yra apie kovą su robotais dinozaurais ir jodinėjimą su jais, jame taip pat didelis dėmesys skiriamas jo pasakojimui.
Pasak pagrindinio rašytojo Johno Gonzalezo, Horizontas prasidėjo nuo koncepcijos su daugeliu pagrindinių žaidimo idėjų. Dinozaurai robotai, iš naujo paleistas pasaulis ir genčių visuomenės buvo dalis pirminės vizijos, kurią sukūrė meno vadovas Jan-Bart van Bleek. Sugalvoti istoriją, dėl kurios šie elementai tapo prasmingi, buvo darbas, kuris atsirado vėliau, kai Gonzalezas prisijungė prie komandos maždaug prieš trejus su puse metų.
„Tai [koncepcija] buvo didelė dalis, kodėl aš atėjau į laivą“, - „Digital Trends“ sakė Gonzalezas. Horizontas peržiūros renginys Los Andžele. „Jie iš tikrųjų iškėlė šią paslaptį, kaip šis pasaulis atsiras, ir aš jaučiausi taip, lyg turėčiau įsigilinti į dugną. Norėjau, pavyzdžiui, pats sugalvoti atsakymus.
Dalis Horizontas mes vaidinome, kad ši istorija buvo labai populiari. Tai parodė žaidimą, kuris yra labiau atviro pasaulio RPG, nei galėjo atrodyti iš pradžių – kažkas, kas labiau orientuota į Fallout 4 nei Assassin’s Creed. Pasirodo, kad Aloy praeities ir jos pasaulio paslapčių atskleidimas greičiausiai bus toks pat didelis, kaip ir robotų būtybių taškymas. Horizontaspeizažas.
Formuoja Aloy istoriją
Žaidėjai, susipažinę su atvirojo pasaulio RPG, atpažins daugybę varpų ir švilpukų Horizontas iš karto. Kai žaidimas leis jums paleisti savo dykumoje, yra užduotys, kurias reikia atlikti: pagrindinės užduotys, kurios skatina žaidimą, ir papildomos užduotys, kurias reikia atrasti pakeliui.
Stebina tai, kiek laiko tai užtrunka Horizontas kad paleisti žaidėjus nuo pavadėlio. Vietoj to, pradžia užtrunka nustatant pasaulio žaidėjus. Žaidimas prasideda ilga siužetu, kuriame Rostas, atstumtasis iš žmonių genties, vadinamos Nora, nešioja kūdikį Aloy į ritualo vietą. Scena keičiasi, ir mes perimame Aloy, kuriai dabar maždaug devyneri, kontrolę, kai ji atranda pagrindinę senovinės technologijos dalį, kuria žaidėjai pasikliauja visą likusį žaidimą. Tai savotiškas papildytos realybės skydelis, sukuriantis pasaulio ekrano perdangą, panašią į Betmeno „Detektyvų režimą“ iš „Arkham“ žaidimų.
Per šią ankstyvą dalį žaidėjai susiduria su keletu pagrindinių momentų, kurie nustato, kaip tai padaryti Horizontas papasakos savo istoriją. Horizontas yra akimirkų, vadinamų „Flashpoints“, kai žaidėjai turi priimti pagrindinį sprendimą, kaip reaguoti ar reaguoti į kitą veikėją. Žaidėjai gali pasirinkti, ar Aloy reaguoja jėga, naudojasi savo intelektu, ar pasirenka elgtis su užuojauta. Tai, kaip žaidėjai reaguoja į šias akimirkas, gali formuoti pasakojimą, paaiškino Gonzalezas.
„Mes tikrai nusprendėme papasakoti jai istoriją ir papasakoti ją taip gerai, kaip tik galėjome“, – sakė jis. „Interaktyvus dialogas, jūsų daromi pasirinkimai kartais turi ilgalaikių pasekmių, netgi tiek, kad kai kuriais atvejais lemia, ar veikėjas gyvens, ar mirs. Taip pat yra pasirinkimų, kuriuos darote. Pavyzdžiui, pliūpsnio taškas, kurį patiriate anksti, kai nuspręsite, ką daryti, kai jums į galvą atsitrenkė uola. Tai kažkas, kas atsilieps vėlesniame žaidimo etape. Tokiomis akimirkomis bus atsišaukimų. Norėjome, kad tai pasikartotų, kad galėtumėte palaikyti tokį reaktyvų dialogą, kuris atkreiptų dėmesį į tai, ką darėte anksčiau. Tačiau manau, kad pagrindinis interaktyvaus dialogo tikslas buvo sustiprinti arba pagilinti patirtį.
„Interaktyvus dialogas, jūsų padaryti pasirinkimai kartais turi ilgalaikių pasekmių...“
Horizontas yra 10 valandų Masinis efektas-Stiliaus interaktyvus dialogas, taip pat, sakė Gonzalezas, ir tai nuolat atsiranda pokalbiuose. Žaidėjai pokalbyje gali pasirinkti Aloy atsakymus, dažnai sužinodami daugiau apie pasaulį, veikėjus ir kontekstą, jei nori.
Yra tik viena pabaiga Horizontas, sakė Gonzalezas, tačiau žaidėjai gali daug formuoti. Tai nereiškia, kad istoriją vienaip ar kitaip išskirsite taip, kaip galbūt Nukristi, gali būti nutrauktas turinys. Tačiau tai reiškia, kad personažai reaguos į jūsų pasirinkimus toliau.
Išsiaiškinti apokalipsę
Nors žaidėjai gali būti priversti išspręsti paslaptį, kuri yra pagrindinė HorizontasPasakojimas – katastrofa, kuri nubloškė pasaulį į dabartinę būseną – asmeninė Aloy istorija yra širdis istorija: ji nežino nei savo tėvų, nei savo kilmės ir trokšta bet kokiu būdu juos atrasti būtina.
„Mes norėjome savo herojui pateikti asmeninę priežastį, kodėl ji leidosi į nuotykius“, – sakė Gonzalezas. „Taigi, žinote, taip mes nusprendėme, kad ji yra kažkas, kas nežinojo, kokia yra jos kilmė. Taip sakant, ji turi odą žaidime. Ji turi priežastį išeiti į pasaulį, ji bando įminti šią didesnę mįslę, iš kur ji kilusi, kas buvo jos tėvai. Ir tai įveda ją į šį susidūrimo kursą su šiomis tikrai didelėmis paslaptimis tokiu būdu, kuris, manau, baigiasi netikėtai ir, tikiuosi, nustebina.
Didesnė paslaptis prasidėjo išsiaiškinus, kas logiškai atvedė iš tokio pasaulio, kokį mes žinome, į originalą Horizontas koncepcija, sakė Gonzalezas. Jis turėjo sugalvoti būdą, kaip padaryti, kad ši koncepcija būtų prasminga žaidėjams, kartu duotų jiems ką nors išsiaiškinti žaidimo eigoje.
„Manau, kad pradedi nuo pasaulio, kurį turime dabar, įsivaizduok, kad jis bus kažkoks didžiulis kataklizmas – akivaizdu, kad senovės praeityje įvyko kažkas tikrai didelio – ir tu tik įsivaizduoji“, jis pasakė. „Ir tam reikia taikyti griežtą logiką. Žvelgiant į tai ir pamačius, ar tai tikrai sutampa. Ar tai tikrai yra patikimas pasaulio, kurį dabar patiriate, paaiškinimas. Ir tada mes norėjome sukurti istoriją, kuri nukreiptų žaidėją tiesiai į šių paslapčių šerdį.
Gonzalezas sakė, kad tikimasi, kad pusiausvyra ir siūlomas į veiksmą orientuotas žaidimas išliks Horizontas išsiskirti rinkoje su atviro pasaulio žaidimais.
„Tai buvo kažkas, dėl ko pradėjome jausti, kad niekas tiksliai to nepadarė tokiu lygiu“, – sakė jis. „Ir mes tiksliai nežinome, ar tai veiks, bet tai atrodo tikrai intriguojanti ir daug žadanti, todėl sūpuokime dėl tvorų. Taip gavome šį žaidimą, kuriame daug kinematografinio pasakojimo, bet, kaip jau minėjau, taip pat yra 10 valandų interaktyvaus dialogo. Tai, ką mes siekiame padaryti, yra suteikti tikrai gilų pasaulio, veikėjų ir ypač pagrindinio veikėjo patirtį. Stenkitės žaidimo metu turėti akimirkų, kurios sustiprins jūsų ryšio su ja jausmą ir su tuo, ką jaučiate gyventi ją tokią, kokia ji yra šioje kelionėje.
Net po keturių valandų buvo sunku suvokti, ar ne Horizontas galės įgyvendinti „Guerrilla Games“ užsibrėžtus tikslus. Tačiau demonstracinė versija nustebino tuo, kaip ji buvo skirta žaidėjams įtraukti į Aloy istoriją, jos žmones ir pasaulį. Aišku tik tai Horizontas turi daug ką atrasti – galbūt daugiau, nei iš karto akivaizdu iš jo postapokaliptinės koncepcijos ir žvėriškų robotų gyvūnų, kurie patraukia žaidėjų dėmesį.
Horizontas: Zero Dawn vasario 28 d. pasirodys PlayStation 4.
Redaktorių rekomendacijos
- Norint rimtai mylėti mobiliuosius žaidimus, jums nereikia žaidimų telefono
- „Horizon Forbidden West“ kūrėjai dalijasi informacija apie naujus robotų monstrus
- „Steam“ vasaros išpardavimas: „Horizon Zero Dawn“, „Halo“ ir geriausios šių metų nuolaidos
- „PlayStation“ savininkai šį pavasarį nemokamai gaus „Horizon Zero Dawn“ ir dar devynis žaidimus
- Horizon Zero Dawn asmeniniame kompiuteryje kenčia nuo gedimų, techninių problemų