„Steep“ verčia norėti, kad iš tikrųjų važinėtumėtės snieglente

Galbūt didžiausias mano persikėlimo iš Mičigano į Pietų Kaliforniją prieš septynerius metus trūkumas yra tas, kad per visą tą laiką aš nevažinėjau snieglente. Aš niekada nebuvau tik kompetentingas lentoje, bet tai nereiškia, kad man tai tikrai nepatiko. Ir nors Pietryčių Mičigano priemiesčiai nėra žinomi dėl savo sergančių vietinių kalnų, snieguotos žiemos suteikė keletą galimybių šiek tiek smulkinti.

Nuo tada, kai jis pasirodė anksčiau šį mėnesį, aš pradėjau lankyti Ubisoft atviro pasaulio ekstremalaus žiemos sporto žaidimą Kietas. Nors Šveicarijos Alpių viršukalnių nuplėšimas nemėgdžioja mano čiuožimo snieglente patirties (kartą patekau į Koloradą, artimiausią kalnų šepetį), Kietas verčia mane norėti, kad galėčiau išsiųsti savo lentą iš Mičigano ir kelių valandų kelio automobiliu į vieną iš Kalifornijos kalnų, kad atsitrenkčiau į šlaitus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Galbūt manote, kad būtų blogai, kad mano pagrindinis dalykas žaidžiant vaizdo žaidimą yra noras nustoti žaisti ir išeiti į lauką, bet klystate. Nors žiemos sporto žaidimai patinka

Kietas niekada tikrai sugebėti imituoti buvimo pasaulyje patirtį, bent jau ne tada, kai pasikliauja valdikliais, Kietas daro kitą geriausią dalyką – primena jums, kas jums patinka snieglenčių sporte.

Draugiški kalnai

Kaip ir daugelis „Ubisoft“ atvirojo pasaulio žaidimų – „Assassin’s Creed“ serijos, Žiūrėti šunis 2ir kt. — Kietas nuleidžia jus ant kalno, kuriame gausu tikrų žaidimo įvykių: yra gudrybių kursai, lenktynės ir skraidymo takai. wingsuit klastingų kalnų šonuose, kur kitame žaidime neteisingas judesys gali aptaškyti jus visame pasaulyje. akmenys. Kaip kūrėjas ir leidėjas, Ubisoft visiškai pasisavino bet kokios žaidimo koncepcijos vertimą į atviro pasaulio formulę, bet nesu tikras, kad jis taip gerai veikia bet kur, kaip ant daugybės snieguotų kalnų, kurie suteikia jums neribotą galimybę tiesiog mėgautis juos.

Kietas kelias sekundes šen bei ten pranoksta valdiklį ir ekraną.

Kad būtų galima nuveikti visus šlamštus, kai kurios iš labiausiai patenkintų akimirkų Kietas atvažiuokite tarp įvykių, tiesiog klajodami po didžiulius kalnus savo lentoje arba skrisdami virš jų parasparniu, ieškodami naujų vietų, kurias galėtumėte ištirti. Čia jūs tikrai suprantate, ką kūrėjai Kietas siekė — tas jausmas būnant ten, apsižvalgyti po kažką tokio nuostabaus kaip kalnų grandinė ir atpažinti, koks jis nuostabus.

Vadovaujanti kūrėjų komanda „Ubisoft Annecy“ tikrai tai supranta atlikdama tam tikrą žaidimo „Kalnų istorijos“ veiklą. Tai trumpos misijos, išsibarsčiusios tarp standartinių ekstremalaus sporto varžybų ir triukų, kurių tikslas nėra slalomas per kontrolinius punktus arba nusileisti trigubai atgal, bet tiesiog vingiuoti ir tyrinėti, paprastai sekant kito slidininko ar snieglentininkas. Šios užduotys dažnai derinamos su pasakojimu balsu, paaiškinančiu nuostabius vaizdus arba jo smalsumą. šuoliai, senoviniai griuvėsiai ar keistos uolienos – visa tai buvo gražiai perteikta visame. Ir šie aprašymai pateikiami ne iš jūsų ar jūsų partnerio, o iš paties kalno.

Kalnų istorijos turi tam tikrą charakterį. Vienas kalnas turi vyrišką balsą, kurį asocijuojatės su 1990-ųjų komerciniu diktoriumi, pasakojančiu viską apie jo „ekstremalias“ vietas. Kitas moteriškas balsas yra erdvus, mistiškas, linkęs į fantazijos viduramžių atmosferą.

„Ubisoft Steep“ snieglenčių žaidimas
„Ubisoft Steep“ snieglenčių žaidimas
„Ubisoft Steep“ snieglenčių žaidimas
„Ubisoft Steep“ snieglenčių žaidimas

Nors jie linkę jaustis šiek tiek kvaili, Kalnų istorijose taip pat yra kažkas filosofinio ir rimto. Jie skirti parodyti, koks žavus ir gražus gali būti toks dalykas, kurį lengva laikyti savaime suprantamu dalyku, kaip gali būti kalnai, ant kurių kyla žaidimas. Akivaizdu, kad „Ubisoft Annecy“ ir kitos žaidimo komandos labai vertina šias jų sukurtas vietas. Nors kartais ir keblus, kalnų balsai siekia pakelti buvimo ant kalno patirtį už vaizdo žaidimo apie „ekstremalus“ triukus ir „nuostabias“ akimirkas. taip, Kietas yra apie X-Games stiliaus sportą, tačiau tomis akimirkomis arba tyrinėjant kalnų istorijas taip pat bando kalbėti apie kitą kalno patirties dalį: dalį, kur tu tiesiog stovi akimirką, paimdamas ją viskas viduje.

Jausmas už ekrano ribų

Žinoma, žaidžia Kietas yra toli nuo tikrojo snieglenčių sporto (arba nardymo nuo uolos su wingsuit). Valdiklis ir ekranas tiesiog nepasiūlo daug galimybių atkartoti bet kokią realaus gyvenimo patirtį. Kietas yra daug sudėtingų kursų, kuriems reikia kruopštaus mygtukų paspaudimo ir analoginių lazdelių pakreipimo laiko, su galimybėmis prisijungti prie kitų žaidėjų ir atviro pasaulio vietų, kurias galima atrasti, tačiau nepaisant visko, ką jis bando pasiekti, tai vis tiek yra vaizdo žaidimas ir jį riboja vidutinis. Kietas neleidžia jums važiuoti snieglente, tai leidžia nukreipti personažą aplink ekraną, kol apsimeti, kad plaukiate snieglente.

Akivaizdu, kad „Ubisoft Annecy“ tikrai vertina savo sukurtas vietas.

Taigi tam tikru mastu tai per daug lyginti su snieglenčių sportu. Nėra pučiančio vėjo ar gniuždančio šalčio, nėra kruopštaus pėdų, kojų, rankų ir krūtinės raumenų koregavimo, kad padarytumėte posūkį ar sunkiai sustotumėte. Tai tik valdiklio mygtukai ir graži grafika ekrane.

Bet Kietas kelias sekundes šen bei ten pranoksta valdiklį ir ekraną. Sustokite sekundei Kietas Viename iš daugybės kalnų šlaitų išgirsite savo snieglentininko alsavimą ir stebėsite, kaip iš jų plaučiai išbėga baltas, stingdantis oras. Galite ištraukti žiūronus, kad galėtumėte nuskaityti blefus ir ieškoti naujų vietų, kur pradėti bėgimą. Galite reguliuoti paros laiką, neskubėdami važiuodami į žemėlapio galus, stebėdami, kaip saulė leidžiasi virš Alpių. Visa tai labai atpalaiduoja ir labai gražu.

Daugiau:„Watch Dogs 2“ ir „Steep“ asmeniniam kompiuteriui, kad palaikytų Tobii akių stebėjimo technologiją.

Kietas neleidžia pajusti, ką reiškia važinėtis snieglente. Kol vaizdo žaidimai netaps kažkuo daugiau nei yra, niekas negali. Tačiau Ubisoft žaidime man patinka tai, kad akivaizdu, kad jo kūrėjai tai žinojo ir norėjo sulaukti kuo daugiau pagarbos bei susižavėjimo gamta, kuri įkvėpė. Kietas į žaidimą kaip galėjo. Geriausias dalykas, kurį galiu pasakyti apie „Steep“, yra tai, kad dėl jo norisi iškasti savo snieglentę. Taip yra ne todėl, kad tai vaizdo žaidimas, kuris nesugeba įsijausti į tai, ką reiškia būti ant kalno. Taip yra todėl, kad kaskart Steep pasiseka.

Redaktorių rekomendacijos

  • Armija nori, kad TU... žaistum esportą su kariais