Kaip Bungie išlaiko „Destiny“ įdomų

Bungie's Likimas intensyviai rengia ypatingus įvykius, kad veikėjai būtų sujaudinti po šių metų pradžioje pristatyto trečiųjų metų išplėtimo, Geležies kilimas.

Spalio mėnesį sugrįžo „Pamirštųjų festivalis“, Helovino tematikos renginys, kupinas kaukių, saldainių ir ypatingos veiklos. Šią savaitę, Likimas prasidėjo trijų savaičių žiemos švenčių renginys „The Dawning“, žymintis vienos iš labiausiai skirtingų žaidimo riboto laiko veiklų sugrįžimą: „Sparrow“ lenktynes.

„Bungie“ pirmą kartą pristatė savo mini žaidimą „Sparrow Racing League“ praėjusiais metais, tačiau anksčiau šį mėnesį trumpai sugrįžo „Sony“ „PlayStation Experience“ platformoje prieš viešą pasirodymą šią savaitę. „Bungie“ gerokai padidino renginį nuo praėjusių metų, todėl jis tapo pagrindiniu didesnio „Dawning“ elementu. šventė, kurią sudaro nauja įranga, nauji ir sugrįžtantys egzotiški ginklai bei naujas bendradarbiavimo režimas LikimasTrijų žaidėjų „Strike“ misijos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Pernai sužinojome, kad „Destiny“ gali būti ne tik šaulys, o tai mums buvo labai smagu.

Tačiau Sparrow lenktynės išsiskiria iš kitų Likimaspasiūlymai po išleidimo, nes tai labai skiriasi nuo likusios patirties. Tai vienintelė veikla, kuriai niekada nereikalaujama, kad žaidėjai naudotų ginklus Bungie bendrame pasaulio pirmojo asmens šaudyklėje, ir tokiu būdu ji išplečia Likimas patirtį, viršijančią pradinę taikymo sritį.

„Bet kada galime padaryti ką nors transformuojančio, pavyzdžiui, „Sparrow Racing League“, kuris supažindins žaidėją su naujo tipo veiksmu ar pokyčiais. mums patinka tai daryti“, – „Digital“ sakė „Bungie“ bendruomenės vadovas Davidas „Deej“ Dague'as. Tendencijos. „Ir pernai to išmokome Likimas gali būti kažkas kita, o ne tik šaulys, o tai mums buvo labai smagu.

Bungie pastaruosius trejus metus praleido šlifuodamas Likimas, ir žaidimas per tą laiką labai pasikeitė. Netgi pagrindinės sistemos sistemos, pavyzdžiui, kaip žaidėjai lygina savo personažus, pavyzdžiui, patyrė didelių kapitalinių remontų, kad žaidimas būtų mažiau varginantis, ypač tiems, kurie žaidžia aukščiausius žaidimo lygius. Dague'as sakė, kad tas pats pasakytina ir apie „Sparrow Racing League“ sugrąžinimą.

„Praėjusiais metais, jei ką nors sužinojome apie Sparrow Racing League, tai buvo tai, kad taip, buvo smagu, bet žmonės norėjo išlaikyti savo įrangą, žmonės norėjo atnaujinti savo įrangą“, – aiškino jis. „Jie visada nori Likimas gerbti laiką, kurį į tai investuoja. Jie nori Likimas kad būtų naudinga. Žmonės nori dalyvauti veikloje, kuri prisideda prie jų charakterio evoliucijos.

david_dague
David "DeeJ" Dague

David "DeeJ" Dague, Bungie bendruomenės vadovas

Šiais metais lenktynės jus apdovanoja geresne, atnaujinama įranga, kuri bus naudingesnė likusioje žaidimo dalyje. Režimas prideda dvi naujas trasas, kuriose taip pat yra keletas pamokų iš paskutinės „Sparrow Racing“ versijos.

„Praėjusiais metais matytos trasos buvo tarsi labai linijinis rogučių takelis“, – sakė jis. „Šį kartą galime šiek tiek atverti keptuvę. Galime suteikti žmonėms platesnes erdves, kuriose yra tam tikrų kintamų kelių per tas sritis. Naujos ir įdomios kliūtys. Sparrow Racing yra dalis Likimas, kuris yra veiksmo žaidimas, todėl žinote, kad tai bus tiek mūšis, tiek lenktynės.

Žaidėjų pramogos

Naujų įvykių ir žaidimo režimų kūrimas yra tai, kas visada yra „Destiny“ komandos mintyse. Dague sakė net nuo pat sumanymo LikimasSparrow hoverbike transporto priemonė, Bungie kūrėjai klausė savęs, ar būtų smagu lenktyniauti.

„Jie visada nori, kad „Destiny“ gerbtų laiką, kurį jie į tai investuoja. Jie nori, kad likimas būtų naudingas.

„Žinoma, kai pažvelgi į žvirblį – kai turi judrų ir greitą amatą ir padidina greitį, visada kyla noras lenktyniauti tais dalykais“, – sakė jis. „Matėme, kad mūsų bendruomenė tai daro net laukinėje gamtoje, todėl mes priimame tiek daug užuominų iš žaidimo žaidėjų. Daug kartų buvo tarsi patvirtinta, kad kai kurie mūsų įtarimai ar kai kurios mūsų idėjos apie žaidimą yra teisingos. Taigi galime pasakyti, kad taip, žinoma, būtų smagu lenktyniauti su žvirbliais. Taigi, kai jie pradėjo tai daryti patys, pasakėme sau, kad čia yra apetitas.

„The Dawning“ taip pat yra būdas Bungie ieškoti naujų būdų, kaip linksminti žaidėjus. Be Sparrow Racing League, jis prideda konkurencingesnį režimą Likimasbendradarbiavimo misijas ir atmeta daug naujo grobio, kurį žaidėjai gali rasti.

The Likimas Visas tiesioginės komandos darbas yra užtikrinti, kad žaidėjai būtų linksmi laikui bėgant ir tarp išplėtimų, pvz., neseniai įvykusios „Rise of Iron“ išplėtimo, ir anksčiau „The Taken King“, bet Bungie anksčiau yra sakęs, kad žaidimo atnaujinimas apima ne tik įvykius, kurie pasirodo skirtingu metu. metų. „The Dawning“ prideda žaidimo pakeitimų SRL ir konkurencinius streikus, bet taip pat yra tam tikras šventę, pavyzdžiui, „Pamirštųjų festivalis“. Dague'as sakė, kad tikslas ne visada yra tiesiog pridėti turinį, bet ir išplėsti Likimas pasaulis taip pat. „Aušra“ skirta dar kartą pažvelgti į tai, kaip Bungie's Likimas veikia visata.

kaip bungie išlaiko likimą įdomus bokštas aušta env 01
kaip bungie išlaiko likimą įdomus bokštas aušta env 02
kaip bungie išlaiko likimą įdomus bokštas auštantis env 05
kaip bungie išlaiko likimą įdomus bokštas aušta env 04

„Tai šventinė išlikimo ir bendrumo šventė“, – paaiškino Dague. „Tai tūkstantis pabėgėlių tautų, kurios susibūrė po Keliauju, siekdamos saugumo, susiburia ir kuria kultūrą viena su kita. Tai įdomus žvilgsnis į pasaulį Likimasir kaip švenčia tame pasaulyje gyvenantys žmonės.

Naujų tyrinėjimų Likimas idėjos

Kalbant apie tai, kas gali būti ateityje, „Bungie“ neslepia visas kitas žaidimo idėjas, tokias kaip SRL – Dague sakė, kad nors tam reikia indėlio iš Likimas bendruomenės, Bungie taip pat nori suteikti savo kūrėjams galimybę nustebinti žaidėjus, kai išleis naujus dalykus. Atsižvelgiant į tai, kokia didžiulė studija, yra daug galimybių, ypač kai tai įrodo SRL Likimas gali būti šiek tiek įvairesnis nei buvo praeityje.

„Kai kas nors mūsų klausia: „Ei, Bungie, ar kada nors pagalvojai apie tai“, – atsakymas į šį klausimą visada yra „taip“, – sakė jis. „Turime labai talentingą komandą su šimtais kūrėjų, menininkų, patyrusių dizainerių ir jie galvoja, kaip mes galime išplėsti pasaulio ribas. Likimas ir žaidėjo patirtis, kuri užpildo tą erdvę visą dieną. Šimtai mūsų galvoja apie ką Likimas gali būti, ką dar galėtume daryti Likimas. Taigi beveik logiška, kad, taip, mes pagalvojome apie viską, ką galėtume padaryti šiame žaidime. Kyla klausimas: ar turėtume? O ar galime? Ir ar turime pakankamai laiko ir išteklių šiems dalykams įsipareigoti, ir ar žaidėjams tai patiks, jei tai padarysime.

„Kai kas nors mūsų klausia: „Ei, Bungie, ar kada nors pagalvojai apie tai“, – atsakymas į šį klausimą visada yra „taip“.

Kitas didelis klausimas yra tai, ar žaidimo papildymai, nauji įvykiai ar kitas tiesioginis turinys atitinka žaidimo apimtį, pvz., „The Dawning“. Likimas. Bungie nori pridėti naujų elementų Likimas, tačiau išlaikant jausmą, kad viskas yra tos pačios bendros idėjos dalis.

„Mes norime daryti dalykus, kurie tikrai jaučiasi taip, lyg jie vyksta pasaulyje Likimas“, - paaiškino jis. „Mes niekada nenorime linksminti žaidėjo taip, kad jie jaustųsi taip, lyg žengtų žingsnį nuo šio pasaulio. Taigi, kalbant apie daugiau dalykų, pavyzdžiui, „Sparrow Racing“, negalima pasakyti, kas gali būti ateityje. Tiesioginė komanda visada turi įdomių idėjų. Norime užtikrinti, kad žmonės vis dar jaustųsi, jog tai yra tas pats personažas, kurį jie ugdo, tobulina ir pritaiko savo asmeninėje žaidimo istorijoje.

Su „The Dawning“ Bungie ieško būdų, kaip žaidėjų personažai ar globėjai galėtų priartėti prie sporto idėjos, ir atsiriboti nuo nuolatinių, nesibaigiančių žaidimo pastangų. Tai taip pat sutvirtina Likimas gali pasiūlyti daugiau nei tik nauji įvykiai apie ateivių žudymą, net jei tai darote retkarčiais avinas blogiukas su tavo žvirbliu išėjęs į takelį.

Likimas„The Dawning“ renginys tiesiogiai transliuojamas šią savaitę ir tęsis iki sausio mėn. 3.

Redaktorių rekomendacijos

  • Štai kodėl „PlatinumGames“ ir „Sony“ naudojasi tiesiogine paslauga
  • Išgelbėjau Destiny 2 „naujus žibintus“ nuo žaidimą griaunančio likimo
  • Kitas „Destiny 2“ sezonas atneš senus ir naujus smūgius, pažįstamus priešus
  • Kito „Destiny 2“ sezono pavadinimas pasirodo žaidime, užuomina apie kažką grėsmingo
  • Bungie atskleidžia „Destiny 2“ laiko koridorių užduotį, įkvėptą siaubo filmo „Kubas“