Yra vienas geras būdas apibendrinti konkurencinį kelių žaidėjų režimą Pyre: tai tarsi klasikinio krepšinio žaidimo 3 prieš 3 versija NBA Jam, išskyrus tai, kad vietoj krepšininkų jūsų komandą sudaro trys burtininkai, galintys liepsnos srove nužudyti kitą komandą. Tikslas: įmuškite stebuklingą kamuolį į kitos komandos žiedą, kad gautumėte taškų.
Tai intriguojantis kūrėjo Supergiant Games, komandos, kuriančios veiksmo vaidmenų žaidimus, tempo pokytis Bastionas ir Tranzistorius - žaidimai, sukurti kaip vieno žaidėjo patirtis, pabrėžiant meno stilių, greitą strateginį žaidimą ir pasakojimą.
Pyre taip pat turės vieno žaidėjo kampaniją, tačiau iš dalykų garsų jo sportinio stiliaus varžybos bus didelė žaidimo dalis. Nors tai taip pat yra veiksmo RPG, atrodo, kad didžioji dalis jo yra kamuolio sumušimas į ugningą lanką. Ir pabandžius PyreDaugelio žaidėjų žaidime, atrodo, kad ta varžybų sistema taps kitokia patirtimi, kuri išnaudos daugybę geriausių Supergiant idėjų naujais įdomiais būdais.
Trys veikėjai, vienas žaidėjas
Konkurencinis žaidimas – esmė Pyre pasiimti užtrunka kelias minutes. Kiekvienas du žaidėjai valdo trijų skirtingų personažų komandą: yra mažas, greitas šuo; vidutinio ūgio, vidutinio greičio žmogus; ir stambus raguotas humanoidinis padaras.
Kiekvieną personažą supa ugninga aura, kurią lemia jo dydis. Palietus priešo veikėją su tokia aura, jis laikinai pašalinamas iš žaidimo, o laikmatis veikia iki tol, kol jie vėl pasirodys. Tai sukuria šiek tiek „akmuo-popieriaus žirklių“ situaciją: didesni personažai turi didesnę aurą, todėl jie automatiškai įveikia mažesnius veikėjus, tačiau didesni veikėjai taip pat yra daug lėtesni ir mažiau manevringi nei mažesni kolegos.
Sugriauti savo kelią per žaidimą Pyre yra jaudinanti patirtis.
Tačiau, be auros, veikėjai gali skleisti liepsnos bangas, o jų puolimo dydį taip pat lemia personažo dydis. Ugnies banga gali nunešti veikėją iš nuotolio arba jam judant, tačiau ji taip pat trumpam nusausina jūsų veikėjo aurą, todėl jūs tampate pažeidžiami. Išmušus bangą, didžiausius veikėjus nesunkiai nugali mažesnieji, todėl atakuojant ir bandant pašalinti veikėjus reikia taktiškai apsvarstyti.
Su visa tai, varžybos prasideda. Kiekviena komanda turi ugningą vietą – titulinį laužą – savo aikštės pusėje, kurią privalo saugoti, o aikštės centre yra mistinis kamuolys. Abi komandos bando paimti kamuolį ir nunešti jį į priešo komandos laužą, kad pelnytų taškus. Galite mesti kamuolį į laužą arba numesti jį asmeniškai atvykę su kamuoliu. Su didesniu, lėtesniu veikėju įmušate daugiau taškų nei su mažesniu, tačiau kamuolį laikantis veikėjas praranda savo aurą, todėl jis tampa pažeidžiamas atakai.
![Pyre](/f/07329157be1c9e095280814cd0ebd0e9.jpg)
Kaip ir sporto žaidime, vienas žaidėjas valdo visą komandą. Galite greitai perjungti kiekvieną narį vienu mygtuku (X PlayStation 4 valdiklyje), įskaitant kamuolio perdavimą tarp jų. Taigi kiekvienas žaidimas yra susijęs su strategine padėties nustatymu, kruopščiu kamuolio valdymu, gerai išdėstytomis magiškomis atakomis ir vengimu priešo atakų. Kaip šachmatų žaidime, nekreipimas dėmesio į kitus savo veikėjus ir bet koks pavojus, su kuriuo jie susidurs, gali jums kainuoti.
Greitas ir liepsnojantis
Sugriauti savo kelią per žaidimą Pyre yra jaudinanti patirtis. Kasdieniškai tai yra kruopštaus vengimo ir strategiško diegimo žaidimas. Pavyzdžiui, jūsų milžiniškas Hulk personažas surenka daugiausiai taškų, tačiau jam sunkiausia patekti į vietą, o atgimimas užtrunka ilgiausiai. Kita vertus, jūsų šuo surenka mažiausiai taškų, bet gali greitai smogti.
Tie, kurie gali valdyti savo komandą ir tinkamai panaudoti visus tuos duomenis, bus žudomi Pyre…
Bet turbūt pati svarbiausia dalis Pyre judina jūsų personažus svarbiausiomis akimirkomis, kad galėtumėte valdyti lauką ir neleisti jų apšviesti magiškų liepsnų. Žinoma, greičiausias būdas pralaimėti yra personažų praradimas ir pranašumo suteikimas priešininkui viskas, ką darote – nuo kamuolio lietimo iki bandymo atsimušti prieš kitą žaidėją – gali jus pakenkti rizikuojant.
Iš pradžių stebėti visus šiuos veiksnius atrodo nepaprastai sunku, ir tai gali sulaikyti žaidimą tarp žaidėjų, jei kas tai daro. Pyre prašo psichiškai subalansuoti didelį informacijos kiekį, pradedant trimis skirtingais personažais ir jų panaudojimu, tada pereikite prie tokių dalykų kaip atgimimo laikas, liepsnos auros papildymo greitis, kamuolio judesiai prieš gynybos judesius, šuoliai ir išsisukinėjimai ir daugiau. Tie, kurie gali valdyti savo komandą ir tinkamai panaudoti visus tuos duomenis, bus žudomi Pyre, tačiau mokantis žaidime bus mokymosi kreivė. Dėl to karts nuo karto pasilepinti gali būti ne kas kita, kaip atsitiktinis pamišimas, bent jau kalbant apie kelių žaidėjų konkurenciją.
![Pyre](/f/edae6c6e00364d8213f2f820d3ac07c7.jpg)
Vis dėlto tam tikru mastu subalansuojant viską PyreSistemos po kurio laiko pradeda atrodyti natūraliai – arba bent jau išmokstate ignoruoti dalį informacijos ir sutelkti dėmesį į akimirksnį žaidimą.
Kadangi tai yra kelių žaidėjų sportinė patirtis, jūsų reikalaujama daug, bet chaosas yra tai, kas valdo Pyre kartu ir daro tai smagu. Visą laiką nutinka netikėti dalykai, kai veikėjai miršta ir atgimsta aikštėje arba gerai suplanuota ataka nušluoja kamuoliuko nešiklį prieš pat jiems pradedant judėti. Žaidimas valdo tą svarbų intensyvumo jausmą, kai reikia įmušti įvartį – pavyzdžiui, gerai įmuštas smūgis ar beprotiškas smūgis galva į kampą, kiekvienas pelnytas taškas. Pyre mano, kad galėjo būti kitaip, jei ne sekundės dalis laiko, planavimo ir sėkmės.
Pyre's kelių žaidėjų žaidimas yra žaidimas, kuris sukelia daug dramų konkurencinėje kovoje ir kuriame dėl pergalių dažnai sunku kovoti. Tai visada geriausios rūšys.
Ieškoti Pyre PlayStation 4 ir asmeniniame kompiuteryje kažkada 2017 m.
Aukštumos
- Unikaliu būdu sujungia fantaziją ir sportą
- Personažai ir judesių įvairovė sukuria daug jaudinančio chaoso kiekvienose rungtynėse
- Greitai, bet strategiškai
- Graži meno kryptis
Žemumas
- Sunku stebėti viską, kas vyksta vienu metu
- Mokymosi kreivė gali išjungti kai kuriuos žaidėjus, nes sunku priprasti viską turėti omenyje
Redaktorių rekomendacijos
- Pikmin 4: kiek laiko reikia įveikti pagrindinę istoriją ir po žaidimo
- Microsoft Activision Blizzard įsigijimas užtruks dar ilgiau
- Avataras: „Frontiers of Pandora“ nukelia mus į Vakarų sieną gruodžio 7 d
- Kiekvienas internetinis žaidimas turėtų atkreipti dėmesį į vientisą „Diablo 4“ kelių žaidėjų režimą
- „Metal Gear Solid“: „Master Collection“ yra pirmieji 2 „Metal Gear“ žaidimai, patvirtina „Konami“.