Diablo 3 konsolės apžvalga

„diablo iiiconsole Review 3“ konsolės ekrano kopija 14

Diablo III konsolė

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Diablo III yra lemiama sėkmės laukiama konsolės išvaizda, o sklandūs žaidimų pulto valdikliai puikiai papildo veiksmo RPG žaidimą.

Argumentai "už"

  • Žaidimų pultelio valdikliai puikiai tinka žaidimui
  • Aukciono namų pašalinimas yra labai geras dalykas
  • Vietinis kooperatyvas yra sprogimas

Minusai

  • Minimalūs vadovėliai sukuria stačią mokymosi kreivę
  • UI elementai vis dar apima kompiuterio dizaino filosofiją
  • Prarasti sergantį grobį savo vagišiams draugams vietiniame kooperatyve

Diablo III neužkliūva ant konsolių, kaip ir daugelis nestandartinių kompiuterių žaidimų prievadų prieš jį. Blizzard darbas čia šviečia. Yra net argumentas, kurį priima galutiniai Diablo III yra realizuotas jo konsolės leidime, visą turinį užbaigiančiame prievade, kurį sustiprina tobulas vykdomi žaidimų pulto valdikliai, supaprastinta vartotojo sąsaja ir keletas patirtį gerinančių funkcijų tweaks.

Po daugiau nei dešimtmetį trukusio lengvo ar sunkaus tęsinio laukimo,

Diablo grįžo 2012 m., su stipriu ir energingu žvilgsniu į serialo spustelėjimu ir sparčiuoju klavišu pagrįstą žaidimą. Naujos personažų klasės, spygliuota grafika, nuolat besikaupiančios grobio krūvos... net ir po ilgo nebuvimo, senosios mokyklos žaidimas ir naujos mokyklos išvaizda Diablo III sužavėjo mus savo kompiuterio leidimu. Skaityti Ryano apžvalga už visą istoriją apie tai.

„Diablo III“ neužkliūva ant konsolių, kaip ir daugelis nestandartinių kompiuterių žaidimų prievadų. Blizzard darbas čia šviečia.

Kas tada labai pasikeitė konsolės versijoje? Labai mažai, kalbant apie tikrąjį žaidimą. Istorija, scenos, vietos, monstrai ir bosai, daugybė žaidimų... viskas. Visa tai tiesiogiai perkelta iš ankstesnio leidimo, iki pat naujausių pataisų atnaujinimų. Čia negalite naudoti savo kompiuterio simbolių, bet galite mėgautis tais pačiais priedais po išleidimo, kaip ir dabar.

Susijęs

  • Kaip išbandome vaizdo žaidimų pultus
  • Geriausia „Diablo 4 Druid“ konstrukcija: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
  • Geriausi „Diablo 4 Necromancer“ versijos: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga

Vienintelė pagrindinė konsolėms pašalinta funkcija yra plačiai kritikuojamas tikrų pinigų aukcionų namai. Grynųjų pinigų rinkos nebuvimas yra didžiulė nauda Diablo III's žaidimo ekonomika. Grobimų kritimo rodikliai, gamybos kainos ir daugelis kitų judančių dalių buvo pakoreguoti, kad būtų atsižvelgta į ekonomikos pokyčius. Žaisdami matote retą grobį ant žemės ir išleidžiate mažiau žaidimo aukso, kad pasigautumėte jį patys. Pasitenkinimas stebint grobio fontaną, kylantį iš nugalėto boso, niekada nenublanksta.

Diablo-3-console-screenshot-6

Taip pat galima turėti daugiau lobių dėl naujų „Master“ sudėtingumo nustatymų, kurie atspindi kompiuterinio žaidimo Monstrų galia. Be to Diablo III„Normal“, „Košmaras“, „Pragaras“ ir „Pragaras“ žaidimai – kiekvienas iš jų atrakinamas užbaigus ankstesnį – žaidėjai taip pat gali nustatyti sudėtingumo lygį: „Easy“, „Normal“, „Hard“ ir penkis „Master“ lygius. Monstrai ne tik stiprėja esant aukštesniems nustatymams, jie taip pat siūlo didesnį XP ir aukso / grobio apdovanojimus.

Vietinis kooperatyvas yra dar vienas didelis laimėjimas. Viename ekrane vienu metu galite žaisti iki keturių žaidėjų. Kažkas iš karto džiugina įsitraukus į mūšį savo draugų pusėje... arba sėlinant iš po jų ištraukti skanų lobį. Visa vietinio kooperatyvo grobis dalijamasi pirmumo principu, kitaip nei internetinio žaidimo individualūs kritimai. Kelių žaidėjų sofos režimas šlifuoja, kai reikia maišyti įrangą, nes vienu metu personažų meniu gali naršyti tik vienas žaidėjas. Vis dėlto tai yra puikus priedas Diablo III jei mėgstate su draugais išgerti poros alaus.

Grynųjų pinigų rinkos nebuvimas yra didžiulė dovana Diablo III žaidimų ekonomikai.

Tikras perlas Diablo III Tačiau konsolėje yra žaidimų pultui pritaikyta valdymo schema. „Blizzard“ paima visus keturis veido mygtukus ir tris iš keturių pečių mygtukų, kad nustatytų įgūdžius (ketvirtasis petys skirtas sveikatos gėrimams). Kaip ir asmeninio kompiuterio versijoje, įgūdžiai pagal numatytuosius nustatymus skirstomi į skirtingas kategorijas, tačiau žaidėjai gali įjungti pasirinktinį režimą, kad bet kurį įgūdį priskirtų bet kuriam mygtukui. Mokymosi kreivė, kaip panaudoti veikėjo gebėjimus, yra tai, ką jūs iš jo darote, tiesiogine to žodžio prasme.

Vietoj tikslių pelės paspaudimų, Diablo III konsolėse naudoja automatinio taikymo funkciją, kad užtikrintų, jog atakos pasiektų numatytą tikslą. Jis stebėtinai patikimas, net kai ekrane yra daug žmonių. Negana to, išryškėja automatinio taikymo sėkmė Diablo IIIKovinis dėmesys sutelkiamas į reaktyvią improvizaciją, o ne išmatuotą strategiją. Taip pat yra patogus naujas išsisukimo manevras, susietas su dešine lazdele. Tai ypač naudinga kovotojams, orientuotiems į kovą, pavyzdžiui, vienuoliui ir barbarui, tačiau visiems naudinga lengviau kovoti nuo priešo ugnies.

išgyventi šventovėje jūsų vadovas pradedantiesiems diablo iii 3 konsolės ekrano kopija 24
„diablo iiiconsole Review 3“ konsolės ekrano kopija 21
„diablo iiiconsole Review 3“ konsolės ekrano kopija 20
„diablo iiiconsole Review 3“ konsolės ekrano kopija 27

Vienintelis trūkumas, apie kurį reikia kalbėti, yra šiek tiek šizofreniškas požiūris į dizainą. Nors daug Diablo III yra pertvarkytas, kad būtų labiau patogus konsolėms, vis dar yra elementų, kurie pernelyg stipriai remiasi asmeninio kompiuterio kūrimo požiūriu. Nėra mokymo, kad žaidėjai suprastų, kaip veikia sudėtingos, investicijoms reikalingos sistemos, pvz., kūrimas. Žinoma, tai tas pats, kas buvo asmeniniame kompiuteryje, tačiau prieiga prie wiki ir panašiai nėra taip paprasta valdyti konsolėje.

Beje, tai serija, kuri skatina eksperimentuoti. Diablo III„Progresavimo sistema“ kalba apie tai, be jokių išlaidų, susijusių su gebėjimų ir gebėjimų modifikatorių, kuriuos jau atrakinote į naujus personažų modelius, maišymas. Čia yra daug mažiau laiko, nei siūlo dauguma konsolinių žaidimų, tačiau blogiausiu atveju vienintelė bausmė yra šiek tiek aukso, kurį reikia išleisti sugadintam įrankiui pataisyti.

Visi šie punktai sudaro teisėtai geresnį rezultatą Diablo III konsolėse, kurias matėme asmeniniame kompiuteryje. Serialo gerbėjams, kurie dabar šokinėja platformomis, „Blizzard“ surinko a naudingi DUK kuri išryškina tai, kas skiriasi. Nepaisant bet kokių pakeitimų, jūs beveik jaučiate, kad žaidimas nuo pat pradžių buvo sukurtas taip, kad būtų patogu naudoti konsolėje. Galbūt tai tiesa. Kad ir kaip būtų, šis ankstyvas 2013 m. švenčių sezonas yra galingas.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“, naudojant „Blizzard“ pateiktą kopiją.

Aukštumos

  • Žaidimų pultelio valdikliai puikiai tinka žaidimui
  • Aukciono namų pašalinimas yra labai geras dalykas
  • Vietinis kooperatyvas yra sprogimas

Žemumas

  • Minimalūs vadovėliai sukuria stačią mokymosi kreivę
  • UI elementai vis dar apima kompiuterio dizaino filosofiją
  • Prarasti sergantį grobį savo vagišiams draugams vietiniame kooperatyve

Redaktorių rekomendacijos

  • „Diablo 4 PC“: geriausi nustatymai, DLSS, sistemos reikalavimai ir kt
  • Geriausia „Diablo 4“ barbarų konstrukcija: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
  • Geriausi „Diablo 4 Rogue“ versijos: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
  • Geriausi „Diablo 4 Sorcerer“ kūriniai: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
  • Kaip „Paragon Board“ veikia „Diablo 4“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.