„Strafe“ praktinė apžvalga: šaudykite į zombius kaip tai 1996 m

Nuostabu, kiek senų ir naujų Strafe gali jausti tuo pačiu metu.

Nuo 1996 m. žaidimas laikomas pažangiausiu asmeninio kompiuterio šaudymo žaidimu, ir tai yra pažadas. Kai tik suaktyvinsite, pamatysite pikselių pavidalo mokslinės fantastikos sceną su tokia grafika, kurios ekrano kopijos būtų apėmusios žaidimų žurnalus ir iššaukusios seilę iš plačiaakių žaidėjų maždaug 20 metų prieš.

Strafe taip pat turi keletą naujos mokyklos gudrybių.

Strafe tačiau tai nėra tik praeities idėjų kopija. Tai tikrai atrodo kaip seni žaidimai – persekiojimas per mirksintį, bet sterilų kosminės stoties lygį, be jokios abejonės, atneš Lemtis, Drebėjimas ir Sistemos šokas į galvą. Bet Strafe taip pat turi keletą naujos mokyklos gudrybių, dėl kurių tai greitas šlaksčių festivalis, skirtas sužadinti nostalgiją be labiau erzinančių elementų.

Sąranka skirta Strafe paprasta: paimk ginklą ir šaudyk. Žaidėjai žaidimo pradžioje pasirenka vieną iš trijų ginklų – automatinį šautuvą, šautuvą ar šautuvą – ir pereina per teleporterį, kuris siunčia juos į laivą, vadinamą Icarus. Jame pilna šiurkščių, skilteles turinčių zombių daiktų, bokštelių-žudikų robotų ir ginklus nešančių būtybių. Jūsų tikslas: susprogdinkite juos visus, kol jie jus išskirs.

Ir didžiąja dalimi, Strafe yra apie tai, kaip subraižyti tą greitai judantį, trūkčiojantį žaidimo niežėjimą. Priešai puola į tave būriais, o tavo šautuvas juos atmuša, vengdamas ugnies ir šokinėdamas, kad neatsiliktų už tave. Šūvis po šūvio siunčia galvos, rankas ir kojas į visas puses kaip pikselių pavidalo kraujo purslų fontanus visomis kryptimis. Būtų siaubingai kruvina, jei tai nebūtų juokingai žemos raiškos.

Kalbant apie žaidimą, tai yra pelės ir klaviatūros skerdynės, kurių tikslas – greitai judėti, išvengti įstrigimo kampuose ir kuo greičiau bei ryžtingai reaguoti į kiekvieną grėsmę. O grasinimų netrūksta: Strafe siunčia priešus, dažnai po keliolika, besiveržiančius į priekį mišriomis grupėmis, kuriose yra šokinėjančių būtybių pakabinti nuo lubų, lėtai judantys artimojo kovotojai ir protingesni, greitesni šauliai, kurie kabo fone. Ir tai tik pirmas lygis.

Skirtingai nuo klasikinių šaulių, kurie jį įkvėpė, esmė Strafe iš tikrųjų tai nėra kelio radimas: jums nereikia sekti klavišų ar įsiminti žemėlapio, kaip tai darytumėte Lemtis. Jūsų tikslas yra išgyventi. Po žaidimo retro fasadu slypi sunki nedorėlio širdis. Užuot sutelkę dėmesį į ginklų rinkimą, paslapčių ieškojimą ir sveikatos paketų kaupimą, Strafe verčia jus greitai judėti ir greičiau reaguoti, kad galėtumėte kuo ilgiau išlikti gyvi.

Besikeičiantis laivas

Kiekvienas iš Strafe’s lygiai generuojami procedūriškai, todėl žaidimas sukomponuoja lygio išdėstymą skrydžio metu, sujungdamas kambarių seriją pagal algoritmą. Kiekvieną kartą įeidami į žaidimą, susiduriate su nauju lygiu su nauju išdėstymu. Kur neršia priešai, kur randami ginklai ir kur slypi strateginiai pranašumai, niekada neaišku, kol nepatenki į viską. Negalite įsiminti žemėlapio niuansų, kad taptumėte efektyvesni – galite tik reaguoti.

Kai negalvojate apie vienodą išdėstymą ir galios padidinimus, pagrindinė mechanika yra daug ryškesnė.

Žaidime yra keturios skirtingos sritys, kurių kiekvienoje yra keturi skirtingi lygiai (per kelias žaidime praleistas valandas mums buvo sunku įveikti antrą ar trečią). Su kiekvienu nauju lygiu kiekviename bandyme radome įdomių 90-ųjų lygių maketų įvairovę. Pavyzdžiui, pagal vieną pirmojo etapo versiją klaidžiojome liepsnojančioje šiukšlių duobėje, podiumu išklotoje zonoje, apjuostoje patalpomis, panašiomis į laivo atliekų šalinimo skyrius. Kitame bėgime išdėstymas buvo pilnas Lemtis- kaip sieniniai liftai, kurių ištisos patalpos nuleidžiamos, kad pasitiktumėte paspaudus mygtuką, ir daugybė blogiukų laukia, kol juos išleisite.

Strafe Vargu ar tai pirmasis žaidimas, kuriame naudojamas procedūrinis generavimas, kad jo lygiai keistųsi, tačiau efektas suteikia įdomių dalykų šio retro šaudyklės žaidimo kontekste. Kai negalvojate apie vienodą išdėstymą ir galios padidinimus, pagrindinė mechanika yra daug ryškesnė. Į Strafe, jūs niekada ypač nesijaudinate, pavyzdžiui, ieškodami amunicijos, o aptikti naujus ginklus yra atsitiktinė palaima.

Išsaugoti savo sveikatą yra didžiulis rūpestis kiekvienu susipainiojimu su blogiukais, bet dažniausiai todėl, kad retai rasite daugiau sveikatos ar šarvų. Turint tik vieną gyvenimą stengtis pasiekti kuo toliau, kiekvienas jūsų smūgis yra svarbus. Mirk, ir tu turi pradėti viską iš naujo, turėdamas vieną ginklą ir net neįsivaizduodamas, ko tu nori.

Strateginis išmetimas

Vis dėlto jūs nesate bejėgis „Ikaro“ laive, net jei esate nepalankioje padėtyje. Ginklai atsitiktinai buvo išbarstyti visame laive, o tai prideda improvizacijos elemento. Niekada nesate tikras, ar rasite greito šaudymo plazminį šautuvą ar ilgo nuotolio lazerinį snaiperį, bet kai tai padarysite, jūsų požiūris į kiekvieną situaciją pasikeičia. Staiga galite pradėti žaisti protingiau – tol, kol laikosi šoviniai.

Kai kurie ginklai taip pat turi alternatyvius ugnies režimus, kurie puikiai tinka avarinėms situacijoms. Sraigtinis šautuvas iššauna rikošetinių kulkų pliūpsnį į visas puses, o automatinis šautuvas, pavyzdžiui, turi apatinį granatsvaidį. Antriniai ginklai skubiai išsiurbia amuniciją, kad jais nebūtų galima piktnaudžiauti, tačiau bet kurioje situacijoje, net ir turėdami numatytuosius ginklus, turite keletą galimybių.

Taip pat yra tam tikra ilgalaikė strategija griebti bet kokius rastus ginklus. Dažniausiai jūs įstrigote, kad ir kiek šaudmenų buvo ginkle, kai jį radote, tačiau rinkdami „laužą“ galite įsigyti patobulinimų, šarvų ir amunicijos iš kiekvieno lygio stoties. Tai didelis kompromisas – laužo sunku gauti, o sveikata dar sunkesnė – bet jei norite išgyventi, turėsite priimti strateginius sprendimus, ką ir kada pirkti.
Tačiau visi šie strateginiai svarstymai yra ginčytini, jei negalite likti gyvi. Ir žaidimas to nepalengvina. Akimirka į akimirką, Strafe yra lazeriu sutelktas į senosios mokyklos greito šaudymo pojūčio atkūrimą, ir atrodo, kad kiekviena žaidimo sistema yra skirta pagerinti jūsų gebėjimą purkšti piktadarius ant sienų.

Įspūdinga, kaip Strafe naudoja naujesnes, madingas dizaino idėjas, kad pabrėžtų tą senosios mokyklos jausmą. Viskas atsargiai nustumta į šoną, kad tektų nerimauti tik iš kur ateis kitas šaudysiantis vaikinas. Ir Strafe sugeba būti pakankamai tvirtas ir greitas, kad pasiūlytų daug iššūkių, todėl žaidėjai turi įsigilinti ir atgauti 90-ųjų šaulių raumenų atmintį.

Bet kai tik pradedi tai jausti, Strafe tampa gana patobulinta prieš du dešimtmečius buvusia šaudyklės žaidimo laiko mašina. Jei trokštate greito ir švaraus sugrįžimo į Doom, Strafe ar apėmėte.

Redaktorių rekomendacijos

  • BattleBit Remastered: kas yra Squad Points ir kaip juos naudoti
  • Geriausi FPS žaidimai, skirti PS5
  • Ši „Call of Duty“ tematikos liemenė priartins jus prie mūšio lauko
  • „Gundam Evolution“ kompiuteryje pasirodys rugsėjį, konsolėse – lapkritį
  • Išskirtinis Xbox High On Life dėl klaidų atidėtas iki gruodžio mėn