Atsižvelgiant į tai, koks nepaprastai populiarus „Pokémon“ franšizė mane visada stebina, kad ji vis dar neturi realios konkurencijos. Daug kūrėjų bandė sukurti savo pabaisą gaudančios formulės sukimąsi, tačiau tik nedaugeliui pavyko pasiekti tikrą pagrindinį momentą. Taip pat ne dėl bandymo trūkumo. Žaidimai kaip Temtem sunkiai dirbo, kad taptų perspektyvia „Nintendo“ žmogeliuko alternatyva, tačiau to niekada nepakako, kad juos ištrauktų iš nišos. Kaskart, kai toks leidimas nesulaukia didelio dėmesio, belieka paklausti, ko „Pokémon“ turi, ko trūksta jo kolegoms.
Turinys
- Juostos ir juostos
- Iteravimas apie tobulumą
Kasetinių žvėrių anonso anonsas
Tai klausimas, kurį dar kartą užduodu sau atvykęs Kasetiniai žvėrys, naujas nepriklausomas monstrus gaudantis žaidimas, kuris tiesioginio įkvėpimo semiasi iš klasikinių „Pokémon“ žaidimų. Ant popieriaus yra viskas, ko gali norėti ilgametis gerbėjas. Yra visos mechaninės kabės, tai sudėtinga, o kai kurias net traukia Game Boy Advance nostalgija su savo spalvingais spraitais. Nepaisant to, kad grojame visomis tinkamomis natomis, tai vis tiek neįkvepia to paties nuostabos jausmo, kurį patyriau praėjusiais metais
Pokémon Violetinė ir Skarlet. Taigi, ką duoda?Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kasetės Žvėrys yra pagrindinis pavyzdys, kaip sunku gali būti kartoti elegantišką ir pažįstamą formulę. Ji šviečia, kai kalbama apie originalias idėjas, įskaitant jo muzikinę estetiką, kūrybinį monstrų susiliejimo kabliuką ir tyrinėjimą, kuris iššaukia patį pirmąjį Legend of Zelda žaidimas. Bandant remiksuoti nusistovėjusias „Pokémon“ sistemas, šiek tiek daugiau sunku, todėl kiekvienas procesas tampa daug sudėtingesnis. Visa tai sukuria dar vieną pabaisų gaudytoją, kuris siūlo daug nostalgiškų pramogų, tačiau vis tiek pabrėžia, kodėl Pokémonas ištveria net ir būdamas neigiamas.
Juostos ir juostos
Ant jo paviršiaus, Kasetės Žvėrys neatrodo, kad reikia daug aiškinti. Žaidėjai paleidžiami pasaulyje, pilname monstrų, kuriuos galima sugauti ir panaudoti kovojant eilėmis pagrįstose RPG mūšiuose. Žvėrys turi skirtingus elementų tipus, kurie žaidžia „uolos, popieriaus, žirklių“ mūšio sistemoje, o kai kurie gali būti evoliucionuojami. Beveik viskas, ko tikitės iš a Pokémon stiliaus žaidimas yra, nors kiekviena sistema turi esminių skirtumų, prie kurių reikia šiek tiek priprasti.
![Du veikėjai vaikšto per pajūrio miestelį „Cassette Beasts“.](/f/04bfcf24d998c9085695239e95ca2923.png)
Kai kurie iš šių pakeitimų padeda jai atsistoti ir suteikia jai aiškų balsą. Pavyzdžiui, visa jo kovos sistema yra pastatyta ant kasečių. Žaidimo pradžioje žaidėjai gauna „Walkman“, kuris laiko jų monstrus ir mūšio metu veikia kaip sumani vartotojo sąsaja. Pokeballs čia yra juostos ir, norint juos užfiksuoti, mūšio metu reikia „įrašyti“ žvėris. Kai tai bus padaryta, jie bus įtraukti į kasetes ir iškviesti, kai bus įkišti į Walkman. Tai protingas motyvas, o kūrėjas Bytten Studio labai smagiai pritaiko prie jo žanro pagrindinius elementus. Pavyzdžiui, judesiai vaizduojami kaip lipdukai, kuriuos galima priklijuoti prie juostos arba nuplėšti.
Yra daug ką mylėti estetiniu lygmeniu. Pavyzdžiui, jo originalus garso takelis pateikia stiprią paprastų pop dainų kolekciją ir ambient overworld temas, užpildytas dailiais gitaros kūriniais. Tai visiškas malonumas ir iš vizualinės pusės, išlaikantis balansą tarp a Game Boy Advance Pokémon žaidimas ir Į žemę. Man ypač patinka daugybė monstrų dizainų, kuriems naudingas spalvingas, detalus sprite darbas. Kai kurie asmeniniai mėgstami monstrai yra krabas atsiskyrėlis su eismo kūgiu kiautui ir žiurkių karuselė.
Tie monstrai susijungia į „tūzo skylėje“ sistemą: susilieja. Kai speciali juosta prisipildo, žaidėjai mūšio metu gali sujungti du savo įrengtus monstrus, kad sukurtų sumaišytą monstrą. Tai nuostabus magijos triukas, kuris vaidina virusinį pobūdį Pokémon sintezės generatoriai. Visada laukia staigmena, kai sudauži dvi būtybes ir pamatai laukinę dvasią, į kurią jie susiformuoja. Dėl to galimų žvėrių kolekcija jaučiasi neribota (čia yra be galo daug 14 000 kombinacijų), suteikia daug paskatų eksperimentuoti su įvairiais padarais, o ne laikytis šešių mėgstamiausių.
![Du padarai susilieja į vieną filme „Cassette Beasts“.](/f/76d5433afb0e741fd3d4478602eb9441.png)
Jo požiūris į tyrinėjimą taip pat yra akcentas. Užuot vadovaudamiesi žanro maršruto į miestą formule, Kasetiniai žvėrys yra atviresnis žaidimas, kuris jaučiasi dvasiškai suderintas su Legenda apie Zelda. Tai paslapčių kupinas pasaulis, kuriame yra daugybė paslėptų urvų ir aplinkos galvosūkių, kuriuos galima atrasti po šuolio. Kai kurios pagrindinės užduotys skatina žaidėjus susekti muzikos instrumentus, įveikti į sporto salės lyderius panašius reindžerus ir sumušti kai kuriuos savininkai (kurie linksmai laikosi „Team Rocket“ žaidimo versija), tačiau nėra nustatytos tvarkos ar nurodymų už tai. Tai ta sritis, kurioje jis tikrai turi pranašumą prieš Pokémoną Violetinė ir skaisčiaiatviras pasaulis idėja yra daug švaresnė ir naudingesnė.
Jei ateisi pas Kasetiniai žvėrys Kadangi tai labiau klasikinis nuotykių žaidimas, jį lengva pajusti ramiu stiliumi ir nelinijiniu ieškojimu. Tai aiškesnė Pokémon DNR, dėl kurios man labai prireikė senosios mokyklos strategijos vadovo.
Iteravimas apie tobulumą
Tiek daug Kasetiniai žvėrys“ sistemos yra tokios sudėtingos, kad man sunku čia jas trumpai suskaidyti. Pradedantiesiems treneris turi sveikatos barą kaip ir monstrai. Kiekvieną kartą, kai žvėris yra išmuštas, bet kokia žala, kuri jam būtų padaryta toje eilėje, perduodama dresuotojui. Tai reiškia, kad žaidėjai turi stebėti kiekvieno padaro ir savo sveikatą, pridėdami linksmą, nors ir sudėtingą nusistovėjusią kovos formulę.
Be to, visa kovos sistema yra sudaryta iš dvigubų mūšių, nes žaidėjai visada turi palydovą, be šešių žvėrių. Dėl to net trumpiausios treniruoklių kovos atrodo šiek tiek ilgos, o žaidėjams tenka laukti trijų ar keturių pabaisų atakų animacijų, o ne dviejų per kiekvieną mūšį. Duetų sistema taip pat vaidina į savo šiek tiek painią gaudymo sistemą, kai vienam veikėjui reikia įrašyti a monstras posūkio metu, o kitas susilpnina jį, kad pakeistų savo galimybę būti sučiuptam (aiškiai parodyta kaip procentais). Visada malonu matyti, kaip kūrėjai patys imasi „Pokémon“ idėjų, tačiau įrašų sistema atrodo pernelyg sudėtinga, kad veikėjas tiesiog mėto kamuolį.
![Personažas įrašo pabaisą su juostele „Cassette Beasts“.](/f/e55ff654c4e1396c900573620705bb1a.png)
Tas jausmas ypač pakelia galvą, kai kalbama apie monstrų tipus, kurie randa Kasetiniai žvėrys labiausiai perkepęs. Kaip ir Pokémonai, čia žvėrys yra skirtingų tipų, kurie yra stiprūs prieš vienus tipus ir silpni prieš kitus. Žinomi tipai, tokie kaip ugnis ir ledas, atsiranda kartu su plastiku ir vėju. Tačiau kovos sistema žengia dar vieną žingsnį toliau, nes tipai turi daug labiau apčiuopiamą poveikį vienas kitam. Šaudant ugnies ataką į vėjo padarą, jis gali iškviesti aukštyn srautą, kuris veikia kaip skydas. Kita vertus, pataikymas į plieninį monstrą uolų ataka sukelia rezonansinį būsenos efektą, kuris po trijų smūgių sukels akimirksniu mirtį.
Kiekvienas atskiro tipo derinys turi tokią sąveiką, kurią labai sunku išlaikyti tiesiai. Nuolat jaučiuosi nubaustas už tai, kad nesugebėjau kiekvieno įsiminti, o neteisingos atakos dažnai suteikia priešams didelių pamėgtų, dėl kurių likusiam mūšiui atsiduriu nepalankioje padėtyje. Ši sistema mūšiuose taip pat įneša daug vizualinės netvarkos, nes ekranuose yra daugybė mažų būsenos piktogramų, o papildomo teksto bangos tęsia ir taip ilgas kovas. Tie, kurie visada norėjo daugiau sudėtingumo Pokémon mūšio sistema turėsiu daug ką įsigilinti, bet tai daro staigią mokymosi kreivę, kurią dar turiu įveikti.
![Cassette Beasts meniu rodo pabaisų atakas.](/f/43d6537cd4698957768a7139c639fffe.png)
Kai stengiausi prisitaikyti prie tokių sistemų, pradėjau svarstyti, ar man tiesiog per daug patinka nusistovėjusi sistema, su kuria susipažinau daugelį metų. Galbūt aš nesusitikau Kasetiniai žvėrys savaime suprantama, kaip visiškai naujas pabaisų gaudymo formulės posūkis. Manau, kad tame yra tam tikras tiesos lygis, tačiau sudėtingos sistemos privertė mane įvertinti, kaip elegantiškai Pokémonas tvarko sudėtingą idėją. Tai nėra maža užduotis. Kalbame apie RPG, kuriame yra šimtai skirtingų pabaisų, kurias galima subalansuoti, 18 tipų, kuriuos reikia apeiti, ir daugybę po gaubtu paslėptų sistemų, pavyzdžiui, pastangų vertės ir prigimties, dėl kurių visa tai yra tiksli. Ir vis dėlto tai veikia. Pokémon žaidimai yra neįtikėtinai lengvai suprantami, todėl maži vaikai gali juos pasiimti ir išsiaiškinti be vadovo. Tačiau jis vis dar išlaiko juokingą gylį, kurstydamas užkietėjusią konkurencinę sceną, kuri veikia visiškai kitokiu lygiu nei paprasti žaidėjai.
Atrodo, kad daugelis „Pokémon“ rifų veikia pagal šią idėją, kad jie išspręs serialo problemas arba suteiks patirties, labiau pritaikytos suaugusiems, kurie užaugo seriale. Abi priežastys yra kilnios, tačiau jas lengviau pasakyti nei padaryti. Temtem, pavyzdžiui, bando sukurti a „Svajonių“ Pokémon MMO, tačiau jai sunku, kai kalbama apie netvarkingą dizainą ir švelnius sutvėrimus, kurie pabrėžia, kaip gerai atlieka Game Freak. Tiesa ta, kad „Pokémon“ vis dar klesti, nes jo kūrėjai šiuo metu tai yra mokslas, supaprastinant galimus skausmo taškus su kiekvienu žaidimu ir pateikiant nuolat išradingus vaidmenis monstrai.
Kasetiniai žvėrys papuola į kai kurias pažįstamas spąstus, todėl nuotykis yra netikėtas. Kai kuriems gali atrodyti, kad jo sudėtingumas yra patrauklus, tačiau tai yra atsitiktinio patrauklumo ir įskaitomumo sąskaita. Vis dėlto mane padrąsina tai, kiek daug jos originalių idėjų nusileidžia. „Monster fusion“ yra tikrai įspūdingas triukas, tyrinėjimas tuo pačiu kvėpavimu jaučiasi klasikinis ir modernus, o kasetės motyvas yra gudrus teminis elementas, suteikiantis išskirtinį stilių. Galbūt Game Freak šį kartą turėtų užsirašyti.
Kasetiniai žvėrys dabar išleistas asmeniniam kompiuteriui, o vėliau šį pavasarį pasirodys konsolėse.
Redaktorių rekomendacijos
- „Pokémon Sleep“ yra čia ir jame yra keletas stebinančių mikrotransakcijų
- „Pokémon“ studija kuria visiškai naują veiksmo ir nuotykių žaidimą
- Šis stilingas šaulys yra tobulas John Wick: Chapter 4 persekiotojas
- „Pokémon“ pristato 2023 m. vasario mėn.: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Puikus pasimatymų vakaro žaidimas, ką tik pradėtas švęsti Valentino dienai