Doom Eternal apžvalga: Demonų žudymas dar niekada nebuvo geresnis

„Google Stadia DOOM Eternal“.

Doom Eternal apžvalga: Aukso medalis

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Doom Eternal“ yra juokingas, kruvinas, pulsą slegiantis šedevras.

Argumentai "už"

  • Beprotiškai sklandi kova
  • Kūrybiniai gebėjimai
  • Įvairi ir nuostabi aplinka
  • Nauja istorija netrukdo
  • Brutalus, bet teisingas sunkumas

Minusai

  • Pataikyta arba praleista platformos sekcijos
  • Šiek tiek per ilgas

Žaidžia Amžinas likimas Tai tarsi čiuožimas žiauriausioje pasaulyje ledo čiuožykloje, perbraukiant nuo priešo prie priešo ir išdarinėjant juos su aukso medalininko malone, o fone riaumoja stambi gitara.

Turinys

  • Pjaukite ir plėšykite, kol baigsite
  • Tobulas derinys
  • Įvairovė yra mirties prieskonis
  • Mūsų paėmimas

Amžinas likimas yra tęsinys, kuris tiksliai žino, kas veikė su Id Software Lemtis nuo 2016 m. Įrodžiusi, kad vis dar yra šaudyklės pirmojo asmens meistras, kūrėjas nuėjo pergalės ratą jo naujausias įrašas, išplečiamas juokingais būdais, siekiant sukonkretinti tai, kas nebuvo iki galo padaryta pirmajame žaidime vinis.

Doom Slayer yra čia, kad suplėšytų ir suplėšytų, o jei žaidėjai gali įvaldyti jo didžiulį ginklų ir sugebėjimų arsenalą, jie gali išskersti demonus pačiais linksmiausiais mano kada nors matytais būdais. Amžinas likimas yra kaip geras greitas maistas – jis paprastas, nepretenzingas ir geresnis už konkurentus, kurie bandė išradinėti dviratį iš naujo.

Pjaukite ir plėšykite, kol baigsite

Amžinas likimas, įvyko praėjus keleriems metams po įvykių Lemtis, žmonija atsidūrė dar baisesnėje situacijoje nei tada, kai portalas sujungė Pragarą ir Marsą. Žemę visiškai užvaldo demonai, o ryšys su pragaru išlaisvina nuolatinį monstrų srautą, kuris žudo beveik viską, kas jų kelyje. Tik Doom Slayer, kurį žaidimas kartais vadinaDoom Guy“ – turi bet kokią galimybę išgelbėti pasaulį. Dievas tarp žmonių, jis daugiau nei gali per kelias minutes perteikti skausmą šimtams demonų, o šį kartą jam reikia visų jo įgūdžių.

Jis skanus, riebus, nepretenzingas ir geresnis už konkurentus.

2016 metų leidimas Lemtis buvo pateikta mokslinė fantastika susitinka su mitologija istorija, tačiau ji dažnai, kartais tiesiogine prasme, apversdavo paukštį toliau paaiškindama, kad grįžtų prie veiksmo. Tai tikrai atitiko originalaus žaidimo dvasią, tačiau „Id Software“ suteikia daugiau informacijos Amžinas.

Sužinosite daugiau apie Sentinel būtybes, atsakingus už daugelį žaidimo įvykių, taip pat galingus pragaro kunigus, kuriuos Doom Slayer turi sunaikinti prieš išgelbėdamas Žemę. Taip pat sužinosite daugiau apie patį „Slayer“ ir ryšį tarp žaidimo sričių, naudodami tiesioginį pasakojimą ir renkamus duomenų žurnalus.

Tai būtų suklaidinęs 2016 m. žaidimo tempą, bet po beveik kiekvienos misijos Amžinas likimas, Slayer grįžta į savo Pražūties tvirtovę, kad patobulintų ar tyrinėtų. Tai puiki proga pasiskaityti istoriją.

Žinoma, tai vis dar yra Doom žaidimas, o kai ateina laikas pasiimti Super Shotgun ir pradėti pūsti demonų galvas. Amžinas likimas labai džiaugiasi galėdamas įpareigoti su vienu sklandžiausių ir sudėtingiausių kovos a pirmojo asmens šaudyklė kada nors siūlė.

Pradėję nuo kelių pagrindinių ginklų, tokių kaip šautuvas ir sunkioji patranka, žaidėjai greitai gauna daugybę įrankių. Raketų paleidėjas, plazminis šautuvas ir grandininis ginklas geriausiai veikia prieš įvairius demonus (kurių yra daugiau nei du kartus daugiau Lemtis), o grandininis pjūklas leidžia Slayer skrydžiui gauti papildomos amunicijos iš silpnesnių priešų.

Netgi „Glory Kills“ užbaigimo judesių sistema buvo kapitaliai suremontuota dėl „Doom Blade“, įtaisyto „Slayer“ šarvuose, kurie leidžia žaidėjams pasistiprinti sveikata išardant pragaro pradus.

Tobulas derinys

Didžiausi žaidimo keitėjai Amžinas likimastačiau tai nėra ginklai ar artimojo kovos ginklai. Liepsnos raugėjimas ir ledo bomba sugebėjimai drastiškai pakeičia mūšį kilpa, suteikiant žaidėjams galimybę įgyti daugiau sveikatos ir šarvų, nereikia ieškoti daiktų, jau padėtų ant žemės. Tie daiktai vis dar yra prieinami, tačiau žinant, kada ir kam reikia pulti, norint juos įsigyti žudant, yra daug maloniau.

„Flame Belch“ iš esmės yra trumpo nuotolio liepsnosvaidis, ir beveik kiekvienas priešas užsidega, kai jam pataiko. Jie taip pat numeta nedidelį šarvų kiekį, kuris padidės, jei jie bus nužudyti dar degdami, o keli priešai gali būti smogti vienu „raugumu“.

Amžinas likimas daro viską, ką gali, kad tave nužudytų.

Ledo bomba atlieka panašią paskirtį, o atnaujinimas suteikia žaidėjams daugiau sveikatos, kai jie nužudo priešą, sustingusį nuo jo sprogimo. Naudojant du judesius kartu, žudikas gali greitai sunaikinti didžiules priešų grupes, o jei to nepadarys nuosekliai, jo sveikata ir šarvai bus silpni. Jei žaidėjai nori išgyventi Amžinas likimas, jie turės įvaldyti visus jo įrankius.

Tai ypač aktualu ne tik dėl to, kaip Amžinas likimasKitu atveju jo ištekliai yra riboti, bet todėl, kad priešams gali būti žiauriai sunku. Patrankų mėsa lieka, ypač anksti, bet Amžinas likimasdaro viską, ką gali, kad tave nužudytų.

Atgaivinti priešai raketų užtvaras paleidžia iš oro, o Pinky brutai žaibo greičiu. Į vorą panašūs Arachnotron priešai gali pridaryti stebėtinai daug žalos, o jo bokšteliai apšviečia Slayer. Ir šarvuotas Cyber ​​Mancubus yra net atsparesnis nei milžiniški Mancubus priešai iš Lemtis.

Iki šiol sunkiausias standartinis priešas yra Marauder, kuris yra lygus Slayer ir turi skydą, kuris nukrenta tik kelioms sekundėms, kai jis siūbuoja savo kirviu. Kai tik jis pasirodys, jis nusipelno jūsų nedalinio dėmesio, o tai gali būti labai sunku, jei šalia vis dar yra keli priešai. Nužudžius jį kelis kartus, lengviau išmokti jo modelius, tačiau jis ne mažiau grėsmingas.

Prie jo prisijungia Archvile, demonas, kuris gali be galo daug pagimdyti kitus demonus, kol bus pašalintas. Kai jis neršia, visi kiti tikslai tampa antraeiliais ir jo greita mirtis yra būtina. Laimei, kaip ir Marauder, jis nėra per daug išnaudojamas, o kiekvieno mūšio metu skambantis sunkiojo metalo riaumojimas net pasikartojančius bandymus jaudina.

Įvairovė yra mirties prieskonis

Lemtis pirmiausia buvo padalintas į dvi skirtingas aplinkas: tyrimų įstaigą ir patį pragarą. Amžinas likimas turi daug didesnį diapazoną: pragaro užkrėsta Žemė, erdvės gynybos stotis, tikras pragaras ir net svetimi pasauliai, iki lūžio taško pripildyti demonų. Vaizdai, kuriuos sukuria Id programinė įranga, yra nuostabūs, todėl Slayeriui sunku praleisti kelias akimirkas stebėtis vaizdais prieš grįžtant į reguliariai suplanuotą skerdimą.

Šiose srityse dažnai susiduriama su platformos iššūkiais, todėl reikia nukreipti orą ir atidžiai pasirinkti laiką, kad būtų galima įveikti didelius tarpus. Jie gali būti sumaniai panaudoti gebėjimus, kurie kitu atveju skirti kovai, bet Amžinas likimas per paskutines žaidimo valandas šiek tiek per daug remiasi šokinėjančiais galvosūkiais. Surinkus juos atgal, jei tik šiek tiek, būtų buvę, kad žaidimas nebūtų per ilgas.

Kai Žudikas nešokinėja ant platformų ar netobulina savo sugebėjimų Pražūties tvirtovėje, jis beveik visada žudo demonus. Yra labai mažai galimybių kvėpuoti, ir tai būtų beveik kiekvieno kito šaulio problema. Bet tai yra Amžinas likimas, o pakylėtas jausmas, kurį pajus žaidėjai, praleidę kelias minutes skraidydami tarp priešų ir pjaustydami juos nuo galūnės, ilgai trunkančios kovos teikia džiaugsmą.

Kovojant mano veide pasirodė beveik nuolatinė šypsena, net kai kuriose srityse, kurios mums kėlė problemų, nes Id Software niekada nemeta priešų į Slayer vien tam, kad viską apsunkintų. Visa tai yra linksmybių ir didžiulės jėgos kelionės, kuri įkūnija „Doom“ serijos dvasią, tarnybą.

Kovojant mano veide atsirado beveik nuolatinė šypsena.

Mūsų paėmimas

Amžinas likimas yra didesnė ir dar geresnė savo pirmtako versija, tiksliai atpažįstanti, kodėl gerbėjai taip mylėjo tą žaidimą, ir suteikia jiems dar daugiau priežasčių mylėti tęsinį. Šiuo metu veikia tik vieno žaidėjo turinys, bet jei „Battlemode“ yra beveik toks pat priklausomas ir įgalindama savo kampaniją, „Id Software“ tapo viena geriausių pirmojo asmens šaudmenų karta.

Jei technologijos atitiktų užduotį dar 1993 metais, tai žaidimas John Romero ir Džonas Karmakas būtų daręs nuo pat pradžių.

Ar yra geresnė alternatyva?

Nr. Amžinas likimas yra geresnis už jau puikų 2016 m. žaidimą, o jo senosios mokyklos šaudyklės žaidimas yra unikalus tarp šiuolaikinių šaulių.

Kiek tai truks?

Prireiks nuo 15 iki 20 valandų, kad įveiktumėte kampaniją pagal standartinį „Hurt Me Plenty“ sunkumą.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, nebent nesate gore gerbėjas. Jo yra daug.

Redaktorių rekomendacijos

  • Metalas: „Hellsinger“ skelbia „Xbox Game Pass“ rugsėjo mėnesio seriją
  • Doom Eternal's The Ancient Gods – Antrosios dalies DLC pasirodys rytoj
  • Visi Doom Eternal kodai ir kur juos rasti
  • „Doom Eternal“ pagaliau pasirodys „Nintendo Switch“ gruodžio 8 d
  • „Doom Eternal“ pasirodys „Xbox Game Pass“ spalio 1 d