„Ori and the Will of the Wisps“ praktinė peržiūra
„Ori ir vikšrų valia“ yra dar viena nuostabi ir kieta Metroidvanija.
Argumentai "už"
- Puikus, energingas meno dizainas
- Turtingesnė kova
- Smagūs perėjimo sugebėjimai
Minusai
- Sunki platforma gali būti ne visiems
Ori ir Aklas miškas, apgaulingai sunki galvosūkių platforma, išleista tik „Xbox One“ ir „Windows“, buvo vienas gražiausių 2015 m. žaidimų. Be galo nuostabus, atrodė kaip meno namų žaidimas, bet iš tikrųjų daugelyje vietų buvo nedovanotinai sunkus. Tęsinys, Ori ir vytelių valia, buvo paskelbta praėjusiais metais E3 2017, tik dabar pradėjome žaidimą. Remiantis greita demonstracine versija, Ori ir vytelių valia atrodo, kad perkelia ir išplečia viską, ką mylėjome iš originalo.
Galbūt ryškiausias originalaus Ori aspektas buvo jo meno stilius ir Wisps valia atrodo lygiai taip pat gerai. Kiekvienas aplinkos elementas ir charakteris turi turtingą, rankomis pieštą kokybę. Kvėpavimo kokybė persmelkia viską – medžiai ir vynmedžiai siūbuoja fone, smėlėtos platformos griūva nuo jūsų prisilietimo. Viskas susijungia į gyvą, darnią visumą, kuri turėjo magišką vietos pojūtį. Atsižvelgėme į kiekvieną ekrano detalę.
Ori ir vytelių valia atrodo, kad jis perkelia ir išplečia viską, kas mums patiko nuo pirmojo žaidimo.
Wisps valia nesikeičia taip pat daug, mechaniškai. Jei grojote originalą, Ori išskirtinis požiūris į naršymą po pasaulį turėtų būti labai pažįstamas. Kaip švytinti maža miško dvasia, Ori jaučiasi pakankamai lengvas ir vikrus, du kartus šokinėja nuo sienų ir veržiasi aplink lygius, vengdamas smailių ir sprogdindamas priešus. Ori platformos menas priklauso nuo miklumo ir laiko, nes aplinka dažnai reikalauja sumanaus, kelių žingsnių šuoliai ir priešai yra pakankamai kieti, kad negalėtumėte tiesiog išarti ir sunaikinti jų žalos – tai žaidimas subtilumas.
Vis dėlto kūrėjas „Moon Studios“ pažadėjo, kad „Ori“ šį kartą turės daugiau naujų įgūdžių. Net ir sutrumpintoje demonstracijoje, kurią matėme, Ori ne tik įgyja įdomių naujų perėjimo įgūdžių, pavyzdžiui, gebėjimą nardyti ir „plaukti“. per smėlį, tačiau pasižymi daugybe veiksmo RPG stiliaus kovos ir naudingumo įgūdžių, o tai rodo, kad daugiau dėmesio skiriama kovai nei Aklas miškas. Ori gali parodyti savo šviesą kaip keli ginklai, tokie kaip greitai skrodžiantis kardas, nuotolinis lankas ir strėlė bei stiprus plaktukas. Jis taip pat galėtų išgydyti save – labai naudinga norint išlaikyti jūsų sveikatą po neteisingai apskaičiuotų šuolių – ir keletą pasyvių įgūdžiai, kurie suteikė daugiau papildomų premijų nei pirmame žaidime (20 % sumažinta žala ir energijos suvartojimas, atitinkamai).
Puzzle platforming buvo Aklas miškaspagrindinis dėmesys buvo skiriamas, o jo kova buvo šiek tiek vėliau, kartais varginanti. Wisps valia Panašu, kad tą žaidimo sritį praturtina didesne gebėjimų įvairove tik kovinėmis programomis, kurios veikia gana skirtingai. Tai turėtų suteikti žaidėjams, kurie labiau domisi kova, daugiau galimybių rasti savo žaidimo stilių.
Tik trumpai paragavome vieno lygio, bet jau esame įsitikinę, kad gerbėjai, kurie laukė, kol pamatys daugiau Ori, iš naujo įsimylės šį gražų, vaizduotės kupiną pasaulį. Gražaus meniškumo ir rafinuoto žanro žaidimo hibridas, įkūnijantis daug ką ko Microsoft siekia taps „Xbox“ prekės ženklu, nes jis išplečia žaidimų asortimentą, pateikiamą tik platformai.
Ori ir vytelių valia „Xbox One“ ir asmeniniuose kompiuteriuose pasirodys 2019 m.
Redaktorių rekomendacijos
- ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
- „Ubisoft“ nedalyvaus „E3 2023“, bet vis tiek surengs vasaros tiesioginę transliaciją
- „Summer Game Fest“ grįš prieš pat E3 2023 kitų metų birželį
- E3 sugrįš į Los Andželą 2023 m. dėl PAX veikiančios įmonės
- Štai visas vasaros vaizdo žaidimų tiesioginių transliacijų tvarkaraštis
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.