„Mass Effect: Andromeda“ įkėlimo vadovas

Masinio efekto andromeda ps4 xbox one deal vadovo antraštė
Elektroninis menas
Masinis efektas: Andromeda įveda daugybę pakeitimų į kai kuriuos ilgalaikius serialo sugebėjimus ir ginklus. Net jei esate susipažinęs su biotikais arba žinote skirtumus tarp vaidinimo „vangardu“ ir „infiltratoriumi“ Mass Effect 3, galite būti priblokšti dėl daugybės jums prieinamų parinkčių, kai padidinsite savo charakterį. Struktūra yra labai maža, todėl jūs pats sprendžiate, kokius ginklus pasiimti, į kokius gebėjimus sutelkti dėmesį ir kokius šarvus dėvėti.

Turinys

  • Pagrindai
  • „Pathfinder“ profiliavimas
  • Pradinės įkrovos

Geros naujienos yra tai, kad ugdydami savo charakterį galite pasirinkti profilį, pagrįstą asmeniniu žaidimo stiliumi, atsižvelgiant į konkretų įgūdžių, ginklų ir šarvų derinį. Tai, ką pasirinksite, gali tapti gana efektyviu kovotoju – jei teisingai žaidžiate kortomis. Ir visa sistema yra pakankamai lanksti, kad galėtumėte pakeisti mąstymą, pakeisti specifikacijas ir išbandyti ką nors naujo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Vis dėlto, norint sukurti tobulą tyrinėtoją, reikia daug ką išsiaiškinti. Nesijaudinkite, mes esame čia, kad padėtume.

Susijęs

  • Kaip drakonas: Ishin! įgūdžių vadovas: paaiškintas įgūdžių medis ir geriausi įgūdžiai
  • „Bayonetta 3“ pagrindinę balso aktorę pakeičia „Mass Effect“ veterane
  • Daug Mass Effect ir Dragon Age DLC dabar yra nemokama kompiuterių žaidėjams

Pagrindai

Atsargų valdymas yra dalykas

Daugeliui Andromeda, galite be atodairos pasiimti grobį, kurį radote įvairiose planetose, nesijaudindami bet po kurio laiko jūs tikriausiai pastebėsite, kad nešiojate per daug ginklų, per daug šarvų ir per daug modifikacijos. Nors galiausiai galite padidinti savo atsargų dydį naudodami AVP arba „Andromedos gyvybingumo taškus“, norėsite periodiškai parduoti arba išmesti seną įrangą. Galų gale, atlikę misijas uždirbate tik tiek AVP.

Kiekvienas ginklo ir šarvų tipas yra kelių variantų, paženklintų romėniškais skaitmenimis, todėl kai jau turite II lygio šarvus, pradėkite išmesti I lygio šarvus ir t. t. iki V lygio. Turite dvi galimybes tvarkyti senus daiktus: galite parduoti juos parduotuvėje, jei jums reikia grynųjų – galiausiai gausite parduotuvės stotį Tempest mieste – arba išardyti, kad galėtumėte gaminti medžiagas. Nepamirškite, kad grobį, kurį pasiėmėte, galite akimirksniu išardyti jį radę, jei negalite jo neštis arba jau žinote, kad tai kažkas, ko jums nereikia.

Stebėkite savo svorį

Bent jau ankstyvoje žaidimo dalyje apsiribosite dviem ginklais. Laikui bėgant galite atrakinti daugiau ginklų dėklų, jei į „Combat Fitness“ kategoriją perkelsite įgūdžių taškų, kai pasieksite lygį, tačiau prireiks laiko.

Kaip ir viduje Mass Effect 3, yra duoti ir imti tarp daugybės ginklų aprūpinimo ir kitų kovos sugebėjimų. Kiekvienas ginklas turi „svorio“ įvertinimą ir kuo sunkesnė jūsų įranga, tuo lėčiau įkraunate jėgas. Kitaip tariant, jei nešiojatės keturis sunkiuosius ginklus, tokie gebėjimai kaip biotinis „metimas“ arba „techninis perkrovimas“ gali būti nepasiekiami, kai jums jų labiausiai reikia. Jei esate žaidėjas, kuris labai pasikliauja šiomis galiomis, turėtumėte apsvarstyti galimybę atsinešti vieną ar du ginklus ir apsiriboti mažesniais, lengvesniais. Nors kiekvienam tipui yra lengvųjų ir sunkiųjų ginklų, snaiperiniai šautuvai paprastai yra sunkiausias ginklų tipas, pavyzdžiui, pistoletai yra lengviausi.

Modifikuokite savo šarvus

Šarvų rinkiniai yra dviejų tipų: pilnas kostiumas, kaip ir ankstesniuose Mass Effect žaidimuose, ir šarvai, kuriuos galite maišyti ir derinti trijose kategorijose – krūtinės, kojų ir galvos. (Bet kuriuo atveju, jūs taip pat aprūpinsite šalmą). Abu šarvų tipai turi teigiamų ir neigiamų pusių: kostiumuose dažnai yra daugiau angų šarvų modifikacijoms, kurias įrengiate savo nuožiūra. tinkinkite savo šarvų premijas, bet prarandate papildomą statistikos padidėjimą, kurį patiria atskiri rankų ir kojų šarvai daiktų.

„Fusion modifikacijos“, rečiausios šarvų modifikacijos, gali turėti didelės įtakos jūsų šarvų pasyvioms savybėms. Jų yra daug, tačiau jie visada siūlo tam tikrą kompromisą. Galite padvigubinti savo skydus, bet turėsite per pusę sumažinti savo sveikatą. Šios modifikacijos yra retos ir negali būti sukurtos, todėl stebėkite jas pasaulyje. Raskite gerų, atitinkančių jūsų žaidimo stilių, kad gautumėte svarbių premijų.

Jūsų geriausia įranga yra gaminant

Žaidimo metu rasite daug šarvų ir ginklų, bet visada, norėdami įsigyti geriausią įrangą, turėsite ją pasigaminti patys.

AndromedaJo kūrimas priklauso nuo daugybės mažesnių sistemų. Jums reikia tyrimų duomenų taško, kurį uždirbate iš skenavimo technologijos ir ateivių gyvenimo bet kur ir bet kur žaidime, taip pat naujų elementų brėžinių. Kai juos turėsite, galėsite tyrinėti naujus dalykus bet kurioje tyrimų stotyje, įskaitant esančią Tempest.

Kai išmoksite pasigaminti reikalingą ginklą, turėsite jį iš tikrųjų sukurti tyrimų stoties meniu „Kūrimas“. Čia galite tapti tikrai kūrybingi. Galite pridėti nuolatinių vidinių modifikacijų, vadinamų „padidinimu“, prie ginklų ir šarvų, kuriuos gaminate patys. Priklausomai nuo įrangos lygio, galite įdiegti kelis papildymus, ir jie siūlo keletą gana didelių priedų.

Taip pat galite tyrinėti ir kurti papildymus, taigi, kai galvojate apie ginklų atnaujinimą, tai padeda sudaryti planą. Nustatykite įrangą, kurią norite pagaminti, ir papildymus, kuriuos norite pritaikyti savo mėgstamam žaidimo stiliui, ir pradėkite taupyti. (Jums reikės daug kūrybos medžiagų, kad gautumėte geriausius dalykus).

Kai turėsite viską, ko jums reikia, galite sukurti tikrai nuostabius šarvus ir ginklus; įranga, kuri yra ne tik galinga, bet ir sukurta taip, kad padėtų jums žaisti taip, kaip norite.

„Pathfinder“ profiliavimas

Išsiaiškinti, kokie ginklai ir šarvai tinka jūsų žaidimo stiliui, yra pusė darbo. Kita pusė nusprendžia, kur norite įdėti įgūdžių taškus, kuriuos uždirbate dirbdami per žaidimą ir pakeldami Ryder lygį. Tai leidžia įsigyti ir atnaujinti gebėjimus, o tai savo ruožtu nustato, kuri klasė – vadinama „profiliu“ Andromeda - turėtumėte naudoti. Tinkamų gebėjimų derinimas ir jų sujungimas pagal nemokamą profilį (ar profilius) yra labai svarbus norint tapti efektyviausiu kosminiu jūrų diplomatu.

Lygių kėlimas ir taškų skyrimas

Andromeda Prasideda jūsų prašymu pasirinkti klasę kaip dalį savo istorijos, tačiau tas tapatybės žaidimas yra lankstesnis nei ankstesni serijos žaidimai. Tiesą sakant, galite išleisti įgūdžių taškus, uždirbtus pakilę į bet kurį norimą gebėjimą. Net jei žaidimo pradžioje pasirinksite būti biotiku, vis tiek galite specializuotis kaip kareivis (kuris dažniausiai yra orientuotas į ginklus) arba technologijų srityje (tai yra tokie dalykai kaip debufai ir automatiniai bokšteliai). Mes nustatėme, kad geriausias būdas yra pasirinkti, kokius gebėjimus norite naudoti, ir dirbti atgal.

Pradėkite nuo galių, kurios veikia visose situacijose

Galbūt norėsite pirmiausia būti biotiku, pirmiausia kariu arba visų pirma technologijų specialistu, tačiau yra keletas galimybių, kurios puikiai tinka ankstyvam žaidimui, nes jos padės bet kuriame mūšyje. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad bet kuriuo metu galite aprūpinti tik tris specialius gebėjimus. Išleiskite atitinkamai.

Perkrova: Techniniai įgūdžiai, trumpam pribloškiantys priešus ir, dar svarbiau, suardantys jų skydus. Ekranuoti priešai yra apsaugoti nuo numušimo dėl tokių įgūdžių kaip „stūmimas“, todėl komplimentai dėl perkrovos labai gerai vystosi.

Sudeginti: Techninis įgūdis, kuris padega žmones ir sunaikina šarvus. Kaip ir skydai, šarvuoti priešai yra atsparūs kai kuriems jūsų patrauklesniems sugebėjimams ir jiems reikia daugiau šūvius nužudyti, todėl įgūdžiai su jais susidoroti padės juos išmušti, kol jie dar nepaaugs grasinimai.

Smūgis ar metimas: Vienas iš jų yra kovos galia, o kitas – biotinis sugebėjimas, tačiau abu numuša priešus nuo jūsų darydami žalą. Tai puikiai tinka norint apsisaugoti nuo mažesnių priešų ir užpuolikų, kurie skuba jus į priedangą. Kai jums reikia erdvės ir (arba) kvėpavimo, šie gebėjimai gali padėti.

Combat Fitness: Ši pasyvi kovinė galia pagerina statistiką, pavyzdžiui, maksimalią sveikatą. Nepriklausomai nuo to, kokia yra jūsų specializacija, tikriausiai norėsite čia investuoti keletą taškų.

Barikada arba atsakas: Barikada patenka į mūšį, o atsakas yra biotinis, tačiau abu jie suteikia jums papildomos apsaugos. Barikados leidžia sukurti priedangą skrydžio metu, o atgalinė reakcija leidžia sukurti biotinį skydą, kuris sumažina žalą jums judant. Abu yra gerai, kai reikia apsisaugoti.

Išsiaiškinkite savo stilių

Baigę naudotis visapusiškais įgūdžiais, laikas pagalvoti, kurie iš jų Andromeda’s trys įgūdžių medžiai jus labiausiai traukia ir iš ten. Yra pakankamai įgūdžių ir gebėjimų Andromeda kad galite šiek tiek pritaikyti savo žaidimo stilių. Sunku rekomenduoti konkrečias vietas, kur investuoti įgūdžių taškus, nes yra tiek daug galimybių pritaikyti. Tačiau pirmiausia pakalbėkime apie tai, kas yra medžiai ir ką reiškia pasilenkti bet kuria kryptimi.

Kovoti: Kovos įgūdžių medis daro jus atsparesnius kovoje ir efektyvesnius su ginklais. Net jei daugiausiai investuojate taškus į kitus medžius, norėsite kai kuriuos taškus panaudoti pasyviems kovos medžio sugebėjimams, nes, nepaisant to, daug laiko šaudysite. Žaidėjai, kurie pasikliauja standartine šaudymo taktika, pagrįsta priedanga, supras, kad koviniai gebėjimai yra patys paprasčiausi.

Tech: Technologijų medyje daugiausia dėmesio skiriama tokiems dalykams kaip priešo gynybos susilpnėjimas ir palaikymo įgūdžiai, pvz., automatiniai bokšteliai. Galėsite susilpninti šarvus ir skydus naudodamiesi technologiniais sugebėjimais, taip pat pasyviai padidindami savo būrio jėgą. Jei mėgstate kabintis ir (arba) snukioti, techniniai sugebėjimai paprastai tinka.

Biotika: Mass Effect atitikmuo magijai pasižymi telekinetiniais sugebėjimais, kurie paprastai apgaubia priešus ir išveda juos iš kovos. Tokie gebėjimai kaip metimas, traukimas ir išskirtinumas siunčia priešus skraidančius ar plūduriuojančius, kad jie negalėtų atsispirti. Biotika taip pat suteikia apsaugą, kad galėtumėte išvalyti kelią ir priartėti, todėl įgūdžių medis puikiai tinka žmonėms, mėgstantiems šautuvus ir neapdairumą.

Sumaišykite ir suderinkite

Nesunku pritaikyti savo žaidimo stilių taip, kaip norite, pirkdami tik norimus įgūdžius iš bet kurio jums patinkančio medžio. Verta investuoti į tokius dalykus kaip skydai, sveikata ir kliūtys, taip pat į efektyvumą naudojant mėgstamus ginklus. Vis dėlto tai yra apie žygiuojančius užsakymus – raskite jums patinkančius įgūdžius ir investuokite.

Kai kaupsite įgūdžių taškus į įvairius įgūdžių medžius, atrakinsite skirtingus „profilius“ – klases, kurias galite aktyvuoti, kad suteiktumėte savo personažui pasyvių premijų pagal tai, kaip žaidžiate. Tačiau tam tikri profiliai atrakinami tik išleidus taškus. Pavyzdžiui, „Vanguard“ profilio negausite tol, kol neįtrauksite kelių taškų į „Combat“ ir „Biotics“. Šie profiliai taip pat pakils, pridėdami stipresnių premijų, kai pridėsite daugiau taškų į jų atstovaujamas klases.

Profiliai gali būti keičiami bet kuriuo metu, suteikiant įvairių pranašumų, atsižvelgiant į situaciją. Kaip ir žaisdami su skirtingais sugebėjimais, apsvarstykite galimybę sukurti ir išsaugoti kelias skirtingas klases, kad galėtumėte greitai pasirinkti profilį, geriausiai tinkantį jūsų kovai. Sugebėjimas prisitaikyti padės kovoti efektyviau, todėl sužinokite apie kiekvieno atrakinto profilio rezultatus ir kada galbūt norėsite jį naudoti.

Pagarba, jei nepatinka

Jei jums tai nepatinka, nesate užsiblokavęs savo charakterio progrese. Apsilankykite „Med Lab on the Tempest“ ir bet kuriuo metu iš naujo nustatykite savo įgūdžių medžius. Tačiau kaina didėja kiekvieną kartą, kai naudojate „Med Lab“, kad gerbtumėte savo charakterį, todėl stenkitės, kad tai netaptų įpročiu. Tai reiškia, kad jei nesate patenkintas įgūdžiu, į kurį skyrėte daug taškų, susigrąžinti taškus nėra sunku.

Pradinės įkrovos

Kaip minėta anksčiau, yra tiek daug tinkinimo Andromeda kad sunku nurodyti bet kurį pastatą kaip „geriausią“. Tokios lanksčios sistemos privalumas yra tas, kad jūs galite žaisti tiksliai taip, kaip norite, su tokiais sugebėjimais, kurie jums patinka bet kurioje situacijoje. Be to, visi tie įgūdžiai, gebėjimai, taškai ir profiliai gali būti šiek tiek bauginantys, todėl, jei ieškote ilgalaikio plano, sudarėme keletą įkrovų. Galite sekti juos iki galo arba naudoti juos kaip atspirties tašką, kad surastumėte geriausią rinkinį.

Visapusis kareivis

Ginklas: Šturmo šautuvas (ir visa, ką norite atsinešti).
Gebėjimai: Smūginis šūvis, perkrova, sudeginti.
Profilis: Kareivis
Kur įdėti papildomų įgūdžių taškų: Kovos fitnesas, puolimo technika, puolimo šautuvai.

Tai yra apkrova žaidėjui, mėgstančiam puolimo šautuvus, vidutinio nuotolio kovas ir apskritai be didesnio rūpesčio susidoroti su bet kokiais žaidimo metimais. Jei esate tas, kuris dažniausiai planuoja kovoti su ginklais ir nenorite daug dėmesio skirti nerimauti dėl galių ir kombinacijų su savo komanda, rinkitės šį universalų naikintuvą. Turėsite galimybę išmušti skydus ir šarvus bei priversti žmones išeiti iš priedangos, o su šautuvu kelti sunkius darbus. „Combat Fitness“ papildomi dėklai taip pat suteiks jums šautuvus ar snaiperinius šautuvus, o tai suteiks daugiau universalumo.

Slaptas snaiperis

Ginklas: Snaiperio šautuvas.
Gebėjimai: Perkrova, puolimo bokštelis, taktinis apsiaustas.
Profilis: Infiltratorius.
Kur dėti papildomų įgūdžių taškų: kovinė kūno rengyba, puolimo technika, snaiperiniai šautuvai

Šis įgūdžių rinkinys, palinkęs į technikos medį, pabrėždamas, kad išvengtumėte muštynių, imituoja įsiskverbimo profilį, kaip buvo anksčiau. Masinis efektas žaidimai. Infiltratoriaus profilis padidina jūsų maskavimo galimybes, o jūs galite naudoti perkrovą, kad išmuštumėte skydus ir apsvaigintumėte žmones, kol statysite į eilę. Puolimo bokštelis neleidžia priešams užimti ir nuslopinti visus, kurie gali išslysti iš priedangos arba nušauti, bet nėra visiškai mirę. Galiausiai, Tactical Cloak leidžia aplenkti priešus, todėl jis yra puikus įrankis pabėgti iš pavojingų situacijų.

Biotinis komandosas

Ginklas: Šautuvas.
Gebėjimai: Įkrovimas, metimas (arba nova), atsakas.
Profilis: Adeptas arba avangardas.
Kur dėti papildomų įgūdžių taškų: kovinis fitnesas, barjeras, šautuvai, įžeidžiantys biotikai.

Pilnas, psichinis chaosas – pamiršk apie viršelį. Ši klasė skirta spurtuoti į mūšį, kuo juokingiausiu būdu nusiaubti visus jūsų kelyje esančius žmones. Šautuvai naikina priešus iš taško, o tokie biotiniai sugebėjimai kaip Charge leidžia sutriuškinti priešus iš arti. „Nova“ sukuria sprogimą aplink jūsų kūną, kad atsikratytų jus varginančių žmonių, tačiau „Throw“ tinka vaikinams (kuriuos galite persekioti naudodami „Charge“). Kita vertus, „backlash“ yra patogus norint susidoroti su gaunama žala, kai esate įkarštyje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Dragon Age: Dreadwolf: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Fire Emblem Engage“ klasės vadovas: klasės įgūdžiai, stipriosios ir silpnosios pusės
  • „Star Wars: Knights of the Old Republic“ perdarymas: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt.
  • Dragon Age 4 dabar oficialiai pavadintas Dragon Age: Dreadwolf
  • „Dragon Age 4“ yra gaminamas, tačiau beveik nėra išleistas