Nauja „Cyberpunk 2077“ sėkmė neturėtų perrašyti neramios praeities

Cyberpunk 2077 pastaruoju metu pastebėtas didžiulis atgimimas, daugiausia dėl sėkmės Cyberpunk: Edgerunners, „Netflix“ nauja ir kritikų pripažinta mokslinės fantastikos nuosavybės anime adaptacija. Pagal pasaulinis „CD Projekt Red“ viešųjų ryšių direktorius „Twitter“., žiūrovai per pirmąją savaitę žiūrėjo 14 880 000 valandų laidos, todėl ji saugiai patenka į „Netflix“ 10 geriausių.

Turinys

  • Kas nutiko su Cyberpunk 2077
  • Ar mes tai matėme anksčiau?
  • Mes negalime pamiršti

Tai buvo didžiulė palaima žaidimui, kuris 2020 m. pabaigoje buvo paleistas prastai, nebaigtas ir vis labiau Nuo tada laipsniškai atnaujinami, kad būtų galima žaisti, patobulinti tokias funkcijas kaip įgūdžių medžiai ir pridėti naujų, pvz., drabužių spinta transmogrifikacija. Nors gyvavimo ciklo pradžioje jis buvo parduotas gerai, nuo to laiko žaidėjų skaičius nepadidėjo. Tačiau šio rašymo metu Cyberpunk 2077 yra aštuntas dažniausiai žaidžiamas žaidimas Steam SteamDB, ir turi beveik 100 000 žaidėjų vienu metu, nors pasiekė aukščiausią tašką 1 milijonas žaidėjų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Lengva pasidžiaugti kūrėjais, dirbusiais prie projekto, ir matyti, kad jie gali pasidžiaugti neseniai pasiekta sėkme. „Sunku išreikšti, kai į ką nors įdedi tiek daug širdies ir sielos, o kai kuriems iš mūsų tai praėjo šešeri, septyni, aštuoni kartais metų, ypač tiems, kurie pradėjo labai nuo pat pradžių“, – neseniai paskelbtame sraute sakė užduočių vadovas Pawelas Sasko (per Žaidimų radaras).

Tai taip pat lengva pamiršti Cyberpunk 2077 buvo vienas blogiausių vaizdo žaidimų paleidimų pastaruoju metu.

Kas nutiko su Cyberpunk 2077

aš žaidžiau Cyberpunk 2077 paleidus mano PS5 su CD Projekt Red pateiktu peržiūros kodu, kuris per pirmąsias kelias savaites įveikia didžiąją istorijos kampanijos dalį ir daugybę šalutinių užduočių. Deja, patyriau daug avarijų – penkias per valandą jo aukštyje – ir daug klaidų. Kai kurie sumažino kadrų dažnį, todėl kai kurie susitikimai tapo neįmanomi, todėl aš praradau pažangą. Ir aš buvau vienas iš laimingųjų, nes galėjau žaisti PS5. Žmonės, kurie ėjo žaisti „Xbox One“ ar PS4, pastebėjo, kad dažniausiai jo negalima žaisti. Jis veikė taip prastai, kad „Xbox“ ir „PlayStation“ pasiūlė precedento neturintį pinigų grąžinimą („Sony“ kurį laiką taip pat pašalino žaidimą).

„Cyberpunk 2077“ pasirodo neperteiktas personažas.

Žaidimas jautėsi nebaigtas. Žaidimo įkėlimas iš naujo dažnai atkuria progresą, scenarijų problemos neleisdavo suaktyvinti užduotis, o priešai žaidėją pastebėdavo per kliūtis, pavyzdžiui, sienas. „T“ pozuojantys personažai buvo įprasti, o ginklai sklandydavo ore. Vizualiai ištekliai ir tekstūros nepavyktų įkelti arba jie atsirastų ir išeitų. Ankstesnės kartos konsolių žaidėjai pranešė apie personažų modelius be veidų arba beveik tuščias miesto zonas. Susidūriau su klaida, kai net kai mano sveikata pasiekė nulį, aš vis dar buvau gyvas, todėl buvau beveik nemirtingas.

Nepaisant oficialių atsiprašymų ir bendrovės dvigubai sumažinto pagrindinių pataisymų, ginčai tęsėsi. CD Projekt Red netrukus atsidūrė kelių centre grupės ieškiniai iš akcininkų, kurie teigė, kad bendrovė suklaidino investuotojus. Nors Cyberpunk 2077 per pirmąsias 10 dienų buvo parduota beveik 13 milijonų kopijų, studijos atsargos sumažėjo, kai paaiškėjo, kad žaidimui reikia daug dirbti.

Be paties žaidimo, pasirodė pranešimų, kad studija buvo įpareigotosios krizės įgyvendinimas nepaisant daug priešingų pažadų. Bloombergas kalbėjosi su Cyberpunk 2077 kūrėjai ir nustatė, kad vadovai ignoravo susirūpinimą dėl našumo, siautėjo netinkamas valdymas, o valandos trukmės 2018 m. E3 demonstracinė versija buvo „beveik visiškai netikra“. Nors daugelis problemų ir vėlavimų kilo dėl COVID-19 pandemijos, kūrėjai teigė, kad buvo didelis spaudimas, kad žaidimas būtų išleistas laiku. Xbox serija X/S ir PS5 leidimai.

GOG.com

Kol šalys tų grupinių ieškinių susitarė, taip pat galite rasti „CD Projekt Red“ pareiškimų prezidentas Adamas Kicińskis apie tariamą „Xbox One“ ir PS4 „pro“ versijų veikimą, kuris jaučiasi klaidinantis.

„Žinoma, šiek tiek mažesnis nei „Pros“, bet stebėtinai geras, sakyčiau tokiam didžiuliam pasauliui. Taigi, šiek tiek žemiau, bet labai gerai“, – sakė jis per investuotojo skambutį likus mėnesiui iki paleidimo (per Forbes).

Žaidimų spauda niekada neturėjo galimybės pažymėti šių problemų. „PlayStation“ apžvalgos kopija, kurią gavau, buvo išsiųsta likus dienai iki embargo panaikinimo. Kompiuterių apžvalgų kopijos buvo išleistos anksčiau, todėl daugiausia teigiamos kompiuterių apžvalgos buvo paskelbtos embargo metu. Neįmanoma greitai gauti konsolės įspūdžių, todėl daugelis spėliojo, kad „CD Projekt Red“ bandė aktyviai slėpti žaidimo paskutinės kartos versijos būseną prieš paleidimą. Galiausiai kūrėjas pripažino tą kaltinimą atsiprašyme.

Kūrimo srityje buvo daug galimybių tobulėti, o nuo 2020 m. komanda sunkiai dirbo, kad žaidimas būtų sukurtas ir veiktų tokia, kokia turėjo būti paleidimo būsena. Nemanau, kad kada nors pasiimsiu Cyberpunk 2077 vėlgi, bet iš to, ką mačiau, žaidimas dabar veikia. Komanda turėjo atidėti naujos kartos leidimus ir atnaujinimus, kad juos pasiektų, bet jie padarė. Dabar ačiū Kiberpankas: Edgerunners Sėkmės, atrodo, kad žaidimas yra paruoštas kritiniam pakartotiniam įvertinimui, tiesa?

Ar mes tai matėme anksčiau?

Vaizdo žaidimų pramonė turi trumpą atmintį, o pavadinimai, kurių paleidimas yra abejotinas, dažnai būna sėkmingas. Final Fantasy XIV yra nepaprastai populiarus MMORPG 2022 m., tačiau kai jis buvo paleistas 2010 m., jis buvo beveik visuotinis. Pūga Diablo III pradėtas 2012 m. dėl serverio problemų ir prieštaringai vertinamo žaidimo aukciono namų, kuriuose buvo naudojami realūs pinigai, tačiau nuolatinis palaikymas ir keli atnaujinimai susigrąžino daug geros valios.

Cyberpunk 2077naujai atrasta sėkmė jau buvo palyginta su kita naujausia žaidimų sugrįžimo istorija: Nieko dangus. Kaip Cyberpunk 2077, „No Man’s Sky“. rinkodara tai reklamavo kaip procedūriniu būdu sukurtą svajonę su beveik begale tyrinėjamų sričių. Hello Games įkūrėjas Seanas Murray pasakė IGN dar 2014 m., kad žaidėjui prireiks penkių milijardų metų, kad visa tai ištirtų. Tai atrodė per gerai, kad būtų tiesa, ir tam tikra prasme taip ir buvo. Kai žaidimas buvo paleistas 2016 m., jis buvo apgadintas klaidų, dažniausiai nevaisingų planetų ir blankių vaizdų. Skamba pažįstamai?

Svetimas pasaulis, rastas „No Man's Sky“.

Nors net tomis ankstyvomis dienomis pavyko sukurti tam skirtą bendruomenę, internetinės reakcijos buvo neišvengiamos. Daugelis teigė, kad žaidimas neįvykdė Murray pažadų, kurie buvo suaktyvinti atliekant sunkią rinkodarą. Ankstyvieji anonsai taip pat neatitiko galutinio produkto, todėl žaidėjai susimąstė, ar „Hello Games“ davė melagingus pažadus, kad paskatintų laukimą ir pardavimą. Nepaisant tiesos, tai paskatino priekabiavimo kampaniją, apimančią grasinimus mirtimi.

A 2018 interviu, Murray'us kaltino netvarkingą paleidimą nesugebėjimu suvaldyti lūkesčių ir komunikacijos stokos. Studija pastaruosius kelerius metus praleido dirbdama su žaidimu su šešiais pagrindiniais atnaujinimais, kurie papildė tvirtą bazę pastatymas, nauji žaidimo režimai, kelių žaidėjų žaidimo elementai ir, žinoma, ištaisyta daug problemų, su kuriomis žaidėjai susidūrė paleisti.

Nors yra daug panašumų tarp Cyberpunk 2077 ir „No Man’s Sky“. paleidžia, jie skiriasi įvairiais būdais. „Hello Games“ buvo nepriklausoma studija, kurioje dirbo apie 15 žmonių, o jos viršūnėje – nesėkmė „No Man’s Sky“. Išleidimas gali būti siejamas su patirties stoka, bent jau Murray teigimu. Cyberpunk 2077Kita vertus, atėjo iš veteranų studijos, kuriai nebuvo svetima pagrindiniai atvirojo pasaulio leidimai. Nebuvo pranešimų apie „Hello Games“ krizės atsiradimą, o daugelis kūrėjų kalbėjo su „Bloomberg“ apie prastas darbo sąlygas. „Cyberpunk 2077“. paleisti, vienas sako, kad jie įdėjo 13 valandų darbo dienas.

Cyberpunk 2077 pirmą kartą buvo paskelbta 2012 m., o daugelis kūrėjų projekte praleido aštuonerius metus. Tai ilgas laikas, net ir AAA titului, bet kūrėjai sakė Bloomberg, kad tikėjosi, kad žaidimas bus toks. paruošta iki 2022 m., o ne iki 2020 m. balandžio, kai pirmą kartą buvo numatyta išleisti, kol bus atidėtas gruodį. Jie turėjo sumažinti daugybę funkcijų, kad jį paruoštų, ir nepaisant viso to, jis buvo paleistas sugedusios būsenos.

Pranešimai apie krizę, netinkamą valdymą, nepasiekiamus terminus ir klaidinančius teiginius spaudoje ir investuotojams rodo, kad tai daugiau nei įprasta vaizdo žaidimų išpirkimo istorija. Nieko dangus bent jau dirbo išleidimo metu. Cyberpunk 2077 nepadarė.

Mes negalime pamiršti

Puiku matyti „Cyberpunk 2077“. kūrėjai džiaugiasi savo sunkiu darbu, tačiau tai subtiliai primena, kad žaidimas turi tamsią istoriją. Tai žmonės, kurie daug metų tobulino ir plėtojo pražūtingą paleidimą, ir tai svarbu atsiminti. Kaip Sasko tęsė tame sraute: „Žinai, gera sugrįžti. Nuoširdžiai gera sugrįžti. Tai buvo tikrai taip… tai tikrai sugniuždė širdį.

Deja, sugedusį žaidimą sutvarkyti prireikė beveik dvejų metų. Negana to, „CD Projekt Red“ sutrikdė kūrimą ir tariamai suklaidino investuotojus dėl žaidimo veikimo. Vis dar precedento neturintis dalykas, kad dvi pagrindinės platformos siūlytų grąžinti lėšas už didelį leidimą, o viena iš jų pašalintų maždaug šešis mėnesius.

Cyberpunk 2077 buvo gerai parduotas, tačiau jo paleidimas buvo pražūtingas. Jei ištrintume šią istoriją, įmonės galėtų jaustis drąsios išleisti nebaigtus žaidimus, sukurtus siaubingomis sąlygomis. Kam nerimauti kuriant puikų produktą, kai niekada nevėlu jį išpirkti?

Redaktorių rekomendacijos

  • „CD Projekt Red“ kuriama nauja „Witcher“ trilogija ir „Cyberpunk“ žaidimas
  • „CD Projekt Red“ nesulėtėja nei geriau, nei blogiau
  • „The Witcher“ atskleidimas pakartoja didžiausią „Cyberpunk 2077“ klaidą
  • Dabartinis „Cyberpunk 2077“ atnaujinimas yra išleistas
  • „Cyberpunk 2077“ yra toks pat įspūdingas, koks yra po metų