„Dead Rising 4“ apžvalga

dead rising 4 apžvalga 04

„Dead Rising 4“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Žalios „Dead Rising 4“ zombių skerdynės daro įspūdį, tačiau jos istorija ir techninės problemos palieka mirtį atvykus.

Argumentai "už"

  • Techniškai įspūdinga ir smagi skerdynės
  • Retkarčiais juokinga
  • Zombių asmenukės!

Minusai

  • Nėra laikmačio parinkties
  • Rimtos techninės problemos
  • Nesąmonė istorija
  • Nulis pabaigos
  • Neįkvėptas kelių žaidėjų žaidimas

Serialas „Dead Rising“ užsitarnavo kultą, nes techniškai įspūdingos, nuoširdžios jos ankstyvųjų įrašų skerdynės subraižė niežulį, kurį galėjo padaryti keli kiti žaidimai. Bet Dead Rising 4 Greičiausiai daugelis tų gerbėjų per Kalėdas jausis šaltesni nei sustingęs kietas zombis.

Pagrindinė Dead Rising patirtis išlieka nepakitusi. Dar kartą, Dead Rising 4 pasižymi kai kuriomis geriausiomis serialo savybėmis, galinčiomis pasiųsti stulbinamą zombių skaičių. Jo neapdorotas, nevaržomas chaosas – pagrindinis jo akcentas – yra geriausias seriale kada nors buvo rodomas.

Tačiau žaidimą, deja, stabdo daugybė techninių problemų, įskaitant visišką pabaigos žaidimo trūkumą ir pusiau iškeptą kelių žaidėjų žaidimą. Užuot visaverčiu tęsiniu,

Dead Rising 4 atrodo kaip beprasmiška novelė, kuri gerokai prasilenkia su fantastiško rašymo gerbėjų lūkesčiais.

Numalšina įtampą

Dead Rising 4 nori būti grįžimu į serialo pradžią. Frankas Westas, pradinis serialo veikėjas, grįžta į pirmojo serijos žaidimo sceną: Willamette, Koloradas. Originalus Dead RisingZombių protrūkis apsiribojo vietiniame prekybos centre. Po 15 metų jo vietoje miestas iškėlė naują, daug didesnį prekybos centrą. Ir vėl jį sunaikino nemirėliai, šį kartą per prieštaringai vertinamą apsipirkimo šventę Juodąjį penktadienį.

Dead Rising 4 išvengė serijos parašo atgalinio skaičiavimo, dėl kurio žaidėjai buvo priversti užbaigti istoriją (ir kai kuriuos savo pasirenkamų misijų) per palyginti trumpą laiką, palankiau laisvesnės formos atviram pasauliui patirtį. Žaidėjai laisvalaikiu gali atlikti istorijos misijas, užsiimti šalutine veikla arba tiesiog leisti laiką tarp zombių.

Žaidimas „Dead Rising“ tapo daug mažiau įtemptas, nes kūrėjas „Capcom“ pašalino šį laikmačio elementą, tačiau praradus laikmatį, žaidimas kainavo savo tikslą. Zombiai niekada nebuvo skirti patys išlaikyti mūsų dėmesį. Anksčiau serialas visada buvo tiek lenktynės su laiku, tiek sloga prieš zombius. Be jo zombiai yra tiesiog animaciniai greičio mažinimo kalneliai, kurie trukdo jums, bet niekada jūsų nesustabdo. „Capcom“ galėjo patenkinti platesnę žaidėjų įvairovę, jei jie būtų suteikę galimybę padidinti sunkumus per trumpą laiko limitą, kaip tai padarė Dead Rising 3, tačiau šį kartą tokios galimybės nėra.

dead rising 4 apžvalga 03
dead rising 4 apžvalga 01
dead rising 4 apžvalga 02
dead rising 4 apžvalga 08

Laikmatis trumpam sugrįžta į žaidimo kelių žaidėjų kooperatyvą, kuriame iki keturių žaidėjų imasi įvairių misijų, kurias reikia atlikti per kelias minutes. žaidimo „dienos“. Kiekvienos dienos pabaigoje jūs ir jūsų komandos draugai turite patekti į saugius namus, grįždami į ankstesnius žaidimus, tačiau be daug ankstesnių. skubumas.

Be kelių neįkvėptų unikalių tikslų, tokių kaip „nufotografuoti statulas“, dauguma kelių žaidėjų misijų prilygsta „nužudyk X numerį“ remiksui. zombių su Y ginklu“, be to, bosas kovoja kas antrą „dieną“. Kuo daugiau misijų atliksite prieš išvykdami į saugius namus (kuriuos jūs turite pakankamai laiko padaryti, kai jis atsidarys), tuo geresnis jūsų atlygis, bet už jų neįvykdymą nėra baudžiama, todėl nėra įtampos.

Apsipirkimas

Vietoj to, „Dead Rising 4“ labai priklauso nuo brėžinių kaupimo, leidžiančių pasigaminti keistus naminius ginklus ir įrankius, kurie motyvuotų jus per savo istoriją ir papildomas užduotis. Pavyzdžiui, karts nuo karto rasite naujų saugių prieglobsčių, kad išvengtumėte zombių, o tai atlaisvina vietos išgyvenusiems žmonėms, kad jie galėtų įsikelti ir pasiūlyti jums parduoti drabužių, žemėlapių, ginklų, transporto priemonių ir maisto.

Dead Rising 4ginklų ir transporto priemonių kūrimo sistema yra paprastesnė nei ankstesniuose žaidimuose, todėl galite bet kada ir kur norite kurti naujus zombių žudymo įrankius. Pasaulyje aptikę daugiau brėžinių, galite sujungti daugiau kasdienių objektų super ginklai, tokie kaip zombius užšaldantis ledo kardas, sprogstamasis kūjis ar šaudantis arbaletas fejerverkai.

Tas pats pasakytina ir apie transporto priemones; sujungus katafalką su vilkiku, gausite liūdną sunkvežimį monstrą, kuris gali išplėšti zombius iš karsto formos timpa, o sniego motociklas ir senovinis automobilis sukuria „Cryonic Commando“, kuris užšaldo zombius ir šaudo sniego gniūžtės.

Deja, visos šios grynos skerdynės neužtenka norint išlaikyti visą žaidimo patirtį.

Daugelis baisiausių brėžinių yra taip gerai paslėpti, kad dauguma žaidėjų tikriausiai daug jų praleis, tačiau jų yra pakankamai, kad žaidimo metu išliktų įvairovė. Su šiais kūrybingais įrankiais pjaustyti, pjaustyti, deginti, sprogdinti ir užšaldyti juokingai didžiules zombių minias tiek prekybos centre, tiek už jos ribų didesniame mieste. Dead Rising 4. Yra ir kitų įdomių priedų, pavyzdžiui, įgūdžių medžiai, leidžiantys patobulinti tam tikrus kovos ar išgyvenimo gebėjimus, ir sekos, kuriose apsivelkate stipriai ginkluotą egzo kostiumą (kuris prasideda linksmai, bet nuobodu galas).

Deja, visos šios grynos skerdynės neužtenka, kad būtų išlaikyta visapusiška žaidimo patirtis, kurios trūksta kitose svarbiose srityse.

Etika zombių žurnalistikoje

Istorija prasideda siurrealistine košmaro seka, kurioje Frankas Westas, paniekintas fotožurnalistas, turi susidoroti su savojo ego demonu. Tada šis prologas daugiau niekada neminimas. Tikrojoje žaidimo pradžioje Frank West, dabar žurnalistikos mokytojas, pasiima vieną iš jo mokinių Vicky Chu dėl, jo manymu, mini golfo nakties. Kodėl jis žaidžia mini golfą su savo mokiniu, niekada nepaaiškinamas; matyt, jie turi kažkokių santykių.

Kai Chu atskleidžia, kad jie nežais mini golfo, o eina į slaptą karinį tyrimą Galimybė įsilaužti ir rasti nelegalių eksperimentų su žmonėmis įrodymų, Westas sutinka padėti be jokios apžiūros priežastis. Galbūt jam tiesiog labai patinka ginkluotus kareivius dėti į smaugimo triumus. Zombiams pataikius į gerbėją, Chu, dabar nepaaiškinamai supykęs ant Vakarų, nuleidžia jį bazėje ir nuvažiuoja.

Po kelių mėnesių Westas dabar yra sugėdintas ir bėglys yra įdarbintas keliauti atgal į Vilametės miestą, kuriame dabar šešios savaitės tampa nauju zombiu protrūkis, kuris, be jokios logikos regimybės, kažkodėl buvo visiškai paslaptas nuo kitų Šalis.

Iš ten Dead Rising 4 iškelia mirtinus talismanus piratus, piktus privačius samdinius, kvailus podcast'ų vedėjus, netikėtos mirties kultus ir zombių žurnalistikos etiką (tikrai). Čia sudužo sraigtasparnis ir itin protingas zombis, galintis spjaudyti nesąmoningus monologus, tačiau stebėtinai nepakankamai išnaudojamas net keliose scenose. Yra „tyrimo“ sekos, kai jūs sukate ratus, nukreipdami fotoaparatą į daiktus daugiau ar mažiau atsitiktinai, kol užsidega tinkamas atsitiktinis objektas.

Didžiausias nusikaltimas čia gali būti tai, kaip neįtikėtinai nekenčiamas tapo Frankas Westas – jis baisus žurnalistas, baisus profesorius ir baisus žmogus, neturintis jokių atpirkimo savybių. Šiame pasaulyje tikrai yra vietos dalykams, kurie yra tiesiog kvaila pramoga, bet nėra jokios priežasties, kodėl jie turi būti tai kvailas.

Shutterbugs

Ir yra klaidų - oi, tiek daug klaidų. Transporto priemonės įstringa ant atsitiktinės geometrijos, o Frankas tai daro, kai žaidimas negali suprasti, kaip užbaigti animacija, todėl jis eina plačiu ratu arba tampa visiškai nejudrus 10 sekundžių, o zombiai jį užpuola iš visų pusės. Visos iškarpytos scenos žaidžiamos be dialogų ar subtitrų, todėl veikėjų pantomimos scenos, kurių reikšmės niekada nesužinosite (kol „Capcom“ neišleis pataisos). Tai nutiko atsitiktinai viso žaidimo metu, įskaitant - neįtikėtinai - beveik visas paskutinis skyrius.

Paskutinis skyrius, beje, yra visiška netvarka. Dead Rising 4 yra padalintas į šešis „atvejus“, neįskaitant prologo („nulis atvejis“). Atvejai nuo vieno iki penkių siunčia jus į įvairius aiškiai apibrėžtus tikslus mieste ir prekybos centre, dažnai blaškydami dėmesį išgyvenusių žmonių, kuriuos reikia išgelbėti, saugius namus, kuriuos reikia išvalyti, ir „maniakų“ (pvz., pirmiau minėtų piratų talismanų ir žmogžudiško Kalėdų senelio apsimetėlio) nužudyti.

Šeštas skyrius yra visiškai linijinis kelias, nuo kurio niekada nepabėgsi.

Tuo tarpu šeštas skyrius yra visiškai linijinis kelias, nuo kurio niekada nepabėgsi. Jame yra vienas neįtikėtinai pasikartojantis boso mūšis (toks, kai jūs beveik iki galo pabloginate boso sveikatą, o tada jis atkuria didžiąją jos dalį pusšimtį kartų, niekada nekeisdamas jokių kitų savo sugebėjimų ar mechanikos). Po to seka persekiojimo seka, kuri yra tokia sudėtinga, kad jos nebegalima žaisti. Jei pasieksite tiek toli, tikėtina, kad mirsite ne kartą, nežinodami kodėl (ir tai gali būti vienintelės jūsų mirties atvejai viso žaidimo metu).

Kada Dead Rising 4Santykinai trumpų istorijų režimas pagaliau baigėsi, nėra naujo žaidimo pliuso ir jums nesuteikiama galimybė grįžti į žaidimų pasaulį, kad galėtumėte atlikti šalutinius uždavinius ar rasti daugiau brėžinių.

Jei norite grįžti atgal, turėsite pakartoti penktą skyrių. Sutaupysite tam tikrą pažangą, pvz., atrakintus įgūdžius ir surinktus brėžinius, tačiau žaidimas visada sužavės jus, kad galėtumėte pasiekti kitą istorijos tikslą. Visa tai palieka nebaigtą jausmą, o tai akivaizdžiai ir yra.

Mūsų paėmimas

Yra užuominų apie geresnį ir linksmesnį žaidimą Dead Rising 4. Galite padaryti asmenukę tiesiogine to žodžio prasme bet kuriuo metu ir netgi priversti Franką pasidaryti kvailus veidus su kraujo ištroškusiais zombiais, sugadintais lavonais, nesuvokiamais personažais ar bet kuo kitu fone. Tai teisėtai juokinga ir vienas iš vienintelių dalykų, kurie iš tikrųjų sustiprina Dead Rising toną. Taip pat: kiekvieną kartą, kai pristabdote žaidimą, nesvarbu, kokia baisi scena ar intensyvi kova, kurioje esate, meniu skamba atsitiktinė džiazo šventė. Vien iš to sulauksite daugiau nei vieno juoko.

To turėjo būti daugiau. Dead Rising 4 turėtų būti mažiau bugiškas. Istorija turėtų būti prasmingesnė ir juokingesnė. Ne nuolaida-Briusas-Campbellas-juokingas, kaip gali būti Frankas Westas, bet zombių-fotobombos-selfie ir netinkamai suplanuota Kalėdų muzika juokinga (rimtai, atostogų aplinka čia yra nusikalstamai mažai naudojama). Dead Rising 4 kai kuriuos dalykus ištaiso teisingai, bet dar daug tragiškesnių klaidų ir galiausiai neverta daugumos žaidėjų laiko.

Ar yra geresnė alternatyva?

Yra daugybė geresnių atvirojo pasaulio žaidimų, tačiau žaidėjams, specialiai ieškantiems tokio masto atviro pasaulio chaoso, gali būti sunku rasti kažką, kas darytų tą patį. Jei konkrečiai ieškote kažko su zombiais, rekomenduojame Mirštanti šviesa, pirmojo asmens išgyvenimo veiksmo žaidimas su daugeliu tų pačių sistemų kaip Dead Rising 4, taip pat keletas puikių parkour mechanikų.

Kiek tai truks?

Nors paslėptų brėžinių radimas ir beprotiškų ginklų kūrimas, kuriuos jie atrakina, gali prireikti kelių papildomų valandų, neskaitant keliolikos valandų istorijos, žaidimui trūksta jokio galutinio žaidimo, kuris galėtų nukreipti jūsų skerdynes.

Tuo tarpu kelių žaidėjų režimas nėra įkvėptas ir neturės daug žaidėjų, kurie grįš daugiau.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jei esate užkietėjęs Dead Rising ventiliatorius ir viskas, ko norite, tai važiuoti motorizuotu pirkinių vežimėliu su vejapjovės ašmenimis apačioje pirmyn ir atgal ant zombių perpildyto greitkelio viaduko, tada pirmyn. Jei ieškote gero vaizdo žaidimo, tada ne.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Diablo 4 PC“: geriausi nustatymai, DLSS, sistemos reikalavimai ir kt
  • Fable 4: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Geriausi žaidimų kompiuterių pasiūlymai: žaiskite „Diablo 4“ ir daugiau nuo 490 USD
  • Geriausia „Diablo 4 Druid“ konstrukcija: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
  • Geriausi „Diablo 4 Rogue“ versijos: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga