„Sundered“: mūsų pirmieji įspūdžiai

Esate įstrigę oloje, kuri bando jus išvesti iš proto. Čia pilna dalykų, kurie turi čiuptuvus, ir visi jie nori sugadinti jūsų sielą.

Dėl korupcijos idėjos „Sundered“ – į šoną slenkantis 2D veiksmo žaidimas, panašus į „Super Metroid“ ir „Dark Souls“ susitikimą, išsiskiria kaip jis. „Sundered“ yra apie bandymą pabėgti iš urvinio Lovecrafto pasaulio, kur jūsų priešai yra kulto kūrėjai ir būtybės, kurių kūnai buvo iškreiptas į verdančias dantų ir kūno mases, o pati uola po tavo kojomis retkarčiais sujuda, kai link išsitiesia keisti čiuptuvai. tu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Sundered tvyro tamsi, siaubo kupina atmosfera, dėl kurios besikeičiančių koridorių tyrinėjimas yra intriguojantis, bet slegiantis.

Tonas yra viskas „Sundered“. Žaidime tvyro tamsi, siaubo atmosfera, dėl kurios besikeičiančių koridorių tyrinėjimas yra intriguojantis, bet slegiantis. Jo nuostabi, rankomis piešta grafika suteikia viskam šiurpų gyvenimą, o aplinkinė muzika perspėja jus, kai jus užklups monstrų potvynis. Kūrėjo „Thunder Lotus Games“ pateiktoje peržiūros versijoje šie elementai susilieja, kad „Sundered“ jaustųsi šiek tiek kitoks nei kiti panašūs žaidimai.

Susijęs

  • Nemokama „Street Fighter 6“ demonstracinė versija dabar pasiekiama PS5 ir PS4
  • Vis tiek galite įsigyti „Thunder Shotgun“ „Fortnite“ 4 skyriaus 2 sezone. Štai kaip
  • „Monster Hunter Rise“ nepalaikys kryžminio progreso tarp PS4 ir PS5

Sundered atskleidžia esminį šio pavadinimo pobūdį – dažnai vadinamą „Metroidvania“ pagal du garsiausius jo pavyzdžius, „Nintendo“ serija „Metroid“ ir 1997 m. „PlayStation“ žaidimas „Castlevania: Symphony of the Night“ – taip pat susukite jį tiek, kad galėtumėte žaisti jaustis žvalus. O gal geresnis būdas apibūdinti, ką Sundered daro su Metroidvania formule, yra tai, kad ji ją sugadina, verčia žaidėjus visada būti ant kojų, kai jie gilinasi į gelmes.

Geriau ruoškis mirti

Ypač po populiarumo sprogimo aplink Dark Souls seriją, vaizdo žaidimai rado naujų būdų, kaip priimti mirtį ir sunkumus. „Sundered“ mirtis yra natūrali žaidimo dalis – iš tikrųjų jūs turite mirti, kad padarytumėte kokią nors pažangą.

Išankstinėje alfa versijos peržiūros versijoje žaidėjai pradeda nuo centrinės centro vietos, o tada leidžiasi į nežinomybę. Priešai ne tik laukia žaidimuose, tokiuose kaip „Super Metroid“ ar „Castlevania“, bet ir dinamiškai veržiasi į žaidėją iš už ekrano ribų. Išskirsite juos spektriniu kardu, išvengsite jų atakų metdami trumpą atstumą. Ištvermę matuojanti juosta riboja, kiek kartų galite padaryti išsisukinėjimų per trumpą laiką, kaip ir „Dark Souls“, tačiau tai nesumažina, kiek kartų galite pjaustyti bloguosius. Kai turėsite šiek tiek nuotolio, galite iššauti milžinišką energijos patranką, kurios atatranka jus nuskris.

Pašalinus priešus gausite „skeveldrų“, kurias galite išleisti tobulindami savo charakterį. Vienintelė vieta, kur reikia atnaujinti, yra centriniame mazgo kambaryje, į kurį galite grįžti pėsčiomis. Vietoj to, jūs turite būti nužudytas.

Taigi „Sundered“ kiekvieną žygį į pavojingą pasaulį paverčia ekspedicija, kad pamatytumėte, ką galite rasti, ir atrasti, ką galite ir ko negalite. Pakeliui yra mini bosų ir didelių mūšių, tačiau net klaidžiodami įprastoje teritorijoje kartais atsidursite susiduria su būtybių antpuoliu, kai garso takelis pasiekia muzikinį signalą, kuris skamba kaip bažnyčios varpų smūgis, beveik taip, tarsi praneštų apie jūsų išnykimas. Ypač ankstyvoje kelionėje šis garsas paprastai reikš jūsų artėjančią pražūtį. Kiekviena išvyka jaučiasi tarsi skolintu laiku; tikiuosi pagaliau įveikti tą vieną iššūkį arba rasti tą atnaujinimą, kol neišvengiamai būsite aplenktas.

Sundered kiekvieną žygį į pavojingą pasaulį paverčia ekspedicija, kad pamatytumėte, ką galite rasti, ir atrasti, ką galite ir ko negalite.

Tačiau ne viskas prarasta. Dying grąžina jus į centrinį centrą, kur galite išleisti skeveldras, kurias paėmėte iš sunaikintų priešų, kad patobulintumėte. savo charakterį, didinant, kiek žalos padarote, kiek žalos galite sugerti, kaip dažnai galite išsisukti ir panašiai. Taigi kiekviena įmonė padarys jus galingesnius ir kitą kartą leis jums tai padaryti dar labiau.

Vis dėlto nemanykite, kad jausitės patogiai po kelių mirčių ir kelių statistikos padidėjimų. Pirma, Sundered keičia lygio išdėstymą kiekvieną kartą, kai mirštate. Pagrindiniai kambariai yra tose pačiose vietose, tačiau juos jungiantys keliai visada keičiasi, o tai neleidžia jums mokytis vietovės ir kovoti su monstrais tose pačiose palankiose vietose. Ir tas priešų bangas Sundered metimus į tave generuoja žaidimas, todėl jos keičiasi ir gali skirtis atsižvelgiant į tokius veiksnius kaip jūsų vieta, kiek laiko praėjote nuo atakos ir koks stiprus esate jausmas. Tai labai panašu į Valve „Director“ sistemą „Left 4 Dead“, kuri sureguliuoja patirtį taip, kad liktų ant kojų. „Sundered“ stebi, kaip jums sekasi, ir stengiasi išlikti nenuspėjamas, kad sulauktumėte iššūkių net pakilus į lygį, todėl kuo toliau nuo namų, tuo pavojingesni dalykai.

Viena konstanta yra ta, kad jūs mirsite ir vėl mirsite, kaip tai darote tokiuose pavadinimuose kaip „Dark Souls“ ir „Rogue Legacy“. Ir kaip tie žaidimai, mirtis naudojama kaip būdas tapti geresniu ir sužinoti daugiau.

Korumpuoti kovoja su korupcija

Svarbiausias Metroidvania formulės pagrindas yra naujų žaidėjų gebėjimų rinkimas reikia eiti į anksčiau neprieinamus kelius arba sugriauti anksčiau neįveikiamus priešai. „Sundered“ peržiūros versijoje buvo du tokie gebėjimai: greitas brūkšnys, skirtas išvengti atakų ir judėti kriokliai, blokuojantys tam tikras sritis, ir greitas, galingas kardo smūgis, kuris sumuša kai kurias kliūtis. Peržiūros kūrimo tikslas yra tapti pakankamai stiprus, kad būtų galima pasiekti tuos sugebėjimus, kurie galiausiai atveria kelią kovai su didžiuliu bosu.

Didelis „Sundered“ pokytis suteikia žaidėjams „sugadintų“ sugebėjimų. Sudaužykite kai kuriuos mini boso monstrus ir gausite kristalų, kurie gali pakeisti jūsų naujas galias ir padaryti juos galingesnius. „Power Dash“ gebėjimo atveju korupcija jį paverčia trumpo nuotolio teleportu, kuris veikė bet kuria kryptimi, o ne tik pirmyn ir atgal. Kardo smūgio gebėjimas tampa užtaiso ataka, kuri paverčia visą jūsų kūną ginklu.

Didelis elementas, kuris greičiausiai padės dar geriau susieti „Sundered“, yra jo istorija, kuri nebuvo šios peržiūros dalis.

„Sundered“ peržiūros versija parodė didžiąją dalį žaidimo, bet neįtraukė jokių jo istorijos ar istorijos komponentų. „Thunder Lotus Games“ teigė, kad pasirinkimas tarp įprastų ir sugadintų sugebėjimų bus didelė „Sundered“ istorijos dalis (žyma nes žaidimas yra „Resist or Embrace“, matyt, turint omenyje pirmiau minėtą korupciją) ir pagal žaidimo aprašymą Steam ir KickstarterPasirinkę galingesnius korumpuotus sugebėjimus kainuosite žmogiškumą – kad ir ką tai reikštų. Nesvarbu, ar renkatės galingesnius sugadintus sugebėjimus, ar ne, taip pat priklauso, kurią iš kelių žaidimo pabaigų atrakinsite.

Tikimės, kad tai bus sunkus pasirinkimas, nes pasirinkus korupciją būsite šiek tiek galingesni. Peržiūros konstravimo kulminacija buvo kova su didžiuliu priešu, panašiu į kažką iš Doom – milžinišką, irstantį žalią lavoną su robotiškomis voro kojomis, apšviestomis lazerinėmis patrankomis. Abiejų naujų gebėjimų įvaldymas yra raktas į pergalę, o sugadintomis versijomis viskas tampa daug lengviau. Tačiau be jų tai tikrai nėra neįmanoma. Žaidėjai atpažins didelę senosios mokyklos įtaką didžiulėms „Sundered“ bosų kovoms. Yra modelių, kurių reikia išmokti, o po kelių mirčių turėsite visą informaciją (ir atnaujinimus), kurių jums reikia, kad sutriuškintumėte savo priešą.

Bauginantis potencialas

Iš pirmo žvilgsnio „Sundered“ atrodo kaip gana įprastas „Metroidvania“ pavadinimas, tačiau tai yra žaidimas, kurio visuma yra daugiau nei funkcijų sąrašas. Jo slegianti atmosfera ir meno stilius, tyrinėjimų ir mirties santuoka bei idėjos apie kainą Nuolatinis siekis gauti daugiau galios siūlo kitokį kai kurių pagrindinių žaidimų, pvz., Super, idėjų suvokimą Metroidas. O jo dinamiški susidūrimai su priešu reiškia, kad niekada nežinai, kada ateis kita kova už tavo gyvybę, o tai prideda jūsų tyrinėjimams skubos „kovok arba bėk“. Ar geriau sprukti į kambarį su įrengta privilegija, kuri tiesiog nepasiekiama ir rizikuojama mirti pakeliui, ar atsistoti ir kovoti su didžiuliais šansais?

Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, „Sundered“ siūlo daug greito veiksmo, džiuginančių greitą mąstymą ir greitesnes reakcijas. Dėl jo tempo kiekvienas žygis yra šiek tiek naudingesnis nei paskutinis.

Tačiau pagrindinis elementas, kuris greičiausiai padės dar geriau susieti „Sundered“, yra jo istorija, kuri nebuvo šios peržiūros dalis. Atrodo, kad šauniausias dalykas, kurį „Sundered“ turės pasiūlyti, yra korupcijos klausimas ir kaip tai paveiks žaidėjų žaidimą, kai jie pasirenka standartinius arba sugadintus sugebėjimus. Sustiprinus savo galias, „Sundered“ groja gana daug, ir jie tikrai turės trūkumų. Kad tai veiktų, Sundered turės mesti iššūkį žaidėjams nepasirinkti galingiausio varianto a žaidimas ir žanras, kuris visada yra susijęs su jūsų galios didinimu, siekiant tobulėti, pačiu tiesioginiu būdu galima. Tai žavus konfliktas, kuris prideda naujo požiūrio į Metroidvania žanrą, o „Sundered“ turi tam tikrų žaidimo galimybių. Turėsime palaukti, kad pamatytume, ar likusios žaidimo dalys jam atitiks.

Ieškokite „Sundered“, kuris liepos mėnesį pasirodys asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 4“.

Aukštumos

  • Gražus meno stilius ir baisus garso takelis sukuria sleginčią atmosferą
  • Procedūriniu būdu sukurti priešai ir reljefas visada saugo jus ant kojų
  • Mirties sistema veikia tam, kad niekada nesijaustumėte per daug galingi
  • Sugadinti sugebėjimai rodo daugybę istorijos ir įdomių sprendimų potencialo

Žemumas

  • Priešai gali būti įvairesni, ypač kai pakartotinai lankosi vietovėse
  • Mūšiai gali tapti tokie įnirtingi, kad jie labiau primena mygtukų mušimą, o ne įmanųjį žaidimą

Redaktorių rekomendacijos

  • Kiekvienas internetinis žaidimas turėtų atkreipti dėmesį į vientisą „Diablo 4“ kelių žaidėjų režimą
  • „Resident Evil 4“ geriausiai išnaudoja PS5 „DualSense“ nuo „Returnal“.
  • „PlayStation Plus“ sukūrė naują pirmosios šalies precedentą su „Horizon Forbidden West“.
  • Kiekviename veiksmo žaidime turėtų būti užrašai iš God of War Ragnaroko įgūdžių medžio
  • „Fallout 4“ PS5 ir „Xbox Series X“ naujinimas bus pristatytas nemokamai 2023 m.